有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
近弱P +3fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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近弱P | 連キャン~目押し | 4 +10 | +3 | 11f | つながらない |
近強P | 目押し | 4 +10 | -10 | 11f | つながらない |
近弱K | 連キャン~目押し | 5 +10 | +2 | 12f | つながらない |
近中K | 目押し | 4 +10 | -2 | 11f | つながらない |
近強K | 目押し | 6 +10 | -3 | 13f | つながらない |
遠中P | 目押し | 4 +10 | -1 | 11f | つながらない |
遠強P | 目押し | 6 +10 | -1 | 13f | つながらない |
遠中K | 目押し | 9 +10 | -1 | 16f | つながらない |
遠強K | 目押し | 8 +10 | -2 | 15f | つながらない |
屈中P | 目押し | 4 +10 | +2 | 11f | つながらない |
屈強P | 目押し | 6 +10 | -9 | 13f | つながらない |
屈弱K | 連キャン~目押し | 4 +10 | 0 | 11f | つながらない |
屈中K | 目押し | 5 +10 | -2 | 12f | つながらない |
屈強K | 目押し | 6 +10 | -9 | 13f | つながらない |
次の技(11f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速6f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
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近弱P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
近強P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
近弱K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
近中K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
近強K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
遠中P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
遠強P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
遠中K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
遠強K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | 遅らせ別 |
屈中P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
屈強P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
屈弱K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
屈中K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
屈強K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
近弱P +3fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp 豪波動拳 | 必キャン~目押し | 13 +10 | -4 | 20f | つながらない |
sp 豪波動拳 EX | 必キャン~目押し | 13 +10 | -1 | 20f | つながらない |
sp 豪昇龍拳 弱P | 必キャン~目押し | 3 +10 | -28 | 10f | つながらない |
sp 豪昇龍拳 中P | 必キャン~目押し | 3 +10 | -34 | 10f | つながらない |
sp 豪昇龍拳 強P | 必キャン~目押し | 3 +10 | -37 | 10f | つながらない |
sp 豪昇龍拳 EX | 必キャン~目押し | 3 +10 | -37 | 10f | つながらない |
sp 竜巻斬空脚 弱K | 必キャン~目押し | 11 +10 | -9 | 18f | つながらない |
sp 竜巻斬空脚 中K | 必キャン~目押し | 5 +10 | -8 | 12f | つながらない |
sp 竜巻斬空脚 強K | 必キャン~目押し | 5 +10 | -1 | 12f | つながらない |
sp 竜巻斬空脚 EX | 必キャン~目押し | 11 +10 | -1 | 18f | つながらない |
次の技(11f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速6f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
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sp 豪波動拳 | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp 豪波動拳 EX | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp 豪昇龍拳 弱P | 負ける | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 豪昇龍拳 中P | 負ける | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 豪昇龍拳 強P | 負ける | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 豪昇龍拳 EX | 負ける | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 竜巻斬空脚 弱K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp 竜巻斬空脚 中K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 竜巻斬空脚 強K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 竜巻斬空脚 EX | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
近弱P +3fから 通常投げ
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.