Frames ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Frame Data Table. ]
| Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャミィ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| キャミィ I | VR ストライクバック | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -6 | +2 | 1F~8F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| キャミィ I | VT デルタドライブ | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 8 | Vゲージタイマー+3000F 発動中対応した必殺技の性能が強化される | ||||||||||||
| ベガ II | CA アルティメット サイコクラッシャー(空中) | Critical Art | (ジャンプ中に) ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 1+5 | 15 | 着地後14 | 34 | D | (KD) | 1F~20F 完全無敵 | |||||
| ベガ II | CA アルティメット サイコクラッシャー | Critical Art | ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 1+5 | 15 | 63 | 83 | -40 | D | (KD) | 1F~20F 完全無敵 | ||||
| ベガ II | └ VS サイコフィスト | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ベガ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ II | VT サイコナイトメア | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 10 | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 必殺技からキャンセル不可 | ||||||||||||
| ベガ II | VR サイコバースト | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 20(※23) | 38 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 ※ガード/空振り時 | ||||
| ベガ II | VS [VS1]サイコリジェクト | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 0 / 100 | 6 | 9(※7) | 28 | 42 | ※飛び道具吸収判定の値 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||
| ベガ I | CA アルティメット サイコクラッシャー(空中) | Critical Art | (ジャンプ中に) ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 1+5 | 15 | 着地後14 | 34 | D | (KD) | 1F~20F 完全無敵 | |||||
| ベガ I | CA アルティメット サイコクラッシャー | Critical Art | ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 1+5 | 15 | 63 | 83 | -40 | D | (KD) | 1F~20F 完全無敵 | ||||
| ベガ I | └ VS サイコフィスト | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ベガ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ I | VT サイコパワー | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -900 / 0 | 1 | 10 | Vゲージタイマー+2000F 発動中必殺技の性能が強化される | ||||||||||||
| ベガ I | VR サイコバースト | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 20(※23) | 38 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 ※ガード/空振り時 | ||||
| ベガ I | VS [VS1]サイコリジェクト | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 0 / 100 | 6 | 9(※7) | 28 | 42 | ※飛び道具吸収判定の値 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||
| ナッシュ II | CA ジャッジメント・セイバー | Critical Art | ![]() | 上 | 330 | 0 | -900 / 0 | 1+9 | 3 | 40 | 52 | -31 | D | (KD) | 11F~12F 飛び道具無敵 1F~10F 完全無敵 | ||||
| ナッシュ II | SP ステルスダッシュ(ストップ) | Special Moves | (ステルスダッシュ中に) 4 | 13 | |||||||||||||||
| ナッシュ II | SP ステルスダッシュ | Special Moves | H H![]() | 全体63 | 63 | Vゲージタイマー1000F消費 3F~32F 飛び道具無敵 Vトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| ナッシュ II | └ VS リベンジャーバレット | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ナッシュ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ II | VR ソニックムーブ・アヴォイド | V-Reversal | 6 L M H![]() | Vゲージ -300 / 0 | 44 | 1F~15F, 42F~45F 打撃&飛び道具無敵 16F~41F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||||||||||
| ナッシュ II | VS ステルスダッシュ(ストップ) | V-Skill | (ステルスダッシュ中に) 4 | 11 | |||||||||||||||
| ナッシュ II | VT ステルスダッシュ | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -900 / 0 | 4 | 全体39 | 39 | Vゲージタイマー+4000F 4F~28F 飛び道具無敵 3F 完全無敵 発動中、専用の必殺技が追加 | |||||||||||
| ナッシュ II | VS [VS2]サイレントシャープネス | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体53 | 53 | 次に発動するソニックサイスが強化される 発動中キック系統の通常技からVEXソニックサイスをキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| ナッシュ I | CA ジャッジメント・セイバー | Critical Art | ![]() | 上 | 330 | 0 | -900 / 0 | 1+9 | 3 | 40 | 52 | -31 | D | (KD) | 11F~12F 飛び道具無敵 1F~10F 完全無敵 | ||||
