フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
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影ナル者 II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 夜叉突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
影ナル者 II | 鬼哭突き | 特殊 | 6 H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 8 | 4 | 20 | 31 | -4 | +2 | +14 | +20 | (KD) | ( 鬼哭裂斬 ) | クラッシュカウンター対応(D) 強制立ち効果 |
影ナル者 I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 夜叉突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
影ナル者 I | 鬼哭突き | 特殊 | 6 H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 8 | 4 | 20 | 31 | -4 | +2 | +14 | +20 | (KD) | ( 鬼哭裂斬 ) | クラッシュカウンター対応(D) 強制立ち効果 |
サガット II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( タイガートルネード ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
サガット I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( タイガートルネード ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
G II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( G・エリミネイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
G I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( G・エリミネイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーディ II | SP ビーンボール | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) ![]() ![]() | 上 | 40 | 50 | 5 / 20 | S※ | 19 | 全体49 | 49 | -11 | -8 | ( プレゼントデリバリー(上部ヒット) , プレゼントデリバリー(中央ヒット) , プレゼントデリバリー(下部ヒット) , アンラックギフト ) | Vタイマー0では出せない 全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる 発生から20F目までしゃがみに当たらない 強度の違いは放り投げる距離 S※33~48F目までジェントルスイング・ジェントルアッパースイングでキャンセル可能 | ||||
コーディ II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーディ II | VS [VS2]クライムスウェー・ロー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]ランバースイープ ) | 2~25F しゃがみ状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 15F~ランバースイープに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ II | VS [VS2]クライムスウェー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]レンチフィスト ) | 2~25F 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 13F~レンチフィストに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ II | └ クライムブロー | 特殊 | L![]() ![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 30 | 6 | 3 | 26 | 34 | -7 | -4 | ( ファイナルコンビネーション , ファイナルコンボスルー ) | |||||
コーディ II | └ スリップジャブ | 特殊 | L![]() ![]() | 上 | 30 | 50 | 0 / 20 | 4 | 2 | 17 | 22 | -6 | -2 | ( クライムブロー ) | |||||
コーディ II | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 7 | 13 | +1 | +3 | +2 | +4 | ( スリップジャブ ) | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 | ||
コーディ II | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドキック ) | めくり性能 | |||||||||
コーディ II | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドパンチ ) | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
コーディ I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ロー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]ランバースイープ ) | 2~25F しゃがみ状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 15F~ランバースイープに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]レンチフィスト ) | 2~25F 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 13F~レンチフィストに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ I | └ クライムブロー | 特殊 | L![]() ![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 30 | 6 | 3 | 26 | 34 | -7 | -4 | ( ファイナルコンビネーション , ファイナルコンボスルー ) | |||||
コーディ I | └ スリップジャブ | 特殊 | L![]() ![]() | 上 | 30 | 50 | 0 / 20 | 4 | 2 | 17 | 22 | -6 | -2 | ( クライムブロー ) | |||||
コーディ I | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 7 | 13 | +1 | +3 | +5 | +7 | ( スリップジャブ ) | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 | ||
