フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
| キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ララ I | VS [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(攻撃) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 6 M M (ボタンホールド) | 中 | 70 | 130 | Vゲージ 0 / 100 | 30 | 6 | 22 | 57 | -7 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 1F~2Fは地上の相手にヒットしない | ||||
| ララ I | VS [VS1]ボルティーライン | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 中 | 70 | 130 | Vゲージ 0 / 100 | 20 | 6 | 22 | 47 | -7 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 1F~2Fは地上の相手にヒットしない | ||||
| ララ I | しゃがみ強K | 通常 | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 9 | 3 | 22 | 33 | -14 | D | 0 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| ザンギエフ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ザンギエフ II | VS [VS2]スーパーロシアンキック | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 33 | 7 | 22 | 61 | -4 | +3 | +14 | +21 | 4F~20Fアーマー判定 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||
| ザンギエフ II | 立ち強K | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 11 | 4 | 22 | 36 | -2 | +2 | +14 | +18 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) しゃがみの相手にヒットしない | ||
| ザンギエフ II | 立ち強P(ボタンホールド) | 通常 | 上 | 130 | 200 | 0 / 50 | V | 37 | 5 | 22 | 63 | +3 | D | +18(※22) | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(+31F) 3F~34F上半身アーマー判定 ※腕が伸びきった部分をキャンセルした場合 | ||
| ザンギエフ II | 立ち強P | 通常 | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 13 | 5 | 22 | 39 | 0 | +2 | +14(※11) | +17(※18) | クラッシュカウンター対応(+27F) 持続2F目以降でクラッシュカウンターした場合(+29F) ※腕が伸びきった部分をキャンセルした場合 | |||
| ザンギエフ I | SP ツンドラストーム | 必殺技 | ![]() ![]() | 220 | 300 | 10 / 100 | 2 | 12 | 22 | 35 | D | (KD) | 一部のキック攻撃のみ取ることが出来る当て身技 動作中常に被カウンター判定 | ||||||
| ザンギエフ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ザンギエフ I | VS [VS2]スーパーロシアンキック | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 33 | 7 | 22 | 61 | -4 | +3 | 4F~20Fアーマー判定 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||||
| ザンギエフ I | 立ち強K | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 11 | 4 | 22 | 36 | -2 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) しゃがみの相手にヒットしない | ||||
| ザンギエフ I | 立ち強P(ボタンホールド) | 通常 | 上 | 130 | 200 | 0 / 50 | V | 37 | 5 | 22 | 63 | +3 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(+31F) 3F~34F上半身アーマー判定 | ||||
| ザンギエフ I | 立ち強P | 通常 | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 13 | 5 | 22 | 39 | 0 | +2 | クラッシュカウンター対応(+27F) 持続2F目以降でクラッシュカウンターした場合(+29F) ガード時に最速でVトリガーキャンセル不可 | |||||
| かりん II | SP 殲破烈蹴 | 必殺技 | (烈殲破中に) 8 ![]() | 投 | 150 | 200 | 5 / 50 | 23 | 2 | 8+着地後14 | 46 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない | |||||
| かりん II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| かりん II | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -7 | -3 | +6 | +10 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||
| かりん II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -5 | +2 | +9 | +16 | 1F目は地上の相手にヒットしない | |||
| かりん I | SP 殲破烈蹴 | 必殺技 | (烈殲破中に) 8 ![]() | 投 | 150 | 200 | 5 / 50 | 23 | 2 | 8+着地後14 | 46 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない | |||||
| かりん I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| かりん I | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -7 | -3 | +6 | +10 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||
| かりん I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 7 | 4 | 22 | 32 | -5 | +2 | +9 | +16 | 1F目は地上の相手にヒットしない | |||
| ラシード II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( イーグル・スラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ラシード II | └ VS (V) [VS2]空中ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) M M > ![]() | 上 | 100 | 150 | 10 / 40 | 13 | 着地まで | 着地後22 | 35 | D | (KD) | Vゲージタイマー750F消費 | |||||
| ラシード II | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80* | 150* | 0 / 50 | S※,CA※,V,VS※ | 10 | 4 | 22(※26) | 35 | -2 | +6 | +11/0 | +15/+8 | 2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 ※空振り時 | |||
| ラシード II | 立ち強K | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 16 | 2 | 22 | 39 | -4 | +2 | +9 | +15 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| ラシード I | SP (V) 弱 イーグル・スパイク | 必殺技 | L![]() | 上 | 150 | 200 | Vゲージ 0 / 40 10 / 0 | 13 | 8 | 5+着地後17 | 42 | -20 | D | (KD) | |||||
| ラシード I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( イーグル・スラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ラシード I | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80* | 150* | 0 / 50 | S※,CA※,V,VS※ | 10 | 4 | 22(※26) | 35 | -2 | +6 | 2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 ※空振り時 | |||||