| ナッシュ I | └ VS リベンジャーバレット | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ナッシュ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ I | VR ソニックムーブ・アヴォイド | V-Reversal | 6 L M H![]() | Vゲージ -300 / 0 | 44 | 1F~15F, 42F~45F 打撃&飛び道具無敵 16F~41F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VT ソニックムーブ・スティールエア | V-Trigger | 6 H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 24+着地後4 | 4F 完全無敵 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VT ソニックムーブ・ブリッツエア | V-Trigger | 4 H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 24+着地後4 | 4F 完全無敵 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VT ソニックムーブ・ハイド | V-Trigger | 5 OR 2 H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 9 | 1F~3F 飛び道具&投げ無敵 4F 完全無敵 出現後2F間投げ無敵 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VS [VS2]サイレントシャープネス | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体53 | 53 | 次に発動するソニックサイスが強化される 発動中キック系統の通常技からVEXソニックサイスをキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| 春麗 II | CA 鳳翼扇 | Critical Art | ![]() | 上 | 330 | 0 | -900 / 0 | 1+4 | 2 | 35 | 41 | -20 | D | (KD) | 1F~6F 完全無敵 | ||||
| 春麗 II | └ VS 燕旋舞 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 春麗 II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 II | VR 双発勁 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 40 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 12 | 2 | 24 | 37 | -2 | +2 | 1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| 春麗 II | 三角跳び | Unique Attacks | (ジャンプ中、壁付近で) 9 | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| 春麗 I | CA 鳳翼扇 | Critical Art | ![]() | 上 | 330 | 0 | -900 / 0 | 1+4 | 2 | 35 | 41 | -20 | D | (KD) | 1F~6F 完全無敵 | ||||
| 春麗 I | └ VS 燕旋舞 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 春麗 I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 I | VR 双発勁 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 40 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 12 | 2 | 24 | 37 | -2 | +2 | 1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| 春麗 I | VT 錬気功 | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+1000F 発動中、攻撃性能が強化 | ||||||||||||
| 春麗 I | 三角跳び | Unique Attacks | (ジャンプ中、壁付近で) 9 | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| リュウ II | CA 真空波動拳 | Critical Art | ![]() | 上 | 320 | 0 | -900 / 0 | 1+3 | 全体65 | 65 | -25 | D | (KD) | 4F~23F 飛び道具無敵 1F~3F 完全無敵 | |||||
| リュウ II | SP 一心 (構え) | Special Moves | H H![]() | 0 | 0 | 2 | 10 | 36 | 47 | Vゲージタイマー1500F消費 動作中常に被カウンター判定 心眼成立後の硬直を一心でキャンセル可能 一心成立後の攻撃判定がヒットしなかった場合に硬直を一心でキャンセル発動可能 ※心眼からのキャンセル版は当身発生1F、被カウンター判定無し 必殺技キャンセル可能な技からキャンセル不可 | |||||||||
| リュウ II | └ VS 踏み込み上段鈎突き | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | VT 確固不抜 | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 | ||||||||||||
| リュウ II | VR 波掌撃 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| リュウ II | VS [VS1]心眼 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 0 / 50 | S※,CA※ | 3 | 7 | 32 | 41 | 心眼成立後に出すキャンセル心眼は発生1F 動作中常に被カウンター判定(キャンセル心眼は対象外) Vトリガー発動中に当身が成立するとVタイマー50F回復 S※当て身成立時にEX技のみキャンセル可能 CA※当て身成立時のみキャンセル可能 | |||||||||
| リュウ I | CA 真空波動拳 | Critical Art | ![]() | 上 | 320 | 0 | -900 / 0 | 1+3 | 全体65 | 65 | -25 | D | (KD) | 4F~23F 飛び道具無敵 1F~3F 完全無敵 | |||||
| リュウ I | └ VS 踏み込み上段鈎突き | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ I | VT 電刃練気 | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+1000F 発動中、P系の通常技・特殊技・必殺技・CAが強化 | ||||||||||||
| リュウ I | VR 波掌撃 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| リュウ I | VS [VS1]心眼 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 0 / 50 | S※,CA※ | 3 | 7 | 32 | 41 | 心眼成立後に出すキャンセル心眼は発生1F 動作中常に被カウンター判定(キャンセル心眼は対象外) Vトリガー発動中に当身が成立するとVタイマー50F回復 S※当て身成立時にEX技のみキャンセル可能 CA※当て身成立時のみキャンセル可能 | |||||||||
