Frames ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Frame Data Table. ]
Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
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ララ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ボルトパージ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ララ I | └ VS [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(攻撃) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 4 M![]() ![]() ![]() ![]() | 中 | 70 | 130 | Vゲージ 0 / 100 | 43 | 6 | 22 | 70 | -7 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 1F~2Fは地上の相手にヒットしない | ||||
ララ I | VS [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 4 M![]() ![]() | 中 | 70 | 130 | Vゲージ 0 / 100 | 32 | 6 | 22 | 59 | -7 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 1F~2Fは地上の相手にヒットしない | ||||
ララ I | VS [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(攻撃) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 6 M![]() ![]() | 中 | 70 | 130 | Vゲージ 0 / 100 | 30 | 6 | 22 | 57 | -7 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 1F~2Fは地上の相手にヒットしない | ||||
ララ I | VS [VS1]ボルティーライン | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 中 | 70 | 130 | Vゲージ 0 / 100 | 20 | 6 | 22 | 47 | -7 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 1F~2Fは地上の相手にヒットしない | ||||
ララ I | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 9 | 3 | 22 | 33 | -14 | D | 0 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
ザンギエフ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ザンギエフ II | VS [VS2]スーパーロシアンキック | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 33 | 7 | 22 | 61 | -4 | +3 | +14 | +21 | 4F~20Fアーマー判定 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||
ザンギエフ II | 立ち強K | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 11 | 4 | 22 | 36 | -2 | +2 | +14 | +18 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) しゃがみの相手にヒットしない | ||
ザンギエフ II | 立ち強P(ボタンホールド) | Normals | 上 | 130 | 200 | 0 / 50 | V | 37 | 5 | 22 | 63 | +3 | D | +18(※22) | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(+31F) 3F~34F上半身アーマー判定 ※腕が伸びきった部分をキャンセルした場合 | ||
ザンギエフ II | 立ち強P | Normals | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 13 | 5 | 22 | 39 | 0 | +2 | +14(※11) | +17(※18) | クラッシュカウンター対応(+27F) 持続2F目以降でクラッシュカウンターした場合(+29F) ※腕が伸びきった部分をキャンセルした場合 | |||
ザンギエフ I | SP ツンドラストーム | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 220 | 300 | 10 / 100 | 2 | 12 | 22 | 35 | D | (KD) | 一部のキック攻撃のみ取ることが出来る当て身技 動作中常に被カウンター判定 | ||||||
ザンギエフ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ザンギエフ I | VS [VS2]スーパーロシアンキック | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 33 | 7 | 22 | 61 | -4 | +3 | 4F~20Fアーマー判定 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||||
ザンギエフ I | 立ち強K | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 11 | 4 | 22 | 36 | -2 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) しゃがみの相手にヒットしない | ||||
ザンギエフ I | 立ち強P(ボタンホールド) | Normals | 上 | 130 | 200 | 0 / 50 | V | 37 | 5 | 22 | 63 | +3 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(+31F) 3F~34F上半身アーマー判定 | ||||
ザンギエフ I | 立ち強P | Normals | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 13 | 5 | 22 | 39 | 0 | +2 | クラッシュカウンター対応(+27F) 持続2F目以降でクラッシュカウンターした場合(+29F) ガード時に最速でVトリガーキャンセル不可 | |||||
かりん II | SP 殲破烈蹴 | Special Moves | (烈殲破中に) 8 ![]() | 投 | 150 | 200 | 5 / 50 | 23 | 2 | 8+着地後14 | 46 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない | |||||
かりん II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
かりん II | しゃがみ強P | Normals | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -7 | -3 | +6 | +10 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||
