Invincibles ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Invincible/Armor, Frame data. ]
| Char/V-Trigger | Name | Startup | Damage | 打撃無効の範囲 | Full Ivc | Strike Ivc | Proj Ivc | Throw Ivc | Airborne | Armor | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナッシュ I | ニーバズーカ | Unique Attacks | 6 L![]() | 7 | 60 | 0 0 | 7F-22F | 7F~22F 投げ無敵 | |||||
| ナッシュ I | チョッピングアサルト | Unique Attacks | 6 M![]() | 22 | 60 | 0 0 | 9F-22F | 9F~22F 投げ無敵 | |||||
| 春麗 II | CA 鳳翼扇 | Critical Art | ![]() | 5 | 330 | 0 0 | 1F-6F | 1F~6F 完全無敵 | |||||
| 春麗 II | VS 燕旋舞 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 春麗 II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| 春麗 I | CA 鳳翼扇 | Critical Art | ![]() | 5 | 330 | 0 0 | 1F-6F | 1F~6F 完全無敵 | |||||
| 春麗 I | VS 燕旋舞 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 春麗 I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| リュウ II | EX EX 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 160 | 0 0 | 1F-15F | 5F- | 1F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※持続2F目以降 | ||||
| リュウ II | SP 弱 昇龍拳 | Special Moves | L![]() | 3 | 110 | 0 0 | 1F-3F | 3F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | ||||
| リュウ II | VS 踏み込み上段鈎突き | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| リュウ II | VS [VS2]入り身(当て身成立時) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 1 | 120 | 0 0 | 1F-23F | 1F~23F 完全無敵 (初段空振り時は1~11F完全無敵) ※初段空振り時 | |||||
| リュウ I | EX (V) EX 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 180 | 0 0 | 1F-15F | 5F- | 1F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※持続2F目以降 | ||||
| リュウ I | EX EX 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 160 | 0 0 | 1F-15F | 5F- | 1F~15F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※持続2F目以降 | ||||
| リュウ I | SP (V) 弱 昇龍拳 | Special Moves | L![]() | 3 | 120 | 0 0 | 1F-3F | 3F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | ||||
| リュウ I | SP 弱 昇龍拳 | Special Moves | L![]() | 3 | 110 | 0 0 | 1F-3F | 3F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | ||||
| リュウ I | VS 踏み込み上段鈎突き | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| リュウ I | VS (V) [VS2]入り身(当て身成立時) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 1 | 120 | 0 0 | 1F-23F | 1F~23F 完全無敵 (初段空振り時は1~11F完全無敵) ※初段空振り時 | |||||
| リュウ I | VS [VS2]入り身(当て身成立時) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 1 | 120 | 0 0 | 1F-23F | 1F~23F 完全無敵 (初段空振り時は1~11F完全無敵) ※初段空振り時 |
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SFV Note. By Joro.