リュウ/フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
| キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リュウ II | VR 波掌撃 | Vリバーサル | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| リュウ I | VR 波掌撃 | Vリバーサル | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| リュウ II | 鎖骨割り | 特殊 | 6 M![]() | 中 | 60* | 100* | 0 / 30 | 22 | 4 | 17 | 42 | -7 | +1 | ||||||
| リュウ I | 鎖骨割り | 特殊 | 6 M![]() | 中 | 60* | 100* | 0 / 30 | 22 | 4 | 17 | 42 | -7 | +1 | ||||||
| リュウ I | (V) 鎖骨割り | 特殊 | 6 M![]() | 中 | 60* | 130* | 0 / 30 | 22 | 4 | 17 | 42 | -7 | +1 | ||||||
| リュウ II | 背負い投げ | 通常投げ | 6 OR 5 L L![]() | 投 | 130 | 120 | 0 / 70 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
| リュウ I | 背負い投げ | 通常投げ | 6 OR 5 L L![]() | 投 | 130 | 150 | 0 / 70 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
| リュウ II | SP 強 昇龍拳 | 必殺技 | H![]() | 上 | 130* | 150 | 20 / 40 | S※,CA | 5 | 10 | 29+着地後15 | 58 | -36 | D | (KD) | 3F~6F 打撃&飛び道具無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 | |||
| リュウ I | SP (V) 強 昇龍拳 | 必殺技 | H![]() | 上 | 140* | 200 | 20 / 40 | CA | 5 | 10 | 29+着地後15 | 58 | -36 | D | (KD) | 3F~6F 打撃&飛び道具無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 | |||
| リュウ I | SP 強 昇龍拳 | 必殺技 | H![]() | 上 | 130* | 150 | 20 / 40 | CA | 5 | 10 | 29+着地後15 | 58 | -36 | D | (KD) | 3F~6F 打撃&飛び道具無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 | |||
| リュウ II | SP 弱 昇龍拳 | 必殺技 | L![]() | 上 | 110* | 150* | 20 / 40 | S※,CA | 3 | 12 | 19+着地後11 | 44 | -24 | D | (KD) | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | |||
| リュウ I | SP (V) 弱 昇龍拳 | 必殺技 | L![]() | 上 | 120* | 200* | 20 / 40 | S※,CA | 3 | 12 | 19+着地後11 | 44 | -24 | D | (KD) | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | |||
| リュウ I | SP 弱 昇龍拳 | 必殺技 | L![]() | 上 | 110* | 150* | 20 / 40 | S※,CA | 3 | 12 | 19+着地後11 | 44 | -24 | D | (KD) | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | |||
| リュウ II | SP 中 昇龍拳 | 必殺技 | M![]() | 上 | 120* | 150* | 20 / 40 | S※,CA | 4 | 11 | 26+着地後13 | 53 | -32 | D | (KD) | 1F~6F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続3F目以降 S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 | |||
| リュウ I | SP (V) 中 昇龍拳 | 必殺技 | M![]() | 上 | 130* | 200* | 20 / 40 | CA | 4 | 11 | 26+着地後13 | 53 | -32 | D | (KD) | 1F~6F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続3F目以降 | |||
| リュウ I | SP 中 昇龍拳 | 必殺技 | M![]() | 上 | 120* | 150* | 20 / 40 | CA | 4 | 11 | 26+着地後13 | 53 | -32 | D | (KD) | 1F~6F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続3F目以降 | |||
| リュウ II | EX EX 昇龍拳 | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 160* | 200* | -300 / 0 | 3 | 12 | 29+着地後15 | 58 | -37 | D | (KD) | 1F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※持続2F目以降 | ||||
| リュウ I | EX (V) EX 昇龍拳 | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 180* | 200 | -300 / 0 | 3 | 12 | 29+着地後15 | 58 | -37 | D | (KD) | 1F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※持続2F目以降 | ||||
| リュウ I | EX EX 昇龍拳 | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 160* | 200* | -300 / 0 | 3 | 12 | 29+着地後15 | 58 | -37 | D | (KD) | 1F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※持続2F目以降 | ||||
| リュウ II | └ 上段二連撃 | 特殊 | H > H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V,VS※ | 9 | 2 | 26 | 36 | -7 | D | +9 | D | (KD) | VS※ヒット時のみVS2でキャンセル可能 | |
| リュウ I | └ 上段二連撃 | 特殊 | H > H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V,VS※ | 9 | 2 | 26 | 36 | -7 | D | +9 | D | (KD) | VS※ヒット時のみVS2でキャンセル可能 | |
| リュウ II | SP 一心 (構え) | 必殺技 | H H![]() | 0 | 0 | 2 | 10 | 36 | 47 | Vゲージタイマー1500F消費 動作中常に被カウンター判定 心眼成立後の硬直を一心でキャンセル可能 一心成立後の攻撃判定がヒットしなかった場合に硬直を一心でキャンセル発動可能 ※心眼からのキャンセル版は当身発生1F、被カウンター判定無し 必殺技キャンセル可能な技からキャンセル不可 | |||||||||
| リュウ II | VT 確固不抜 | Vトリガー | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 | ||||||||||||
| リュウ I | VT 電刃練気 | Vトリガー | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+1000F 発動中、P系の通常技・特殊技・必殺技・CAが強化 | ||||||||||||
| リュウ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | └ VS 踏み込み上段鈎突き | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ I | └ VS 踏み込み上段鈎突き | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ II | └ 上段三連撃(2段止め)(しゃがみ) | 特殊 | M > 2 H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 9 | 2 | 21 | 31 | -9 | D | +4 | D | (KD) | ||
| リュウ I | └ 上段三連撃(2段止め)(しゃがみ) | 特殊 | M > 2 H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 9 | 2 | 21 | 31 | -9 | D | +4 | D | (KD) | ||
| リュウ I | └ (V) 上段三連撃(2段止め)(しゃがみ) | 特殊 | M > 2 H![]() | 上 | 80 | 130 | 0 / 30 | S,CA | 9 | 2 | 21 | 31 | -9 | D | (KD) | ||||
| リュウ II | └ 上段三連撃(2段止め)(立ち) | 特殊 | M > H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V | 9 | 2 | 28 | 38 | -9 | -2 | +5 | +12 | |||
| リュウ I | └ 上段三連撃(2段止め)(立ち) | 特殊 | M > H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V | 9 | 2 | 28 | 38 | -9 | -2 | +5 | +12 | |||
| リュウ I | └ (V) 上段三連撃(2段止め)(立ち) | 特殊 | M > H![]() | 上 | 80 | 130 | 0 / 30 | 9 | 2 | 28 | 38 | -9 | -2 | ||||||
| リュウ II | └ 上段三連撃 | 特殊 | M > H OR 2 H > H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V,VS※ | 9 | 2 | 26 | 36 | -7 | D | +9 | D | (KD) | VS※ヒット時のみVS2でキャンセル可能 | |
| リュウ I | └ 上段三連撃 | 特殊 | M > H OR 2 H > H![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V,VS※ | 9 | 2 | 26 | 36 | -7 | D | +9 | D | (KD) | VS※ヒット時のみVS2でキャンセル可能 |
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SFV Note. By Joro.