かりん II | 立ち強P | Normals | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -5 | +2 | +9 | +16 | 1F目は地上の相手にヒットしない | |||
かりん I | SP 殲破烈蹴 | Special Moves | (烈殲破中に) 8 ![]() | 投 | 150 | 200 | 5 / 50 | 23 | 2 | 8+着地後14 | 46 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない | |||||
かりん I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
かりん I | しゃがみ強P | Normals | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -7 | -3 | +6 | +10 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||
かりん I | 立ち強P | Normals | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -5 | +2 | +9 | +16 | 1F目は地上の相手にヒットしない | |||
ラシード II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( イーグル・スラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ラシード II | └ VS (V) [VS2]空中ウイング・スパイク | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) M![]() ![]() ![]() | 上 | 100 | 150 | 10 / 40 | 13 | 着地まで | 着地後22 | 35 | D | (KD) | Vゲージタイマー750F消費 | |||||
ラシード II | しゃがみ強P | Normals | 上 | 80* | 150* | 0 / 50 | S※,CA※,V,VS※ | 10 | 4 | 22(※26) | 35 | -2 | +6 | +11/0 | +15/+8 | 2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 ※空振り時 | |||
ラシード II | 立ち強K | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 16 | 2 | 22 | 39 | -4 | +2 | +9 | +15 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
ラシード I | SP (V) 弱 イーグル・スパイク | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 150 | 200 | Vゲージ 0 / 40 10 / 0 | 13 | 8 | 5+着地後17 | 42 | -20 | D | (KD) | |||||
ラシード I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( イーグル・スラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ラシード I | しゃがみ強P | Normals | 上 | 80* | 150* | 0 / 50 | S※,CA※,V,VS※ | 10 | 4 | 22(※26) | 35 | -2 | +6 | 2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 ※空振り時 | |||||
ラシード I | 立ち強K | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 16 | 2 | 22 | 39 | -4 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||||
レインボー・ミカ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 根性ラリアット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
レインボー・ミカ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 根性ラリアット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バルログ II | VS (V)シフト (爪あり) | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ディセクションユニバース (爪あり) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バルログ II | └ リバースクロー (爪あり) | Unique Attacks | H![]() ![]() | 上 | 60 | 80 | 0 / 40 | S※,CA※,V | 10 | 3 | 22 | 34 | -10 | D | +2 | D | (KD) | S※CA※ヒット時のみ可能 | |
バルログ I | VS (V)シフト (爪あり) | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ディセクションユニバース (爪あり) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バルログ I | └ リバースクロー (爪あり) | Unique Attacks | H![]() ![]() | 上 | 60 | 80 | 0 / 40 | S※,CA※,V | 10 | 3 | 22 | 34 | -10 | D | (KD) | S※CA※ヒット時のみ可能 | |||
ネカリ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 朔破る咆哮 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ネカリ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 朔破る咆哮 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ケン II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 電影脚 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ケン II | VS [VS1]奮迅脚 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体22 | 22 | ||||||||||||||
ケン II | 紫電カカト落とし | Unique Attacks | 6 H![]() | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 26 | 3 | 22 | 50 | -7 | +2 | ||||||
ケン II | しゃがみ強P | Normals | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 6 | 5 | 22 | 32 | -9 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||||
ケン I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 電影脚 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ケン I | VS [VS1]奮迅脚 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体22 | 22 | ||||||||||||||
