Invincibles ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Invincible/Armor, Frame data. ]
| Char/V-Trigger | Name | Startup | Damage | 打撃無効の範囲 | Full Ivc | Strike Ivc | Proj Ivc | Throw Ivc | Airborne | Armor | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザンギエフ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ザンギエフ I | VT サイクロンラリアット | V-Trigger | H H![]() | 19 | 0 | 0 0 | 2F-37F | Vゲージタイマー+3600F 2F~37F 飛び道具無敵 発動中サイクロンラリアットが必殺技に追加 | |||||
| ザンギエフ I | VS [VS1]マッスルウォーク | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) (アイアンマッスル中に) 6 | 0 | 0 | 0 0 | 動作中アーマー判定 | ||||||
| ザンギエフ I | VS [VS1]アイアンマッスル | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-15F | 1F~15Fアーマー判定 ホールド中に→入力で歩き動作に派生 ホールド中バックステップでキャンセル可能 | |||||
| かりん II | EX EX 神月流歩行術 刹歩 | Special Moves | ![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 4F-17F | 4F~17F 飛び道具無敵 | |||||
| かりん II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| かりん I | EX EX 神月流歩行術 刹歩 | Special Moves | ![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 4F-17F | 4F~17F 飛び道具無敵 | |||||
| かりん I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ラシード II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ラシード II | VR スライド・ロール | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-25F | 1F-25F | 1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| ラシード II | VS [VS1]アサルト・ロール | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 5F-18F | 5F~18F 飛び道具無敵 | |||||
| ラシード I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ラシード I | VR スライド・ロール | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-25F | 1F-25F | 1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| ラシード I | VS [VS1]アサルト・ロール | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 5F-18F | 5F~18F 飛び道具無敵 | |||||
| レインボー・ミカ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| レインボー・ミカ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| バルログ II | マタドールブリッツ (素手) | Unique Attacks | (VスキルⅠ選択時) M > H > M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 6F-30F | 6F~30F 飛び道具無敵 6F~31F 上半身無敵 動作中常に被カウンター判定 | |||||
| バルログ I | マタドールブリッツ (素手) | Unique Attacks | (VスキルⅠ選択時) M > H > M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 6F-30F | 6F~30F 飛び道具無敵 6F~31F 上半身無敵 動作中常に被カウンター判定 | |||||
| バルログ II | SP ブラッディガーデン (爪あり) | Special Moves | ![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 9F | 8F- | 9F目から完全無敵 スペインステージでのみ使用可能 | ||||
| バルログ II | VS (V)シフト (爪あり) | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| バルログ II | VR ショートバックスラッシュ (爪あり) | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-30F | 1F~30F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| バルログ II | VR バックスラッシュ (爪あり) | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-40F | 1F~40F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| バルログ II | VS [VS2]マタドールフリップ (爪あり) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 6F-22F | 1F~18F 打撃&飛び道具無敵 | |||
| バルログ II | VS [VS1]マタドールターン (爪あり) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 7F-31F | 7F~31F 飛び道具無敵 7F~32F 上半身無敵 動作中常に被カウンター判定 | |||||
| バルログ II | マタドールフラッシュ (爪あり) | Unique Attacks | (VスキルⅠ選択時) H > H > (ヒット時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 6F-30F | 6F~30F 飛び道具無敵 6F~31F 上半身無敵 動作中常に被カウンター判定 | |||||
| バルログ I | SP ブラッディガーデン (爪あり) | Special Moves | ![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 9F | 8F- | 9F目から完全無敵 スペインステージでのみ使用可能 | ||||
| バルログ I | VR ショートバックスラッシュ (爪あり) | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-30F | 1F~30F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| バルログ I | VS (V)シフト (爪あり) | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| バルログ I | VR バックスラッシュ (爪あり) | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-40F | 1F~40F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| バルログ I | VS [VS2]マタドールフリップ (爪あり) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 6F-22F | 1F~18F 打撃&飛び道具無敵 | |||
| バルログ I | VS [VS1]マタドールターン (爪あり) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 7F-31F | 7F~31F 飛び道具無敵 7F~32F 上半身無敵 動作中常に被カウンター判定 | |||||
| バルログ I | マタドールフラッシュ (爪あり) | Unique Attacks | (VスキルⅠ選択時) H > H > (ヒット時) M M![]() | 0 | 0 | 0 0 | 6F-30F | 6F~30F 飛び道具無敵 6F~31F 上半身無敵 動作中常に被カウンター判定 | |||||
| ネカリ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ネカリ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ケン II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ケン I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| バーディー II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| バーディー I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| キャミィ II | SP デルタアンブッシュ | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) H H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 10F-33F | 10F- | Vゲージタイマー全消費 10F~33F 飛び道具無敵 「必殺技キャンセル」「Vトリガーキャンセル」可能な技からキャンセル発動可能 | ||||
| キャミィ II | EX EX フーリガンコンビネーション | Special Moves | ![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-13F | 1F-13F | 6F- | 1F~13F 飛び道具&投げ無敵 | |||
| キャミィ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| キャミィ II | VT デルタアンブッシュ | V-Trigger | H H![]() | 1 | 0 | 0 0 | 2F-18F,33F | 3F-29F | Vゲージタイマー+3000F 2F~18F 飛び道具無敵 ※画面暗転時間33F、暗転中28Fから移動開始、32~33F飛び道具無敵 発動中、専用の必殺技が追加 | ||||
| キャミィ I | EX EX フーリガンコンビネーション | Special Moves | ![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 1F-13F | 1F-13F | 6F- | 1F~13F 飛び道具&投げ無敵 | |||
| キャミィ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ベガ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ベガ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ナッシュ II | SP ステルスダッシュ | Special Moves | H H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 3F-32F | Vゲージタイマー1000F消費 3F~32F 飛び道具無敵 Vトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能 | |||||
| ナッシュ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
| ナッシュ II | VR ソニックムーブ・アヴォイド | V-Reversal | 6 L M H![]() | 0 | 0 | 0 0 | 16F-41F | 1F-15F,42F-45F | 1F-15F,42F-45F | 1F~15F, 42F~45F 打撃&飛び道具無敵 16F~41F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||
| ナッシュ II | VT ステルスダッシュ | V-Trigger | H H![]() | 4 | 0 | 0 0 | 3F | 4F-28F | Vゲージタイマー+4000F 4F~28F 飛び道具無敵 3F 完全無敵 発動中、専用の必殺技が追加 |
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SFV Note. By Joro.