フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
| キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コーディ II | └ VS [VS2]ランバースイープ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M M > ![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 11 | 2 | 22 | 34 | -6 | D | +9 | D | (KD) | 1F~10F 飛び道具無敵 | |
| コーディ II | └ VS [VS2]レンチフィスト | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | S※,V | 9 | 2 | 23 | 33 | -7 | D | +9 | D | (KD) | 1F~8F 飛び道具無敵 S※ヒット時のみ可能 | |
| コーディ II | VS [VS1]ダブルキック | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 70 | Vゲージ 50 / 50 | 14 | 6 | 10+着地後15 | 44 | -18 | D | (KD) | 3F~26F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定 リカバリアブルダメージ40を受ける | ||||
| コーディ II | └ ファイナルコンビネーション | 特殊 | L > L > L > L![]() | 上 | 80 | 120 | 0 / 50 | CA,V | 9 | 2 | 33 | 43 | -13 | D | +13 | D | (KD) | ||
| コーディ II | └ クライムコンビネーション | 特殊 | (VスキルⅡ選択時) 6 H > M M![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 16 | 3 | 26 | 44 | -11 | D | +9 | D | (KD) | ||
| コーディ II | └ クラックコンビネーション | 特殊 | (VスキルⅠ選択時) 6 H > M M![]() | 上 | 80 | 70 | Vゲージ 50 / 50 | 9 | 6 | 10+着地後15 | 39 | -18 | D | (KD) | 4F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定 リカバリアブルダメージ40を受ける | ||||
| コーディ II | アクセルナックル | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 25 | 2 | 21 | 47 | -7 | +1 | ||||||
| コーディ II | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 15 | 3 | 21 | 38 | -4 | +2 | +11 | +17 | クラッシュカウンター対応(+22F) | |||
| コーディ I | SP ゾンクナックル Lv.2 | 必殺技 | (ボタンホールド後に離す) | 上 | 80 | 150 | 15 / 30 | CA | 20 | 3 | 20 | 42 | -2 | +5 | 300F~ 発動可能 | ||||
| コーディ I | EX EXラフィアンキック | 必殺技 | ![]() ![]() | 下 | 80* | 150* | -300 / 0 | 16 | 5 | 25 | 45 | -12 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない 初段ヒットで自動派生 | ||||
| コーディ I | SP ゾンクナックル | 必殺技 | (ボタンホールド後に離す) | 上 | 80 | 150 | 15 / 30 | CA | 20 | 3 | 21(※22) | 43 | -2 | +3 | ※空振り時 45F~ 発動可能 | ||||
| コーディ I | EX EXトルネードスイープ | 必殺技 | (素手状態で) ![]() ![]() | 上 | 80* | 120* | -300 / 0 | S※ | 18 | 全体45 | 45 | +2 | +4 | VTで所持する武器を持っている状態で出せない S※リロードで空振りキャンセル可能 | |||||
| コーディ I | └ VS [VS2]ランバースイープ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M M > ![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 11 | 2 | 22 | 34 | -6 | D | +12 | D | (KD) | 1F~10F 飛び道具無敵 | |
| コーディ I | └ VS [VS2]レンチフィスト | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | S※,V | 9 | 2 | 23 | 33 | -7 | D | +12 | D | (KD) | 1F~8F 飛び道具無敵 S※ヒット時のみ可能 | |
| コーディ I | VS [VS1]ダブルキック | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 70 | Vゲージ 50 / 50 | 14 | 6 | 10+着地後15 | 44 | -18 | D | (KD) | 3F~26F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定 リカバリアブルダメージ40を受ける | ||||
