フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
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さくら I | └ VS [VS1]桜華脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() ![]() | 上 | 80 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 18 | 着地まで | 着地後11 | 29 | -2 | +3 | 硬直差は立ち状態のリュウに対して最速で派生した際の数値。 最低空はヒット+12F/ガード+7F 最高空はヒット+0F/ガード-5F | |||||
さくら I | └ VS [VS1]花信風 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() ![]() ![]() | 投 | 150 | 200 | Vゲージ 0 / 100 | 8 | 3 | 着地後15 | 25 | D | (KD) | 立ち状態のみ投げ可能 | |||||
さくら I | └ VS [VS1]さくら落とし | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() ![]() | 中 | 50 * | 40 * | Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) | 11 | 3 | 着地後6(※115) | 19 | -2 | D | (KD) | ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F 硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。 最低空でガードさせた場合は+6F 最高空でガードさせた場合は-9F 3段目のみヒット時の着地硬直5F ※1ヒット時 ※22段目までヒット ※33段目までヒット | ||||
さくら I | VS [VS1]春風 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 54+着地後15 | ( [VS1]さくら落とし , [VS1]桜華脚 , [VS1]花信風 ) | ||||||||||||||
是空 II | └ VS 若 - 羽々斬 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 II | VS 若 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||||||||
是空 II | VS 若 - [VS2]口寄せ 毘居 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 60 | 80 | Vゲージ 0 / 80 | S※ | 54 | 21 | 全体64 | 64 | D | (KD) | 本体がダメージを受けると毘居(鼬)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 | ||||
是空 II | VS 若 - [VS1]蜻蛉切り | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 90* | 150 | Vゲージ 0 / 100 | CA※,V※ | 14 | 2 | 31 | 46 | -7 | D | (KD) | ヒットすると老に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる CA※V※ヒット時のみ可能 | |||
是空 I | └ VS 若 - 羽々斬 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 I | VS 若 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||||||||
是空 I | VS 若 - [VS2]口寄せ 毘居 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 60 | 80 | Vゲージ 0 / 80 | S※ | 54 | 21 | 全体64 | 64 | D | (KD) | 本体がダメージを受けると毘居(鼬)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 | ||||
是空 I | VS 若 - [VS1]蜻蛉切り | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 90* | 150 | Vゲージ 0 / 100 | CA | 14 | 2 | 31 | 46 | -7 | D | (KD) | ヒットすると老に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる | |||
是空 II | └ VS 老 - 武神叢雲 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 II | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
是空 II | VS 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 6 M![]() ![]() | 上 | 40+※ 80 | 70+※ 80 | Vゲージ 0 / 20 ※100 | S※ | 143(※217) | 着地まで/※5 | 全体64 | 64 | D | (KD) | レバー入れで爆竹の設置位置を変更できる 爆竹設置前に本体がダメージを受けると、爆竹を設置せずに蒔威(鷹)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 ※爆発部分の数値 | ||||
是空 II | VS 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 5 M![]() ![]() | 上 | 40+※ 80 | 70+※ 80 | Vゲージ 0 / 20 ※100 | S※ | 112(※182) | 着地まで/※5 | 全体64 | 64 | D | (KD) | レバー入れで爆竹の設置位置を変更できる 爆竹設置前に本体がダメージを受けると、爆竹を設置せずに蒔威(鷹)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 ※爆発部分の数値 | ||||
是空 II | VS 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 4 M![]() ![]() | 上 | 40+※ 80 | 70+※ 80 | Vゲージ 0 / 20 ※100 | S※ | 82(※151) | 着地まで/※5 | 全体64 | 64 | D | (KD) | レバー入れで爆竹の設置位置を変更できる 爆竹設置前に本体がダメージを受けると、爆竹を設置せずに蒔威(鷹)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 ※爆発部分の数値 | ||||
是空 II | VS 老 - [VS1]梟 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 100* | 150* | Vゲージ 0 / 100 | 10 | 4 | 29 | 42 | -7 | D | (KD) | ヒットすると若に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる | ||||
是空 I | └ VS 老 - 武神叢雲 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 I | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