| オロ II | VS 天狗石物体 恐竜土偶 | V-Skill | 上 | 10 | 10 | 0 / 10 | ヒット時にVタイマーが20回復 | ||||||||||||
| ダン I | VS [VS1]サイキョー流無頼流転の構え・壱式 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 10 | 10 | Vゲージ 30 / 30 | V | 27 | 7 | 16 | 49 | -2 | +2 | 攻撃判定発生時に相手のVゲージが20増加する 動作中常に被カウンター判定 | ||||
| ダン I | VS [VS1]サイキョー流無頼流転の構え・参式 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) (ジャンプ中に) M M![]() | 上 | 10 | 10 | Vゲージ 20 / 30 | 11 | 4 | 着地後8 | 22 | めくり性能 攻撃判定発生時に相手のVゲージが20増加する 動作中特殊被カウンター判定 | |||||||
| ダン II | VS [VS1]サイキョー流無頼流転の構え・壱式 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 10 | 10 | Vゲージ 30 / 30 | V | 27 | 7 | 16 | 49 | -2 | +2 | +7 | +11 | 攻撃判定発生時に相手のVゲージが20増加する 動作中常に被カウンター判定 | ||
| ダン II | VS [VS1]サイキョー流無頼流転の構え・参式 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) (ジャンプ中に) M M![]() | 上 | 10 | 10 | Vゲージ 20 / 30 | 11 | 4 | 着地後8 | 22 | めくり性能 攻撃判定発生時に相手のVゲージが20増加する 動作中特殊被カウンター判定 | |||||||
| オロ II | VS 天狗石物体 ブランカちゃん人形 | V-Skill | 上 | 10 | 15 | 0 / 20 | ヒット時にVタイマーが10回復 ヒット時電気やられ | ||||||||||||
| オロ II | VS 天狗石物体 テスタメント | V-Skill | 上 | 5 | 20 | 0 / 10 | ヒット時氷やられ | ||||||||||||
| セス I | └ SP (V) マッドスピン | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) > H H![]() | 上 | ※ n×10 | ※ n×10+20 | 10 / ※n×5+0 | 7 | 着地まで+2 | 着地後21 | 28 | -2 | +2 | Vゲージタイマー700F消費 マッドクレイドルヒット時もしくは特定のインストールアーツがヒット/ガード時にキャンセル可能 ※着地までのヒット数 | |||||
| メナト I | VS ジェフティの知恵(飛び道具) (水晶) | V-Skill | 上 | 20 | 20 | 0 / 10 | 10 | ボタン放し時に各ボタンに対応した飛び道具が発生 立ち・しゃがみ・空中で軌道が異なる ガード・やられ・ダウン中・通常技の出始め等、特定の状況下では発動しない | |||||||||||
| アビゲイル II | EX EXナイトロチャージ | Special Moves | L M H![]() | 上 | 10 | 20 | -300 / 0 | 39 | 8 | ( EXダイナマイトパンチ , EXアバランシュプレス , EXベイエリアサンライズ ) | 3Fから動作中アーマー判定(2回) 100F後、EXダイナマイトパンチに派生 ヒット時膝崩れ効果 ガード時の硬直差 -57/-32/-7/+14 | ||||||||
| アビゲイル I | EX (V) EXナイトロチャージ | Special Moves | L M H![]() | 上 | 11 | 20 | -300 / 0 | 39 | 8 | 動作中アーマー判定(3回) 100F後、EXダイナマイトパンチに派生 ヒット時膝崩れ効果 ガード時の硬直差 -57/-32/-7/+14 | |||||||||
| アビゲイル I | EX EXナイトロチャージ | Special Moves | L M H![]() | 上 | 10 | 20 | -300 / 0 | 39 | 8 | ( EXダイナマイトパンチ , EXアバランシュプレス , EXベイエリアサンライズ ) | 3Fから動作中アーマー判定(2回) 100F後、EXダイナマイトパンチに派生 ヒット時膝崩れ効果 ガード時の硬直差 -57/-32/-7/+14 | ||||||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(斜め下後方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 1 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(斜め下前方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 3 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(下方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 2 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | ||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(上要素方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 7 OR 8 OR 9 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | ||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(後方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 4 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(前方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 6 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(斜め下後方向) | V-Trigger | H H > 1 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | ||||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(下方向) | V-Trigger | H H > 2 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(斜め下前方向) | V-Trigger | H H > 3 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | ||||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(上要素方向) | V-Trigger | H H > 7 OR 8 OR 9 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(後方向) | V-Trigger | H H > 4 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | ||||||