| コーディ I | └ ファイナルコンビネーション | 特殊 | L > L > L > L![]() | 上 | 80 | 120 | 0 / 50 | CA,V | 9 | 2 | 33 | 43 | -13 | D | +16 | D | (KD) | ||
| コーディ I | └ バーストショット | 特殊 | (VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) M > H![]() | 上 | 80 | 120 | 0 / 30 | S,CA | 13 | 4 | 27 | 43 | -14 | -3 | ヒット時Vタイマー300F消費 | ||||
| コーディ I | └ クライムコンビネーション | 特殊 | (VスキルⅡ選択時) 6 H > M M![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 16 | 3 | 26 | 44 | -11 | D | +12 | D | (KD) | ||
| コーディ I | └ クラックコンビネーション | 特殊 | (VスキルⅠ選択時) 6 H > M M![]() | 上 | 80 | 70 | Vゲージ 50 / 50 | 9 | 6 | 10+着地後15 | 39 | -18 | D | (KD) | 4F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定 リカバリアブルダメージ40を受ける | ||||
| コーディ I | アクセルナックル | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 25 | 2 | 21 | 47 | -7 | +1 | ||||||
| コーディ I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 15 | 3 | 21 | 38 | -4 | +2 | +14 | +20 | クラッシュカウンター対応(+22F) | |||
| ファルケ II | EX EXカタプルト(ヒット時) | 必殺技 | L M H![]() | 上 | 80* | 150* | -300 / 0 | 20 | 7 | 24 | 50 | - | D | (KD) | |||||
| ファルケ II | SP サイコフェーダー | 必殺技 | (ジャンプ中に) (ボタンホールド後に離す) | 上 | 80 | 120 | 0 / 20 | 16 | 着地後9 | ||||||||||
| ファルケ II | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 27 | 37 | -8 | -2 | ||||||
| ファルケ II | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 12 | 3 | 23 | 37 | -4 | +3 | クラッシュカウンター対応(+26F) 足先の部分はしゃがみ状態にヒットしない | |||||
| ファルケ II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 10 | 3 | 22 | 34 | -3 | +4 | ||||||
| ファルケ I | SP サイコイェーガー | 必殺技 | (VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) H H![]() | 上 | 80* | 150* | 0 / 20 | 15 | 着地後9 | Vゲージタイマー1000F消費 パンチ系の通常技からキャンセル可能 | |||||||||
| ファルケ I | EX EXカタプルト(ヒット時) | 必殺技 | L M H![]() | 上 | 80* | 150* | -300 / 0 | 20 | 7 | 24 | 50 | D | (KD) | ||||||
| ファルケ I | SP サイコフェーダー | 必殺技 | (ジャンプ中に) (ボタンホールド後に離す) | 上 | 80 | 120 | 0 / 20 | 16 | 着地後9 | ||||||||||
| ファルケ I | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 27 | 37 | -8 | -2 | +9 | +15 | ||||
| ファルケ I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 12 | 3 | 23 | 37 | -4 | +3 | +10 | +17 | クラッシュカウンター対応(+26F) 足先の部分はしゃがみ状態にヒットしない | |||
| ファルケ I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 10 | 3 | 22 | 34 | -3 | +4 | +10 | +17 | ||||
| ブランカ II | EX EXエレクトリックサンダー | 必殺技 | ![]() (ボタン連打) (ボタン連打で追加入力可能) | 上 | 80 | 150 | -300 / 0 | V | 10 | 10 | 14 | 33 | +6 | D | +16 | D | (KD) | ||
| ブランカ II | SP エレクトリックサンダー | 必殺技 | (ボタン連打) (ボタン連打で追加入力可能) | 上 | 80 | 150 | 10 / 40 | CA | 10 | 10 | 17 | 36 | +4 | D | (KD) | ||||