是空 I | VS 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 6 M![]() ![]() | 上 | 40+※ 80 | 70+※ 80 | Vゲージ 0 / 20 ※100 | S※ | 143(※217) | 着地まで/※5 | 全体64 | 64 | D | (KD) | レバー入れで爆竹の設置位置を変更できる 爆竹設置前に本体がダメージを受けると、爆竹を設置せずに蒔威(鷹)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 ※爆発部分の数値 | ||||
是空 I | VS 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 5 M![]() ![]() | 上 | 40+※ 80 | 70+※ 80 | Vゲージ 0 / 20 ※100 | S※ | 112(※182) | 着地まで/※5 | 全体64 | 64 | D | (KD) | レバー入れで爆竹の設置位置を変更できる 爆竹設置前に本体がダメージを受けると、爆竹を設置せずに蒔威(鷹)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 ※爆発部分の数値 | ||||
是空 I | VS 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 4 M![]() ![]() | 上 | 40+※ 80 | 70+※ 80 | Vゲージ 0 / 20 ※100 | S※ | 82(※151) | 着地まで/※5 | 全体64 | 64 | D | (KD) | レバー入れで爆竹の設置位置を変更できる 爆竹設置前に本体がダメージを受けると、爆竹を設置せずに蒔威(鷹)が消滅する S※宿命でキャンセル可能 ※爆発部分の数値 | ||||
是空 I | VS 老 - [VS1]梟 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 100* | 150* | Vゲージ 0 / 100 | 10 | 4 | 29 | 42 | -7 | D | (KD) | ヒットすると若に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる | ||||
メナト II | └ VS 豊穣のシストラム (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
メナト II | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
メナト I | └ VS 豊穣のシストラム (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
メナト I | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
メナト I | VS ジェフティの知恵(飛び道具) (水晶) | Vスキル | 上 | 20 | 20 | 0 / 10 | 10 | ボタン放し時に各ボタンに対応した飛び道具が発生 立ち・しゃがみ・空中で軌道が異なる ガード・やられ・ダウン中・通常技の出始め等、特定の状況下では発動しない | |||||||||||
アビゲイル II | └ VS アビダンプ | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
アビゲイル II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル II | VS [VS2]カモンスペアタイヤ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 70* | 100* | Vゲージ 0 / 70 | 29 | 全体71 | 71 | 全ての通常技・特殊技ヒット時のみキャンセル発動可能 タイアに攻撃をヒットさせると軌道が変化する (5回攻撃をヒットさせるとタイアが消失) ※タイアに以下の攻撃をヒットさせた際の数値 Vゲージ増加も0/100に変化 立ち強P/立ち強K/しゃがみ強K/ジャンプ強K/アビシザー/中・EXアビゲイルパンチ/ダイナマイトパンチ/アビゲイラー | ||||||||
アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー(当身成立時) | Vスキル | 上 | 30 | 70 | Vゲージ 0 / 100 | S,CA | 4 | 8 | 20 | 31 | -6 | +22 | 1F~11F 打撃無敵 | |||||
アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー・ロー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | しゃがみ攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | 立ち・空中攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
アビゲイル I | └ VS アビダンプ | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
アビゲイル I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル I | VS [VS2]カモンスペアタイヤ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 70* | 100* | Vゲージ 0 / 70 | 29 | 全体71 | 71 | 全ての通常技・特殊技ヒット時のみキャンセル発動可能 タイアに攻撃をヒットさせると軌道が変化する (5回攻撃をヒットさせるとタイアが消失) ※タイアに以下の攻撃をヒットさせた際の数値 Vゲージ増加も0/100に変化 立ち強P/立ち強K/しゃがみ強K/ジャンプ強K/アビシザー/中・EXアビゲイルパンチ/ダイナマイトパンチ/アビゲイラー | ||||||||
アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー(当身成立時) | Vスキル | 上 | 30 | 70 | Vゲージ 0 / 100 | S,CA | 4 | 8 | 20 | 31 | -6 | +22 | 1F~11F 打撃無敵 | |||||
アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー・ロー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | しゃがみ攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | 立ち・空中攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
エド II | └ VS サイコスプリット | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エド II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エド II | VS サイコアンカー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 上 | 100* | 150* | Vゲージ 0 / 80 | 9 | 4 | 47 | 59 | D | (KD) | 地上の相手にヒットしない 発生は最速での数値 アンカーが当たると自動で追尾して殴り付ける | |||||
エド II | VS サイコアンカー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 上 | 80* | 100* | Vゲージ 0 / 120 | 26 | 6 | 40 | 71 | D | (KD) | 地上の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合、地面に叩き付けてバウンドさせる | |||||
エド II | VS サイコアンカー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80* | 200* | Vゲージ 0 / 80 | 20 | 6 | 40 | 65 | -2 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない 発生は最速での数値 アンカーが当たると自動で接近してボディブローを出す | ||||
