Ryu/Frames ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Frame Data Table. ]
| Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リュウ I | 鎖骨割り | Unique Attacks | 6 M![]() | 中 | 60* | 100* | 0 / 30 | 22 | 4 | 17 | 42 | -7 | +1 | ||||||
| リュウ I | (V) 鎖骨割り | Unique Attacks | 6 M![]() | 中 | 60* | 130* | 0 / 30 | 22 | 4 | 17 | 42 | -7 | +1 | ||||||
| リュウ I | ジャンプ弱K | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 6 | めくり性能 | ||||||||||
| リュウ I | ジャンプ中K | Jumping | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 6 | 4 | めくり性能 | ||||||||||
| リュウ I | ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 7 | 5 | |||||||||||
| リュウ I | (V) ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 180 | 0 / 50 | 7 | 5 | |||||||||||
| リュウ I | ジャンプ中P | Jumping | 中 | 60* | 100* | 0 / 30 | S | 7 | 6 | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
| リュウ I | (V) ジャンプ中P | Jumping | 中 | 60* | 130* | 0 / 30 | S | 7 | 6 | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
| リュウ I | ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 3 | 6 | |||||||||||
| リュウ I | (V) ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 40 | 100 | 0 / 20 | 3 | 6 | |||||||||||
| リュウ I | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 7 | 2 | 22 | 30 | -11 | D | +12 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||
| リュウ I | (V) しゃがみ強P | Normals | 上 | 90* | 180 | 0 / 50 | S,CA | 6 | 4 | 24 | 33 | -10 | -5 | 強制立ち効果 持続部分はキャンセル不可 ※持続2F目以降 | |||||
| リュウ I | しゃがみ弱K | Normals | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | CH,V | 4 | 2 | 7 | 12 | +1 | +2 | +1 | +2 | 連打キャンセル対応 | |||
| リュウ I | しゃがみ中K | Normals | 下 | 50 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 3 | 13 | 21 | -1 | +2 | +6 | +9 | ||||
| リュウ I | しゃがみ強P | Normals | 上 | 90* | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 6 | 4 | 24 | 33 | -10 | -7 | +9 | +12 | 強制立ち効果 持続部分はキャンセル不可 ※持続2F目以降 | |||
| リュウ I | しゃがみ中P | Normals | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 3 | 12 | 20 | +2 | +4 | +8 | +10 | ||||
| リュウ I | (V) しゃがみ中P | Normals | 上 | 60 | 130 | 0 / 30 | S,CA | 6 | 3 | 12 | 20 | +2 | +6 | ||||||
| リュウ I | しゃがみ弱P | Normals | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V | 4 | 3 | 5 | 11 | +2 | +3 | +1 | +2 | 連打キャンセル対応 | |||
| リュウ I | (V) しゃがみ弱P | Normals | 上 | 30 | 100 | 0 / 20 | CH,S,CA | 4 | 3 | 5 | 11 | +2 | +5 | 連打キャンセル対応 | |||||
| リュウ I | 立ち中K | Normals | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V | 8 | 3 | 16 | 26 | -2 | +2 | +7 | +11 | ||||
| リュウ I | 立ち強K | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 10 | 2 | 20 | 31 | -1 | +4 | +16 | +11 | クラッシュカウンター対応(+16F) しゃがみの相手にヒットしない ガード時に最速でトリガーキャンセル不可 | |||
| リュウ I | (V) 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 180 | 0 / 50 | S,CA | 8 | 3 | 20 | 30 | -1 | +5 | (KD) | クラッシュカウンター対応 (D) | ||||
| リュウ I | 立ち弱K | Normals | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 11 | 17 | -2 | -1 | +3 | +4 | ||||
| リュウ I | 立ち弱P | Normals | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 3 | 2 | 7 | 11 | +2 | +4 | +2 | +4 | ||||
| リュウ I | (V) 立ち弱P | Normals | 上 | 30 | 100 | 0 / 20 | S,CA | 3 | 2 | 7 | 11 | +2 | +6 | ||||||
| リュウ II | EX EX 上段足刀蹴り | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 80 | 150 | -300 / 0 | S※ | 17 | 2 | 33 | 51 | -13 | D | (KD) | S※竜巻旋風脚/EX竜巻旋風脚でのみキャンセル可能 | |||
| リュウ II | SP 中 上段足刀蹴り | Special Moves | M![]() | 上 | 100 | 150 | 20 / 60 | S※,CA | 16 | 2 | 28 | 45 | -15 | D | (KD) | S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 | |||
| リュウ II | SP 強 上段足刀蹴り | Special Moves | H![]() | 上 | 110 | 150 | 20 / 60 | S※,CA | 18 | 2 | 28 | 47 | -15 | D | (KD) | S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 | |||
| リュウ II | SP 弱 上段足刀蹴り | Special Moves | L![]() | 上 | 90 | 150 | 20 / 60 | S※,CA | 10 | 2 | 28 | 39 | -15 | D | (KD) | S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 | |||
| リュウ I | 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 20 | 30 | -1 | +3 | +8 | +12 | (KD) | ( 上段二連撃 ) | クラッシュカウンター対応 (D) | |
| リュウ I | 立ち中P | Normals | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 5 | 3 | 10 | 17 | +2 | +6 | +6 | +10 | ( 上段三連撃(2段止め)(立ち) , 上段三連撃(2段止め)(しゃがみ) ) | |||
| リュウ I | (V) 立ち中P | Normals | 上 | 60 | 130 | 0 / 30 | S,CA | 5 | 3 | 10 | 17 | +2 | +8 | ( (V) 上段三連撃(2段止め)(立ち) , (V) 上段三連撃(2段止め)(しゃがみ) ) | |||||
| リュウ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | 立ち強P | Normals | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 8 | 3 | 20 | 30 | -1 | +3 | +8 | +12 | (KD) | ( 上段二連撃 ) | クラッシュカウンター対応 (D) | |
| リュウ II | 立ち中P | Normals | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 5 | 3 | 10 | 17 | +2 | +6 | +6 | +10 | ( 上段三連撃(2段止め)(立ち) , 上段三連撃(2段止め)(しゃがみ) ) | |||
| リュウ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 |
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SFV Note. By Joro.