| ブランカ II | SP 中バックステップローリング | 必殺技 | M![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 29 | 着地まで | 着地後11 | 40 | 22F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | SP 強バックステップローリング | 必殺技 | H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 31 | 着地まで | 着地後11 | 42 | 25F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | SP 弱バックステップローリング | 必殺技 | L![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 27 | 着地まで | 着地後11 | 38 | 21F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | VS [VS2]シャウトオブアース Lv1 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 36-※ | 7 | 27 | 69 | -4 | D | (KD) | ※発生フレームはボタンホールド無し時のもの 50F以上ボタンホールドを続けることにより攻撃がLV2に変化 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 LV2状態までホールドを続けた後に各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
| ブランカ II | └ ライトニングダンス | 特殊 | (VスキルⅡ選択時) M > H > (ヒット時) M M![]() | 上 | 80* | 100* | Vゲージ 0 / 60 | 36-※1(※223) | 7 | 27 | 69 | D | (KD) | ※1発生フレームはボタンホールド無し時のもの ※2LV2発動可能時の数値 Vゲージ増加量は0/80に変化 | |||||
| ブランカ II | アマゾンリバーラン | 特殊 | 3 H![]() | 下 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 11 | 10 | 25 | 45 | -14 | D | +6 | D | (KD) | ||
| ブランカ II | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 10 | 5 | 22 | 36 | -4 | +6 | +14 | +22 | 強制立ち効果 | |||
| ブランカ II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 10 | 2 | 24 | 35 | -6 | 0 | +6 | +12 | クラッシュカウンター対応(+15F) | |||
| ブランカ I | EX EXエレクトリックサンダー | 必殺技 | ![]() (ボタン連打) (ボタン連打で追加入力可能) | 上 | 80 | 150 | -300 / 0 | V | 10 | 10 | 14 | 33 | +6 | D | +16 | D | (KD) | ||
| ブランカ I | SP エレクトリックサンダー | 必殺技 | (ボタン連打) (ボタン連打で追加入力可能) | 上 | 80 | 150 | 10 / 40 | CA | 10 | 10 | 17 | 36 | +4 | D | (KD) | ||||
| ブランカ I | SP 強バックステップローリング | 必殺技 | H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 31 | 着地まで | 着地後11 | 42 | 25F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ I | SP 中バックステップローリング | 必殺技 | M![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 29 | 着地まで | 着地後11 | 40 | 22F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ I | SP 弱バックステップローリング | 必殺技 | L![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 27 | 着地まで | 着地後11 | 38 | 21F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ I | VS [VS2]シャウトオブアース Lv1 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 36-※ | 7 | 27 | 69 | -4 | D | (KD) | ※発生フレームはボタンホールド無し時のもの 50F以上ボタンホールドを続けることにより攻撃がLV2に変化 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 LV2状態までホールドを続けた後に各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
| ブランカ I | └ ライトニングダンス | 特殊 | (VスキルⅡ選択時) M > H > (ヒット時) M M![]() | 上 | 80* | 100* | Vゲージ 0 / 60 | 36-※1(※223) | 7 | 27 | 69 | D | (KD) | ※1発生フレームはボタンホールド無し時のもの ※2LV2発動可能時の数値 Vゲージ増加量は0/80に変化 | |||||
| ブランカ I | アマゾンリバーラン | 特殊 | 3 H![]() | 下 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 11 | 10 | 25 | 45 | -14 | D | +6 | D | (KD) | ||