エド II | VS サイコアンカー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 120 | 0 | Vゲージ 0 / 100 | 35 | 6 | 40 | 80 | +3 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる | ||||
エド I | └ VS サイコスプリット | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エド I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エド I | VS [VS2]サイコスマッシュ(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 上 | 90 | 120 | Vゲージ 0 / 80 | 31 | 5 | 17(※19) | 52 | +3 | D | (KD) | ※空振り時 | ||||
エド I | VS [VS2]サイコスマッシュ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 上 | 70 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 11 | 5 | 21 | 36 | -6 | D | (KD) | |||||
エド I | VS [VS2]サイコスウィング(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80 | 120 | Vゲージ 0 / 80 | 38 | 3 | 19 | 59 | -2 | D | (KD) | 5F~37F 飛び道具無敵 | ||||
エド I | VS サイコアンカー・エア(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 上 | 80* | 100* | Vゲージ 0 / 120 | 26 | 6 | 40 | 71 | D | (KD) | 地上の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合、地面に叩き付けてバウンドさせる | |||||
エド I | VS [VS2]サイコスウィング | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 70 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 22 | 3 | 20 | 44 | -6 | D | (KD) | 5F~24F 飛び道具無敵 | ||||
エド I | VS サイコアンカー・エア | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 上 | 100* | 150* | Vゲージ 0 / 80 | 9 | 4 | 47 | 59 | D | (KD) | 地上の相手にヒットしない 発生は最速での数値 アンカーが当たると自動で追尾して殴り付ける | |||||
エド I | VS サイコアンカー・グランド(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 120 | 0 | Vゲージ 0 / 100 | 35 | 6 | 40 | 80 | +3 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる | ||||
エド I | VS サイコアンカー・グランド | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80* | 200* | Vゲージ 0 / 80 | 20 | 6 | 40 | 65 | -2 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない 発生は最速での数値 アンカーが当たると自動で接近してボディブローを出す | ||||
コーリン II | └ VS フリージアシュート | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーリン II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン II | VS (V) インサイドスラッシュ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | 15 | 2 | 21 | 37 | -8 | +2 | 8F~16F全身当て身判定 | ||||||
コーリン II | VS [VS2]グレイシャースルー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 投 | 120 | 150 | Vゲージ 0 / 100 | 26 | 3 | 47 | 75 | D | (KD) | ヒット時、相手側に氷ダメージ効果 | |||||
コーリン II | VS インサイドスラッシュ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 50 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 15 | 2 | 23 | 39 | -8 | +2 | 8F~16F全身当て身判定 | |||||
コーリン II | VS インサイドスラッシュ(当て身成立時) | Vスキル | 上 | 150* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | 1 | 5 | 31 | 36 | D | (KD) | 1F~54F 完全無敵 | ||||||
コーリン I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン I | └ VS フリージアシュート | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーリン I | VS [VS2]グレイシャースルー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 投 | 120 | 150 | Vゲージ 0 / 100 | 26 | 3 | 47 | 75 | D | (KD) | ヒット時、相手側に氷ダメージ効果 | |||||
コーリン I | VS [VS1]インサイドスラッシュ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 50 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 15 | 2 | 23 | 39 | -8 | +2 | 8F~16F全身当て身判定 | |||||
コーリン I | VS [VS1]インサイドスラッシュ(当て身成立時) | Vスキル | 上 | 150* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | 1 | 5 | 31 | 36 | D | (KD) | 1F~54F 完全無敵 | ||||||
豪鬼 II | └ VS 螺旋手刀打ち | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
豪鬼 II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
豪鬼 II | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
豪鬼 II | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | しゃがみ状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
豪鬼 I | └ VS 螺旋手刀打ち | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
豪鬼 I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