| ラシード I | 立ち強K | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 16 | 2 | 22 | 39 | -4 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||||
| レインボー・ミカ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 根性ラリアット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| レインボー・ミカ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 根性ラリアット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バルログ II | VS (V)シフト (爪あり) | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ディセクションユニバース (爪あり) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バルログ II | └ リバースクロー (爪あり) | 特殊 | H > H![]() | 上 | 60 | 80 | 0 / 40 | S※,CA※,V | 10 | 3 | 22 | 34 | -10 | D | +2 | D | (KD) | S※CA※ヒット時のみ可能 | |
| バルログ I | VS (V)シフト (爪あり) | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ディセクションユニバース (爪あり) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バルログ I | └ リバースクロー (爪あり) | 特殊 | H > H![]() | 上 | 60 | 80 | 0 / 40 | S※,CA※,V | 10 | 3 | 22 | 34 | -10 | D | (KD) | S※CA※ヒット時のみ可能 | |||
| ネカリ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 朔破る咆哮 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ネカリ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 朔破る咆哮 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ケン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 電影脚 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ケン II | VS [VS1]奮迅脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体22 | 22 | ||||||||||||||
| ケン II | 紫電カカト落とし | 特殊 | 6 H (ボタンホールド) | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 26 | 3 | 22 | 50 | -7 | +2 | ||||||
| ケン II | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 6 | 5 | 22 | 32 | -9 | +2 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||||
| ケン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 電影脚 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ケン I | VS [VS1]奮迅脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体22 | 22 | ||||||||||||||
| ケン I | 紫電カカト落とし | 特殊 | 6 H (ボタンホールド) | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 26 | 3 | 22 | 50 | -7 | +2 | ||||||
| ケン I | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 6 | 5 | 22 | 32 | -9 | +2 | +3 | +14 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降 | ||
| バーディー II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ブルクラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バーディー II | └ VS [VS2]バルーンガム | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M (ボタンホールド後) > 2 L![]() | 上 | 40* | 50 | Vゲージ 0 / 80 | 12 | 4 | 22 | 37 | +4 | +7 | ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120) | |||||
| バーディー II | ブルスライダー | 特殊 | 3 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | 19 | 6 | 22 | 46 | -8 | -1 | ||||||
| バーディー II | 立ち強P(ボタンホールド) | 通常 | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 24 | 2 | 22 | 47 | -6 | D | -26 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) | ||
| バーディー II | 立ち強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 14 | 2 | 22 | 37 | -6 | +4 | -26 | -16 | ||||
| バーディー I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ブルクラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バーディー I | └ VS [VS2]バルーンガム | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M (ボタンホールド後) > 2 L![]() | 上 | 40* | 50 | Vゲージ 0 / 80 | 12 | 4 | 22 | 37 | +4 | +7 | ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120) | |||||
| バーディー I | ブルスライダー | 特殊 | 3 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | 19 | 6 | 22 | 46 | -8 | -1 | ||||||
| バーディー I | 立ち強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 14 | 2 | 22 | 37 | -6 | +4 | -5 | +5 | ||||
| バーディー I | 立ち強P(ボタンホールド) | 通常 | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 24 | 2 | 22 | 47 | -6 | D | -1 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) | ||
| キャミィ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| キャミィ II | しゃがみ強K | 通常 | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -12 | D | -1 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| キャミィ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| キャミィ I | しゃがみ強K | 通常 | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -12 | D | 0 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| ベガ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ I | SP (V) 強 ダブルニープレス | 必殺技 | H![]() | 上 | 110* | 150* | 10 / 30 | S※,CA※ | 19 | 5 | 22 | 45 | -2 | +2 | Vゲージタイマー200F消費 6F~13F 完全無敵 CA※1段目のみ可能 S※V必殺技、VEX必殺技でキャンセル可能 | ||||
| ベガ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ II | SP 中 ソニックサイス(VS2版) | 必殺技 | (VスキルⅡ発動中) M![]() | 上 | 120* | 120* | Vゲージ 20 / 50 20 / 40 | CA,V | 15 | 6 | 22 | 42 | -5 | D | +2 | D | (KD) | ||