| ブランカ I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 10 | 5 | 22 | 36 | -4 | +6 | +14 | +22 | 強制立ち効果 | |||
| ブランカ I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 10 | 2 | 24 | 35 | -6 | 0 | +6 | +12 | クラッシュカウンター対応(+15F) | |||
| さくら II | SP 中 春風脚 | 必殺技 | M![]() | 上 | 80* | 150* | 20 / 30 | 21 | 4 | 10+着地後14 | 48 | -6 | +3 | ||||||
| さくら II | SP 波動拳(溜め) | 必殺技 | (ボタンホールド) | 上 | 80* | 150* | 5 / 20 | CA,VS | 41 | 全体71 | 71 | +3 | D | (KD) | |||||
| さくら II | └ VS [VS1]桜華脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M > ![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 18 | 着地まで | 着地後11 | 29 | -2 | +3 | 硬直差は立ち状態のリュウに対して最速で派生した際の数値。 最低空はヒット+12F/ガード+7F 最高空はヒット+0F/ガード-5F | |||||
| さくら II | 顎跳ね蹴り | 特殊 | 3 H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS※ | 12 | 3 | 20 | 34 | +2 | +4 | +15 | +17 | 強制立ち効果 VS※VS2のみキャンセル可能 空中ヒット時吹き飛びやられ | ||
| さくら II | 振り子アッパー | 特殊 | 4 H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 7 | 3 | 26 | 35 | -7 | -4 | +12 | +15 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | |
| さくら II | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V,VS※ | 12 | 2 | 26 | 39 | -4 | +1 | +5 | +10 | クラッシュカウンター対応 (+20F) VS※VS2のみキャンセル可能 | |||
| さくら II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 9 | 3 | 21 | 32 | -2 | +3 | +8 | +13 | ||||
| さくら I | SP 萌芽掌 | 必殺技 | (VトリガーⅠ発動中) H H![]() | 上 | 80 | 150 | 10 / 30 | VS | 21 | 7 | 22 | 49 | +5 | +9 | Vゲージタイマー500F消費 必殺技キャンセル可能な技からキャンセルして出せない ※空振りすると硬直が5F伸びる | ||||
| さくら I | SP 中 春風脚 | 必殺技 | M![]() | 上 | 80* | 150* | 20 / 30 | 21 | 4 | 10+着地後14 | 48 | -6 | +3 | ||||||
| さくら I | SP (V) 天仰波動拳 | 必殺技 | ![]() | 上 | 80* | 150* | 5 / 20 | CA,VS※ | 15 | 34 | 全体45 | 45 | +9 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない VS※VS2キャンセルはヒット・ガード時のみ可能 | |||
| さくら I | SP 波動拳(溜め) | 必殺技 | (ボタンホールド) | 上 | 80* | 150* | 5 / 20 | CA,VS | 41 | 全体71 | 71 | +3 | D | (KD) | |||||
| さくら I | SP (V) 波動拳 | 必殺技 | ![]() | 上 | 80* | 150* | 5 / 20 | CA,VS※ | 14 | 全体42 | 42 | +1 | D | (KD) | Vゲージタイマー800F消費 VS※VS2キャンセルはヒット・ガード時のみ可能 | ||||
| さくら I | └ VS [VS1]桜華脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M > ![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 18 | 着地まで | 着地後11 | 29 | -2 | +3 | 硬直差は立ち状態のリュウに対して最速で派生した際の数値。 最低空はヒット+12F/ガード+7F 最高空はヒット+0F/ガード-5F | |||||
| さくら I | 顎跳ね蹴り | 特殊 | 3 H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS※ | 12 | 3 | 20 | 34 | +2 | +4 | +15 | +17 | 強制立ち効果 VS※VS2のみキャンセル可能 空中ヒット時吹き飛びやられ | ||
| さくら I | 振り子アッパー | 特殊 | 4 H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 7 | 3 | 26 | 35 | -7 | -4 | +12 | +15 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | |
| さくら I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V,VS※ | 12 | 2 | 26 | 39 | -4 | +1 | +5 | +10 | クラッシュカウンター対応 (+20F) VS※VS2のみキャンセル可能 | |||
| さくら I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 9 | 3 | 21 | 32 | -2 | +3 | +8 | +13 | ||||
| 是空 II | EX 若 - EX 武神掌 | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 80 | 150 | -300 / 0 | S※,V | 23 | 6 | 21 | 49 | +2 | 膝 | S※ヒット時、宿命でのみキャンセル可能 | ||||
| 是空 II | └ 若 - 武神獄鎖拳・終 | 特殊 | L > M > H > H![]() | 上 | 80 | 100 | 0 / 50 | CA,V | 16 | 7 | 27 | 49 | -16 | D | (KD) | ||||
| 是空 II | └ 若 - 裏陽炎 | 特殊 | (VスキルⅠ選択時) 2 H > 2 H > M M![]() | 上 | 80* | 150 | Vゲージ 0 / 100 0 / 50 | CA※,V※ | 14 | 2 | 31 | 46 | D | (KD) | ヒットすると老に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる CA※V※ヒット時のみ可能 | ||||
| 是空 II | └ 若 - 陽炎 | 特殊 | (VスキルⅠ選択時) H > H > M M![]() | 上 | 80* | 150 | Vゲージ 0 / 100 0 / 50 | CA※,V※ | 14 | 2 | 31 | 46 | D | (KD) | ヒットすると老に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる CA※V※ヒット時のみ可能 | ||||
| 是空 II | 若 - 首砕き | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80* | 100* | 0 / 30 | 22 | 2 | 22 | 45 | -7 | +1 | ||||||
| 是空 II | 若 - しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 10 | 3 | 20(※25) | 32 | -5 | +1 | クラッシュカウンター対応 (+21F) ※空振りすると硬直が5F伸びる | |||||
| 是空 II | 若 - 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 12 | 2 | 20(※25) | 33 | -3 | +2 | ※空振りすると硬直が5F伸びる | |||||
| 是空 I | EX 若 - EX 武神掌 | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 80 | 150 | -300 / 0 | S※ | 23 | 6 | 21 | 49 | +2 | 膝 | S※ヒット時、宿命でのみキャンセル可能 | ||||
| 是空 I | └ 若 - 武神獄鎖拳・終 | 特殊 | L > M > H > H![]() | 上 | 80 | 100 | 0 / 50 | CA,V | 16 | 7 | 27 | 49 | -16 | D | +6 | D | (KD) | ||
| 是空 I | └ 若 - 陽炎 | 特殊 | (VスキルⅠ選択時) H > H > M M![]() | 上 | 80* | 150 | Vゲージ 0 / 100 0 / 50 | CA※ | 14 | 2 | 31 | 46 | D | (KD) | ヒットすると老に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる CA※ヒット時のみ可能 | ||||
| 是空 I | └ 若 - 裏陽炎 | 特殊 | (VスキルⅠ選択時) 2 H > 2 H > M M![]() | 上 | 80* | 150 | Vゲージ 0 / 100 0 / 50 | CA※ | 14 | 2 | 31 | 46 | D | (KD) | ヒットすると老に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる CA※ヒット時のみ可能 | ||||
| 是空 I | 若 - 首砕き | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80* | 100* | 0 / 30 | 22 | 2 | 22 | 45 | -7 | +1 | ||||||
| 是空 I | 若 - しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 10 | 3 | 20(※25) | 32 | -5 | +1 | +6 | +12 | クラッシュカウンター対応 (+21F) ※空振りすると硬直が5F伸びる | |||
| 是空 I | 若 - 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 12 | 2 | 20(※25) | 33 | -3 | +2 | +7 | +12 | ※空振りすると硬直が5F伸びる | |||
| 是空 II | EX 老 - EX 武神麒麟脚 | 必殺技 | (EX武神雀羅中に) ![]() | 上 | 80 | 150 | 6 | 5 | 着地後9 | 19 | |||||||||
| 是空 II | EX 老 - EX 武神逆鱗肘 | 必殺技 | (EX武神雀羅中に) ![]() | 上 | 80 | 150 | 9 | 着地まで | 着地後9 | 18 | めくり状態でしか当たらない | ||||||||