コーディ I | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドキック ) | めくり性能 | |||||||||
コーディ I | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドパンチ ) | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
ファルケ II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ファルケ II | 立ち中K | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 16 | 26 | -2 | +4 | ( ツヴァイトリット ) | |||||
ファルケ I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ファルケ I | 立ち中K | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 16 | 26 | -2 | +4 | +5 | +11 | ( ツヴァイトリット ) | |||
ブランカ II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ブランカ II | VS [VS1]フィアーダウン | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体56 | 56 | ( [VS1]ワイルドリフト , [VS1]レイドジャンプ ) | レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能 | ||||||||||||
ブランカ II | └ レイジングバッシュ(2段目) | 特殊 | M![]() ![]() | 上 | 60 | 70 | 0 / 30 | V | 7 | 5 | 36 | 47 | -19 | D | +15 | D | (KD) | ( レイジングバッシュ(3段目) ) | 2段目ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能 |
ブランカ II | 立ち中K | 通常 | 上 | 60* | 100* | 0 / 30 | V | 6 | 4 | 13 | 22 | +2 | +3 | +13/+10 | +17/+11 | ( レイジングバッシュ(2段目) ) | |||
ブランカ I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ブランカ I | VS [VS1]フィアーダウン | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体56 | 56 | ( [VS1]ワイルドリフト , [VS1]レイドジャンプ ) | レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能 | ||||||||||||
ブランカ I | └ レイジングバッシュ(2段目) | 特殊 | M![]() ![]() | 上 | 60 | 70 | 0 / 30 | V | 7 | 5 | 36 | 47 | -19 | D | +15 | D | (KD) | ( レイジングバッシュ(3段目) ) | 2段目ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能 |
ブランカ I | 立ち中K | 通常 | 上 | 60* | 100* | 0 / 30 | S※,V | 6 | 4 | 13 | 22 | +2 | +3 | +13/+10 | +17/+11 | ( レイジングバッシュ(2段目) ) | S※Vエレクトリックサンダーのみキャンセル可能 | ||
さくら II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フラワーサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
さくら II | VS [VS1]春風 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 54+着地後15 | ( [VS1]さくら落とし , [VS1]桜華脚 , [VS1]花信風 ) | V春風脚から発動した場合のみ、派生技への移行タイミングが異なる | |||||||||||||
さくら I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フラワーサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
さくら I | VS [VS1]春風 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 54+着地後15 | ( [VS1]さくら落とし , [VS1]桜華脚 , [VS1]花信風 ) | ||||||||||||||
是空 II | EX 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) | 必殺技 | ![]() ![]() ![]() | 上 | 140* | 150 | -300 / 0 | S※,V | 17 | 1 | 40 | 57 | +1 | D | (KD) | ( 若 - EX 杜絶 , 若 - EX 葦刈 , 若 - EX 月光 ) | S※ヒット時、宿命でのみキャンセル可能 | ||
是空 II | SP 若 - 疾駆け | 必殺技 | ![]() ![]() | 0 | 0 | 全体69 | 69 | ( 若 - 杜絶 , 若 - 葦刈 , 若 - 月光 ) | 9F目から各技に派生可能 | ||||||||||
是空 II | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
是空 II | └ 若 - 武神獄鎖拳・参 | 特殊 | L![]() ![]() ![]() | 上 | 70* | 100* | 0 / 60 | 11 | 4 | 30 | 44 | -11 | D | (KD) | ( 若 - 武神獄鎖拳・終 , 若 - 武神獄鎖投げ ) | ||||
是空 II | └ 若 - 武神獄鎖拳・弐 | 特殊 | L![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 20 | 5 | 3 | 22 | 29 | -7 | -3 | ( 若 - 武神獄鎖拳・参 ) | |||||
是空 II | 老 - 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 2 | 9 | 14 | +2 | +5 | ( 若 - 武神獄鎖拳・弐 ) | |||||
是空 II | 老 - 立ち中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 2 | 14 | 21 | +3 | +5 | ( 若 - 武神双虎爪 ) | |||||
是空 II | 老 - ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 4 | ( 若 - 返し隼 ) | ||||||||||
是空 II | 老 - しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 10 | 4 | 16 | 29 | +2 | +7 | (KD) | ( 若 - 返し裏災破 ) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 | |||