| ナッシュ II | SP 中 ソニックサイス | 必殺技 | M![]() | 上 | 110 | 100 | 20 / 40 | CA,V | 15 | 3 | 22 | 39 | -10 | D | 0 | D | (KD) | ||
| ナッシュ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ II | └ ウインドシアー(2段目) | 特殊 | M > L![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 20 | 9 | 4 | 22 | 34 | -7 | +2 | ( ウインドシアー(3段目) ) | 8F~23F 投げ無敵 | ||||
| ナッシュ II | 立ち強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 22 | 32 | -5 | 0 | +5 | +10 | クラッシュカウンター対応(+14F) | |||
| ナッシュ I | SP 中 ソニックサイス(VS2版) | 必殺技 | (VスキルⅡ発動中) M![]() | 上 | 120* | 120* | Vゲージ 20 / 50 20 / 40 | CA,V | 15 | 6 | 22 | 42 | -5 | D | +7 | D | (KD) | ||
| ナッシュ I | SP 中 ソニックサイス | 必殺技 | M![]() | 上 | 110 | 100 | 20 / 40 | CA,V | 15 | 3 | 22 | 39 | -10 | D | +5 | D | (KD) | ||
| ナッシュ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ I | └ ウインドシアー(2段目) | 特殊 | M > L![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 20 | 9 | 4 | 22 | 34 | -7 | +2 | ( ウインドシアー(3段目) ) | 8F~23F 投げ無敵 | ||||
| ナッシュ I | 立ち強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 22 | 32 | -5 | 0 | +10 | +15 | クラッシュカウンター対応(+14F) | |||
| 春麗 II | SP 強 百裂脚 | 必殺技 | H OR H (ボタン連打) | 上 | 100* | 120* | 10 / 60 | CA※,V※ | 14 | 12 | 22 | 47 | -12 | D | (KD) | CA※V※5段目のみ可能 | |||
| 春麗 II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 I | SP (V) 強 百裂脚 | 必殺技 | H OR H (ボタン連打) | 上 | 110* | 120* | 10 / 60 | CA※ | 14 | 12 | 22 | 47 | -12 | D | (KD) | CA※5段目のみ可能 | |||
| 春麗 I | SP 強 百裂脚 | 必殺技 | H OR H (ボタン連打) | 上 | 100* | 120* | 10 / 60 | CA※,V※ | 14 | 12 | 22 | 47 | -12 | D | +3 | +9 | (KD) | CA※V※5段目のみ可能 | |
| 春麗 I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | しゃがみ強K | 通常 | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -11 | D | +12 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| リュウ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ I | しゃがみ強K | 通常 | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -11 | D | +12 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| ルーク II | └ SP (V) 強 追加フラッシュナックル | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (各種フラッシュナックルヒット・ガード後) > H![]() | 上 | 120 | 150 | 10 / 40 | CA | 22 | 2 | 23 | 46 | -2 | D | (KD) | Vゲージタイマー800F消費 28F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 | |||
| ルーク II | SP (V) 強 フラッシュナックル | 必殺技 | H![]() | 上 | 120 | 150 | 10 / 40 | S※,CA | 22 | 2 | 23 | 46 | -2 | D | (KD) | 28F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 S※弱・中・EXフラッシュナックルでキャンセル可能 | |||
| ルーク II | SP 強 フラッシュナックル | 必殺技 | H![]() | 上 | 120 | 150 | 10 / 40 | CA | 22 | 2 | 23 | 46 | -2 | D | (KD) | 28F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 | |||
| ルーク II | └ VS ダウンストライク | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ルーク II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 10 | 3 | 23 | 35 | -5 | +1 | +15 | +21 | ||||
| ルーク I | SP 強 フラッシュナックル | 必殺技 | H![]() | 上 | 120 | 150 | 10 / 40 | CA | 22 | 2 | 23 | 46 | -2 | D | (KD) | 28F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 | |||
| ルーク I | └ VS ダウンストライク | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ルーク I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 10 | 3 | 23 | 35 | -5 | +1 | +15 | +21 | ||||
| 風間あきら II | SP 強 旋蹴舞 | 必殺技 | H![]() | 上 | 60 | 100 | 10 / 30 | CA | 12 | 4 | 23(※25) | 38 | -5 | D | (KD) | ( 旋蹴舞 追加入力(強⇒弱) , 旋蹴舞 追加入力(強⇒中) , 旋蹴舞 追加入力(強⇒強) ) | しゃがみの相手にヒットしない 1~15Fまで頭部分のみ空中攻撃に対して無敵 ※空振り時 | ||
| 風間あきら II | SP 中 気功塊 | 必殺技 | M![]() | 上 | 70* | 100* | 5 / 25 | CA | 19 | 12 | 23 | 53 | -2 | +2 | |||||
| 風間あきら II | └ VS 玄甲裏肘 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 風間あきら II | 開砲掌 | 特殊 | 6 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 14 | 3 | 23 | 39 | -5 | +1 | +6 | +12 | クラッシュカウンター対応(膝) | ||
| 風間あきら I | SP 強 旋蹴舞 | 必殺技 | H![]() | 上 | 60 | 100 | 10 / 30 | CA | 12 | 4 | 23(※25) | 38 | -5 | D | (KD) | ( 旋蹴舞 追加入力(強⇒弱) , 旋蹴舞 追加入力(強⇒中) , 旋蹴舞 追加入力(強⇒強) ) | しゃがみの相手にヒットしない 1~15Fまで頭部分のみ空中攻撃に対して無敵 ※空振り時 | ||
| 風間あきら I | SP 中 気功塊 | 必殺技 | M![]() | 上 | 70* | 100* | 5 / 25 | CA | 19 | 12 | 23 | 53 | -2 | +2 | |||||
| 風間あきら I | └ VS 玄甲裏肘 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 風間あきら I | 開砲掌 | 特殊 | 6 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 14 | 3 | 23 | 39 | -5 | +1 | +14 | +20 | クラッシュカウンター対応(膝) | ||
| オロ II | └ VS 大甲割り | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| オロ II | しゃがみ強K | 通常 | 下 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 8 | 2 | 23 | 32 | -12 | D | +10 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) |
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SFV Note. By Joro.