ケン I | 紫電カカト落とし | Unique Attacks | 6 H![]() | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 26 | 3 | 22 | 50 | -7 | +2 | ||||||
ケン I | しゃがみ強P | Normals | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 6 | 5 | 22 | 32 | -9 | +2 | +3 | +14 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||
バーディー II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ブルクラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バーディー II | └ VS [VS2]バルーンガム | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() ![]() | 上 | 40* | 50 | Vゲージ 0 / 80 | 12 | 4 | 22 | 37 | +4 | +7 | ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120) | |||||
バーディー II | ブルスライダー | Unique Attacks | 3 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | 19 | 6 | 22 | 46 | -8 | -1 | ||||||
バーディー II | 立ち強P(ボタンホールド) | Normals | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 24 | 2 | 22 | 47 | -6 | D | -26 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) | ||
バーディー II | 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 14 | 2 | 22 | 37 | -6 | +4 | -26 | -16 | ||||
バーディー I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ブルクラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バーディー I | └ VS [VS2]バルーンガム | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() ![]() | 上 | 40* | 50 | Vゲージ 0 / 80 | 12 | 4 | 22 | 37 | +4 | +7 | ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120) | |||||
バーディー I | ブルスライダー | Unique Attacks | 3 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | 19 | 6 | 22 | 46 | -8 | -1 | ||||||
バーディー I | 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 14 | 2 | 22 | 37 | -6 | +4 | -5 | +5 | ||||
バーディー I | 立ち強P(ボタンホールド) | Normals | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 24 | 2 | 22 | 47 | -6 | D | -1 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) | ||
キャミィ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
キャミィ II | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -12 | D | -1 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
キャミィ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
キャミィ I | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -12 | D | 0 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
ベガ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ベガ I | SP (V) 強 ダブルニープレス | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 110* | 150* | 10 / 30 | S※,CA※ | 19 | 5 | 22 | 45 | -2 | +2 | Vゲージタイマー200F消費 6F~13F 完全無敵 CA※1段目のみ可能 S※V必殺技、VEX必殺技でキャンセル可能 | ||||
ベガ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ナッシュ II | SP 中 ソニックサイス(VS2版) | Special Moves | (VスキルⅡ発動中) ![]() ![]() | 上 | 120* | 120* | Vゲージ 20 / 50 20 / 40 | CA,V | 15 | 6 | 22 | 42 | -5 | D | +2 | D | (KD) | ||
ナッシュ II | SP 中 ソニックサイス | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 110 | 100 | 20 / 40 | CA,V | 15 | 3 | 22 | 39 | -10 | D | 0 | D | (KD) | ||
ナッシュ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ナッシュ II | └ ウインドシアー(2段目) | Unique Attacks | M![]() ![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 20 | 9 | 4 | 22 | 34 | -7 | +2 | ( ウインドシアー(3段目) ) | 8F~23F 投げ無敵 | ||||
ナッシュ II | 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 22 | 32 | -5 | 0 | +5 | +10 | クラッシュカウンター対応(+14F) | |||
ナッシュ I | SP 中 ソニックサイス(VS2版) | Special Moves | (VスキルⅡ発動中) ![]() ![]() | 上 | 120* | 120* | Vゲージ 20 / 50 20 / 40 | CA,V | 15 | 6 | 22 | 42 | -5 | D | +7 | D | (KD) | ||
ナッシュ I | SP 中 ソニックサイス | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 110 | 100 | 20 / 40 | CA,V | 15 | 3 | 22 | 39 | -10 | D | +5 | D | (KD) | ||