是空 II | 老 - 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 9 | 2 | 30 | 40 | -5 | -2 | ( 若 - 返し災破 ) | |||||
是空 I | EX 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) | 必殺技 | ![]() ![]() ![]() | 上 | 140* | 150 | -300 / 0 | S※ | 17 | 1 | 40 | 57 | +1 | D | (KD) | ( 若 - EX 杜絶 , 若 - EX 葦刈 , 若 - EX 月光 ) | S※ヒット時、宿命でのみキャンセル可能 | ||
是空 I | SP 若 - 疾駆け | 必殺技 | ![]() ![]() | 0 | 0 | 全体69 | 69 | ( 若 - 杜絶 , 若 - 葦刈 , 若 - 月光 ) | 9F目から各技に派生可能 | ||||||||||
是空 I | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
是空 I | └ 若 - 武神獄鎖拳・参 | 特殊 | L![]() ![]() ![]() | 上 | 70* | 100* | 0 / 60 | 11 | 4 | 30 | 44 | -11 | D | (KD) | ( 若 - 武神獄鎖拳・終 , 若 - 武神獄鎖投げ ) | ||||
是空 I | └ 若 - 武神獄鎖拳・弐 | 特殊 | L![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 20 | 5 | 3 | 22 | 29 | -7 | -3 | ( 若 - 武神獄鎖拳・参 ) | |||||
是空 I | 老 - 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 2 | 9 | 14 | +2 | +5 | +1 | +4 | ( 若 - 武神獄鎖拳・弐 ) | |||
是空 I | 老 - 立ち中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 2 | 14 | 21 | +3 | +5 | +7 | +9 | ( 若 - 武神双虎爪 ) | |||
是空 I | 老 - ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 4 | ( 若 - 返し隼 ) | ||||||||||
是空 I | 老 - しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 10 | 4 | 16 | 29 | +2 | +7 | +10 | +15 | (KD) | ( 若 - 返し裏災破 ) | クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 | |
是空 I | 老 - 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 9 | 2 | 30 | 40 | -5 | -2 | +15 | +18 | ( 若 - 返し災破 ) | |||
メナト II | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
メナト I | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル II | EX EXナイトロチャージ | 必殺技 | L![]() ![]() ![]() | 上 | 10 | 20 | -300 / 0 | 39 | 8 | ( EXダイナマイトパンチ , EXアバランシュプレス , EXベイエリアサンライズ ) | 3Fから動作中アーマー判定(2回) 100F後、EXダイナマイトパンチに派生 ヒット時膝崩れ効果 ガード時の硬直差 -57/-32/-7/+14 | ||||||||
アビゲイル II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル II | アビブラスター | 特殊 | 4 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 7 | 2 | 35 | 43 | -6 | -3 | +19 | +22 | ( アビスクリュー ) | 飛び道具相殺可能(相殺時CAゲージ30増加) 空中ヒット時、吹き飛びダウン | |
アビゲイル II | しゃがみ弱P | 通常 | (しゃがみ中に) L![]() | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 6 | 3 | 12 | 20 | +1 | +2 | +7 | +8 | ( バンバン ) | ||
アビゲイル II | 立ち弱P | 通常 | L![]() | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | +4 | +7 | +8 | ( ブンブン ) | ||
アビゲイル I | EX EXナイトロチャージ | 必殺技 | L![]() ![]() ![]() | 上 | 10 | 20 | -300 / 0 | 39 | 8 | ( EXダイナマイトパンチ , EXアバランシュプレス , EXベイエリアサンライズ ) | 3Fから動作中アーマー判定(2回) 100F後、EXダイナマイトパンチに派生 ヒット時膝崩れ効果 ガード時の硬直差 -57/-32/-7/+14 | ||||||||
アビゲイル I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル I | アビブラスター | 特殊 | 4 H![]() | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 7 | 2 | 35 | 43 | -6 | -3 | +19 | +22 | ( アビスクリュー ) | 飛び道具相殺可能(相殺時CAゲージ30増加) 空中ヒット時、吹き飛びダウン | |
アビゲイル I | しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 6 | 3 | 12 | 20 | +1 | +2 | +7 | +8 | ( バンバン ) | |||
アビゲイル I | 立ち弱P | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | +4 | +7 | +8 | ( ブンブン ) | |||
エド II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エド I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン II | SP (V) リバースジャベリン(初段のみ) | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中でかつ、ダッシュ中に) H![]() ![]() | 上 | 110 | 100 | 10 / 30 | CA | 5 | 9 | 28 | 41 | -22 | -3 | ( (V) リバースジャベリン ) | Vゲージタイマー500F消費 1F~13F 飛び道具無敵 | |||
コーリン II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン II | (V) スノウグレーン(2段目) | 特殊 | (VトリガーⅡ発動中) (中バニティステップ中に) 2 M![]() | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | S,CA | 6 | 3 | 13 | 21 | +2 | +5 | ( (V) スノウグレーン(3段目) ) | ヒット時Vタイマー100F消費(ガード時は1/2) | |||