| 是空 II | SP 老 - 中 武神倶羅無・狄(根元) | 必殺技 | M![]() | 上 | 80 | 150 | 10 / 30 | S※,CA,V,VS※ | 23 | 2 | 37 | 61 | -14 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 根元の攻撃判定が当たった場合に飛び道具が射出されない 武神倶羅無・刻と武神倶羅無・蛮に派生できる S※ヒット時、宿命、EX武神俱羅無・狄でキャンセル可能 VS※ヒット時 | |||
| 是空 II | 老 - 脳巓割り | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80* | 100* | 0 / 30 | 22 | 4 | 20 | 45 | -7 | +1 | ||||||
| 是空 II | 老 - しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 10 | 4 | 16 | 29 | +2 | +7 | (KD) | ( 若 - 返し裏災破 ) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 | |||
| 是空 II | 老 - 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 9 | 2 | 30 | 40 | -5 | -2 | ( 若 - 返し災破 ) | |||||
| 是空 I | EX 老 - EX 武神逆鱗肘 | 必殺技 | (EX武神雀羅中に) ![]() | 上 | 80 | 150 | 9 | 着地まで | 着地後9 | 18 | めくり状態でしか当たらない | ||||||||
| 是空 I | EX 老 - EX 武神麒麟脚 | 必殺技 | (EX武神雀羅中に) ![]() | 上 | 80 | 150 | 6 | 5 | 着地後9 | 19 | |||||||||
| 是空 I | SP 老 - 中 武神倶羅無・狄(根元) | 必殺技 | M![]() | 上 | 80 | 150 | 10 / 30 | S※,CA,VS※ | 23 | 2 | 37 | 61 | -14 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 根元の攻撃判定が当たった場合に飛び道具が射出されない 武神倶羅無・刻と武神倶羅無・蛮に派生できる S※ヒット時、宿命、EX武神俱羅無・狄でキャンセル可能 VS※ヒット時 | |||
| 是空 I | 老 - 脳巓割り | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80* | 100* | 0 / 30 | 22 | 4 | 20 | 45 | -7 | +1 | ||||||
| 是空 I | 老 - しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 10 | 4 | 16 | 29 | +2 | +7 | +10 | +15 | (KD) | ( 若 - 返し裏災破 ) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 | |
| 是空 I | 老 - 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 9 | 2 | 30 | 40 | -5 | -2 | +15 | +18 | ( 若 - 返し災破 ) | |||
| メナト II | EX EX ソウルスパーク (素手) | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 80 | 150 | -300 / 0 | S※ | 28 | 10 | 全体54 | 54 | +3 | D | (KD) | 水晶玉設置位置から攻撃判定が発生 S※ジェフティの審判、ジェフティの預言でキャンセル可能 技後、水晶は元の位置にセットされたままになる | |||
| メナト II | SP ソウルスパーク (素手) | 必殺技 | ![]() | 上 | 80 | 150 | 5 / 20 | S※ | 18 | 10 | 全体44 | 44 | +3 | D | (KD) | 水晶玉設置位置から攻撃判定が発生 S※ジェフティの審判、ジェフティの預言でキャンセル可能 | |||
| メナト II | VS [VS1]ソウルリフレクト・ステラ (素手) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | S※,CA,V | 14 | 3(※15) | 22 | 38 | -3 | D | +16 | D | (KD) | ※飛び道具吸収判定の値 S※ソウルスフィア・アンク、ソウルスパーク、ジェフティの審判、ジェフティの預言でキャンセル可能 飛び道具吸収成立時Vゲージ80増加 飛び道具吸収可能。EX以上は吸収できない | |
| メナト II | ジャンプ強K (素手) | ジャンプ | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 9 | 4 | |||||||||||
| メナト II | VS [VS1]ソウルリフレクト・カマル (素手) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | S※,CA,V | 9 | 3(※8) | 25 | 36 | -6 | D | +16 | D | (KD) | ※飛び道具吸収判定の値 S※ソウルスフィア・アンク、ソウルスパーク、ジェフティの審判、ジェフティの預言でキャンセル可能 飛び道具吸収成立時Vゲージ80増加 飛び道具吸収可能。EX以上は吸収できない |
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SFV Note. By Joro.