ナッシュ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ナッシュ I | └ ウインドシアー(2段目) | Unique Attacks | M![]() ![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 20 | 9 | 4 | 22 | 34 | -7 | +2 | ( ウインドシアー(3段目) ) | 8F~23F 投げ無敵 | ||||
ナッシュ I | 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 22 | 32 | -5 | 0 | +10 | +15 | クラッシュカウンター対応(+14F) | |||
春麗 II | SP 強 百裂脚 | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上 | 100* | 120* | 10 / 60 | CA※,V※ | 14 | 12 | 22 | 47 | -12 | D | (KD) | CA※V※5段目のみ可能 | |||
春麗 II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
春麗 I | SP (V) 強 百裂脚 | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上 | 110* | 120* | 10 / 60 | CA※ | 14 | 12 | 22 | 47 | -12 | D | (KD) | CA※5段目のみ可能 | |||
春麗 I | SP 強 百裂脚 | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上 | 100* | 120* | 10 / 60 | CA※,V※ | 14 | 12 | 22 | 47 | -12 | D | +3 | +9 | (KD) | CA※V※5段目のみ可能 | |
春麗 I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
リュウ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
リュウ II | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -11 | D | +12 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
リュウ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
リュウ I | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -11 | D | +12 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
ルーク II | └ スナップバックコンボ(2段目) | Unique Attacks | M![]() ![]() | 上 | 30 | 60 | 0 / 30 | V | 13 | 2 | 21 | 35 | -6 | +2 | 0 | +8 | ( スナップバックコンボ(3段目) ) | ||
ルーク II | └ トリプルインパクト(2段目) | Unique Attacks | L![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 30 | V | 7 | 3 | 21 | 30 | -8 | 0 | -1 | +7 | ( トリプルインパクト(3段目) ) | ||
ルーク I | └ スナップバックコンボ(2段目) | Unique Attacks | M![]() ![]() | 上 | 30 | 60 | 0 / 30 | V | 13 | 2 | 21 | 35 | -6 | +2 | 0 | +8 | ( スナップバックコンボ(3段目) ) | ||
ルーク I | └ トリプルインパクト(2段目) | Unique Attacks | L![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 30 | V | 7 | 3 | 21 | 30 | -8 | 0 | -1 | +7 | ( トリプルインパクト(3段目) ) | ||
風間あきら II | SP 破の双撃(1段目) | Special Moves | (破天の構中に) ![]() | 上 | 60* | 60* | 0 / 40 | CA | 11 | 6 | 21 | 37 | -2 | +2 | ( 破の双撃(2段目) ) | ||||
風間あきら II | SP 弱 旋蹴舞 | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | 10 / 30 | CA | 17 | 3 | 21 | 40 | -6 | +1 | ( 旋蹴舞 追加入力(弱⇒弱) , 旋蹴舞 追加入力(弱⇒中) , 旋蹴舞 追加入力(弱⇒強) ) | 12~34Fまで足元以外飛び道具無敵 | |||
風間あきら II | SP [VS1]弱 気功塊 | Special Moves | (VスキルⅠ発動中) ![]() ![]() | 上 | 60* | 100* | Vゲージ 0 / 60 5 / 25 | CA | 14 | 10 | 21 | 44 | -3 | +5 | |||||
風間あきら II | SP 弱 気功塊 | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | 5 / 20 | CA | 14 | 10 | 21 | 44 | -3 | +1 | |||||
風間あきら II | 立ち強P | Normals | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 21(※24) | 31 | -6 | +1 | +3 | +10 | ( 連環靠(2段目) ) | ※空振り時 | ||
風間あきら I | SP 弱 旋蹴舞 | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | 10 / 30 | CA | 17 | 3 | 21 | 40 | -6 | +1 | ( 旋蹴舞 追加入力(弱⇒弱) , 旋蹴舞 追加入力(弱⇒中) , 旋蹴舞 追加入力(弱⇒強) ) | 12~34Fまで足元以外飛び道具無敵 | |||
風間あきら I | SP [VS1]弱 気功塊 | Special Moves | (VスキルⅠ発動中) ![]() ![]() | 上 | 60* | 100* | Vゲージ 0 / 60 5 / 25 | CA | 14 | 10 | 21 | 44 | -3 | +5 | |||||
風間あきら I | SP 弱 気功塊 | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | 5 / 20 | CA | 14 | 10 | 21 | 44 | -3 | +1 | |||||
風間あきら I | 立ち強P | Normals | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 21(※24) | 31 | -6 | +1 | +11 | +18 | ( 連環靠(2段目) ) | ※空振り時 | ||
オロ II | └ VS [VS2]枝打ち | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() ![]() | 上 | 60* | 100* | Vゲージ 0 / 70 | 7 | 3 | 21 | 30 | -4 | +2 | ||||||
オロ II | └ VS [VS2]柿落とし | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() ![]() | 中 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 80 | 12 | 2 | 21 | 34 | -7 | +4 |
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SFV Note. By Joro.