豪鬼 I | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | しゃがみ状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
豪鬼 I | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
ユリアン II | └ VS サンクションキック | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ユリアン II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サンクションキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ユリアン II | VS [VS2]インディグナントサンダー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけメタリックスフィアの性質変化 | |||||||||||||
ユリアン II | VS [VS1]メタリックオーラ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 「チャリオットタックル」「デンジャラスヘッドバット」「バイオレンスニードロップ」「タイラントブレイズ」にアーマー判定を付与 | |||||||||||||
ユリアン I | └ VS サンクションキック | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ユリアン I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サンクションキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ユリアン I | VS [VS1]メタリックオーラ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 「チャリオットタックル」「デンジャラスヘッドバット」「バイオレンスニードロップ」にアーマー判定を付与 | |||||||||||||
ユリアン I | VS [VS2]インディグナントサンダー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけメタリックスフィアの性質変化 | |||||||||||||
ジュリ II | └ VS 空亡襲 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ジュリ II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ジュリ II | VS [VS2]風破円斬(攻撃) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) (VスキルⅡ発動中) M![]() ![]() | 上 | 50 | 80 | Vゲージ 0 / 60 | V | 18 | 74 | 全体46 | 46 | -2 | D | (KD) | ||||
ジュリ II | VS [VS2]風破円斬(溜め) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 溜め動作成立後に再度入力で「風破円斬」(攻撃)が発動 | |||||||||||||
ジュリ II | VS [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※10-61 | 突進中+2 | 33 | 43 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 6F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||||
ジュリ II | VS [VS1]化殺襲Lv.2 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※39-80 | 突進中+2 | 33 | 72 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 39F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 ホールド中を各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
ジュリ II | VS [VS1]化殺襲Lv.1 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | ※37 | 2 | 25 | 63 | -10 | D | (KD) | ※密着時 32F以上ボタンホールドを続けることにより攻撃がLV2に変化 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 LV2状態までホールドを続けた後に各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
ジュリ II | VS [VS1]化殺襲(空振り) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 46 | 2 | 25 | 72 | -10 | D | (KD) | ||||||||
ジュリ I | └ VS 空亡襲 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ジュリ I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ジュリ I | VS [VS2]風破円斬(溜め) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 溜め動作成立後に再度入力で「風破円斬」(攻撃)が発動 | |||||||||||||
ジュリ I | VS [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※10-61 | 突進中+2 | 33 | 43 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 6F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||||
ジュリ I | VS [VS1]化殺襲Lv.2 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※39-80 | 突進中+2 | 33 | 72 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 39F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 ホールド中を各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
ジュリ I | VS [VS1]化殺襲Lv.1 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | ※37 | 2 | 25 | 63 | -10 | D | (KD) | ※密着時 32F以上ボタンホールドを続けることにより攻撃がLV2に変化 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 LV2状態までホールドを続けた後に各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
ジュリ I | VS [VS1]化殺襲(空振り) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 46 | 2 | 25 | 72 | -10 | D | (KD) | ||||||||
バイソン II | └ VS バッファローブレイク | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 |
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SFV Note. By Joro.