| セス II | VT 丹田マニューバ | V-Trigger | H H![]() | 上 | 25 | 30 | Vゲージ -600 / 0 0 / 10 | 13 | 150 | 全体45 | 45 | -3 | +3 | ( 丹田マニューバ 移動操作(前方向) , 丹田マニューバ 移動操作(後方向) , 丹田マニューバ 移動操作(上要素方向) , 丹田マニューバ 移動操作(下方向) , 丹田マニューバ 移動操作(斜め下前方向) , 丹田マニューバ 移動操作(斜め下後方向) , 丹田マニューバ 移動操作(地面跳ね返り) , 丹田マニューバ 移動操作(4回目) ) | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(前方向) | V-Trigger | H H > 6 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | ||||||
| ルシア II | SP ファイアクラッカー | Special Moves | ![]() | 上 | 30 | 30 | 5 / 10 | 12 | 7 | 19 | 37 | -4 | 0 | ( 弱 フリッパーシュート , 中 フリッパーシュート , 強 フリッパーシュート ) | 20F目にフリッパーシュートへ派生可能 | ||||
| ルシア I | SP ファイアクラッカー | Special Moves | ![]() | 上 | 30 | 30 | 5 / 10 | 12 | 7 | 19 | 37 | -4 | 0 | ( 弱 フリッパーシュート , 中 フリッパーシュート , 強 フリッパーシュート ) | 20F目にフリッパーシュートへ派生可能 | ||||
| ジュリ II | SP 風破連脚(蹴り上げ) | Special Moves | ![]() | 上 | 30 | 30 | 0 / 30 | V,VS※ | 10 | 3 | 18 | 30 | -2 | D | (KD) | 10F目に各強度の風破連脚をストックできる VS※VS2のみキャンセル可能 | |||
| ジュリ I | SP 風破連脚(蹴り上げ) | Special Moves | ![]() | 上 | 30 | 30 | 0 / 30 | V,VS※ | 10 | 3 | 18 | 30 | -2 | D | +7 | D | (KD) | 10F目に各強度の風破連脚をストックできる VS※VS2のみキャンセル可能 | |
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(4回目) | V-Trigger | H H > (任意の方向) ![]() | 上 | 30 | 40 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -6 | D | (KD) | |||||
| さくら II | └ VS [VS1]さくら落とし | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M > ![]() | 中 | 50 * | 40 * | Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) | 11 | 3 | 着地後6(※115) | 19 | -2 | D | (KD) | ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F 硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。 最低空でガードさせた場合は+6F 最高空でガードさせた場合は-9F 3段目のみヒット時の着地硬直5F ※1ヒット時 ※22段目までヒット ※33段目までヒット | ||||
| さくら I | └ VS [VS1]さくら落とし | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M > ![]() | 中 | 50 * | 40 * | Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) | 11 | 3 | 着地後6(※115) | 19 | -2 | D | (KD) | ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F 硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。 最低空でガードさせた場合は+6F 最高空でガードさせた場合は-9F 3段目のみヒット時の着地硬直5F ※1ヒット時 ※22段目までヒット ※33段目までヒット | ||||
| ジュリ I | (V) しゃがみ弱K(チェーンコンボ) | Normals | 下 | 10 | 40 | 0 / 20 | S※,CA | 3 | 2 | 10 | 14 | 0 | +2 | Vゲージタイマー250F消費 S※風破連脚のみ可能 | |||||
| ジュリ I | (V) しゃがみ弱P(チェーンコンボ) | Normals | 上 | 20 | 40 | 0 / 20 | S※,CA | 4 | 3 | 6 | 12 | +2 | +4 | Vゲージタイマー250F消費 S※風破連脚のみ可能 | |||||
| ジュリ I | (V) 立ち弱K(チェーンコンボ) | Normals | 上 | 20 | 40 | 0 / 20 | S※,CA | 4 | 4 | 8 | 15 | +1 | +4 | Vゲージタイマー250F消費 S※風破連脚のみ可能 | |||||
| ジュリ I | (V) 立ち弱P(チェーンコンボ) | Normals | 上 | 20 | 40 | 0 / 20 | S※,CA | 3 | 2 | 7 | 11 | +2 | +4 | Vゲージタイマー250F消費 S※風破連脚のみ可能 | |||||
| ガイル I | SP (V) ソニックブレイク(初段) | Special Moves | (Vトリガー発動中) H H![]() | 上 | 40 | 40 | 5 / 20 | 10 | 全体36 | 36 | +1 | +5 | Vゲージタイマー350F消費 | ||||||
| ガイル I | SP (V) ソニックブレイク(派生) | Special Moves | (ソニックブームまたはソニックブレイク中に) ![]() | 上 | 50 | 40 | 5 / 20 | 10 | 全体36 | 36 | +1 | +5 | Vゲージタイマー350F消費 | ||||||
| ガイル I | SP (V) ソニックブレイク(単発) | Special Moves | (Vトリガー発動中) 4 OR 5 OR 6 H H![]() | 上 | 40 | 40 | 5 / 20 | 10 | 全体36 | 36 | -2 | +5 | Vゲージタイマー500F消費 | ||||||
| ファン II | EX EX 両鞭打(設置弾) | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 40+毒50* | 44* | 220 | ヒット時毒効果付与 | |||||||||||
| ファン I | EX EX 両鞭打(設置弾) | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 40+毒50* | 44* | 220 | ヒット時毒効果付与 | |||||||||||
| 風間あきら II | └ SP 破の双撃(2段目) | Special Moves | (破天の構中に) > ![]() | 上 | 70 | 50 | 0 / 20 | CA | 17 | 3 | 28 | 47 | -2 | +2 | ( 破の双撃(3段目) ) |
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SFV Note. By Joro.