コーリン II | └ (V) フロストスパイク(2段目) | 特殊 | (VトリガーⅡ発動中) L![]() ![]() | 上 | 50 | 60 | 0 / 40 | S※ | 6 | 3 | 17 | 25 | -6 | 0 | ( (V) フロストスパイク(3段目) ) | S※フロストエッジのみキャンセル可能 ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | |||
コーリン II | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | ( ホワイトスピア(3段目) ) | めくり性能 | |||||||||
コーリン II | スノウグレーン(2段目) | 特殊 | (中バニティステップ中に) 2 M![]() | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 3 | 13 | 21 | +2 | +5 | +7 | +10 | ( スノウグレーン(3段目) ) | ||
コーリン II | コールドロー(2段目) | 特殊 | (中バニティステップ中に) 2 L![]() | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | V | 4 | 2 | 8 | 13 | +1 | +3 | +4 | +6 | ( コールドロー(3段目) , ブライニクル(3段目) ) | ||
コーリン II | 立ち中K | 通常 | 上 | 50 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 5 | 3 | 14 | 21 | -2 | +3 | +4 | +9 | ( ホワイトアウト(2段目) ) | |||
コーリン II | └ フロストスパイク(2段目) | 特殊 | L![]() ![]() | 上 | 40 | 60 | 0 / 30 | V | 6 | 3 | 17 | 25 | -6 | 0 | +7 | +13 | ( フロストスパイク(3段目) ) | ||
コーリン II | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 6 | 12 | +2 | +4 | +4 | +6 | ( フロストスパイク(2段目) ) | |||
コーリン I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン I | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | ( ホワイトスピア(3段目) ) | めくり性能 | |||||||||
コーリン I | スノウグレーン(2段目) | 特殊 | (中バニティステップ中に) 2 M![]() | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 3 | 13 | 21 | +2 | +5 | ( スノウグレーン(3段目) ) | ||||
コーリン I | コールドロー(2段目) | 特殊 | (中バニティステップ中に) 2 L![]() | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | V | 4 | 2 | 8 | 13 | +1 | +3 | ( コールドロー(3段目) , ブライニクル(3段目) ) | ||||
コーリン I | 立ち中K | 通常 | 上 | 50 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 5 | 3 | 14 | 21 | -2 | +3 | ( ホワイトアウト(2段目) ) | |||||
コーリン I | └ フロストスパイク(2段目) | 特殊 | L![]() ![]() | 上 | 40 | 60 | 0 / 30 | V | 6 | 3 | 17 | 25 | -6 | 0 | ( フロストスパイク(3段目) ) | ||||
コーリン I | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 6 | 12 | +2 | +4 | ( フロストスパイク(2段目) ) | |||||
豪鬼 II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
豪鬼 II | VS [VS2]気合 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 50 * | 50 * | Vゲージ 0 / 40 | V | 17 (※123) (※217) | 3(※12)(※26) | 41(※231) | 60 | -13 | D | +14 | D | (KD) | ( [VS2]赤鴉豪焦破 , [VS2]EX 赤鴉豪焦破 ) | ※1頭上の炎部分 Vゲージ増加量も0/90に変化 ※2飛び道具相殺時 Vゲージ増加量も0/50に変化 溜める事が可能で、43F以上ホールドし続けると1FごとにVゲージ1増加(増加量の最大は300) ホールド中に赤鴉豪焦破を入力すると、強化版が発動 次回発動する赤鴉豪焦破が強化版に |
豪鬼 II | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 120 | 0 / 50 | V | 11 | 2 | 22 | 34 | -2 | +3 | +7 | +12 | ( 鬼哭連斬 ) | クラッシュカウンター対応(+10F) しゃがみの相手にヒットしない V必殺技でキャンセル可能 | ||
豪鬼 II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 8 | 3 | 19 | 29 | -5 | +2 | +15 | +17 | (KD) | ( 金剛拳 ) | クラッシュカウンター対応 (D) V必殺技でキャンセル可能 | |
豪鬼 I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
豪鬼 I | VS [VS2]気合 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 50 * | 50 * | Vゲージ 0 / 40 | V | 17 (※123) (※217) | 3(※12)(※26) | 41(※231) | 60 | -13 | D | +14 | D | (KD) | ( [VS2]赤鴉豪焦破 , [VS2]EX 赤鴉豪焦破 ) | ※1頭上の炎部分 Vゲージ増加量も0/90に変化 ※2飛び道具相殺時 Vゲージ増加量も0/50に変化 溜める事が可能で、43F以上ホールドし続けると1FごとにVゲージ1増加(増加量の最大は300) ホールド中に赤鴉豪焦破を入力すると、強化版が発動 次回発動する赤鴉豪焦破が強化版に |
豪鬼 I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 120 | 0 / 50 | V | 11 | 2 | 22 | 34 | -2 | +3 | +7 | +12 | ( 鬼哭連斬 ) | クラッシュカウンター対応(+10F) しゃがみの相手にヒットしない | ||
豪鬼 I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | CA,V | 8 | 3 | 19 | 29 | -5 | +2 | +15 | +17 | (KD) | ( 金剛拳 ) | クラッシュカウンター対応 (D) |
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SFV Note. By Joro.