有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
遠弱P +4fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
---|---|---|---|---|---|
近中P | 目押し | 5 | +2 | 1f | つながる |
近強P | 目押し | 8 | -3 | 4f | カウンター限定 |
近中K | 目押し | 6 | -2 | 2f | つながる |
近強K | 目押し | 11 | -2 | 7f | つながらない |
遠中P | 目押し | 6 | -1 | 2f | つながる |
遠強P | 目押し | 11 | -2 | 7f | つながらない |
遠中K | 目押し | 7 | -2 | 3f | つながる |
遠強K | 目押し | 11 | -2 | 7f | つながらない |
屈中P | 目押し | 5 | +2 | 1f | つながる |
屈強P | 目押し | 11 | -7 | 7f | つながらない |
屈中K | 目押し | 7 | 0 | 3f | つながる |
屈強K | 目押し | 10 | -6 | 6f | つながらない |
最強キック | 目押し | 8 | +2 | 4f | カウンター限定 |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速4f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
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近中P | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
近強P | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
近中K | ヒット | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
近強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
遠中P | ヒット | カウンター | カウンター | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | 遅らせ別 |
遠強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
遠中K | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
遠強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
屈中P | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 遅らせ別 |
屈中K | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
最強キック | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
遠弱P +4fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp 我道拳 弱P | 必キャン~目押し | 13 | 0 | 9f | つながらない |
sp 我道拳 中P | 必キャン~目押し | 13 | -1 | 9f | つながらない |
sp 我道拳 強P | 必キャン~目押し | 13 | -2 | 9f | つながらない |
sp 我道拳 EX | 必キャン~目押し | 13 | +3 | 9f | つながらない |
sp 晃龍拳 弱P | 必キャン | 4 | -18 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
sp 晃龍拳 中P | 必キャン | 4 | -36 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
sp 晃龍拳 強P | 必キャン | 4 | -39 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
sp 晃龍拳 EX | 必キャン | 4 | -40 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
sp 断空脚 EX (1段目) | 必キャン~目押し | 8 | -3 | 連ガ~ 4f (必キャン猶予2f) | カウンター限定 |
sp 断空脚 EX (2, 3段目) | 必キャン~目押し | 8 | - | 連ガ~ 4f (必キャン猶予2f) | カウンター限定 |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速4f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
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sp 我道拳 弱P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
sp 我道拳 中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -1f | 遅らせ別 |
sp 我道拳 強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | 遅らせ別 |
sp 我道拳 EX | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
sp 晃龍拳 弱P | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 晃龍拳 中P | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 晃龍拳 強P | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 晃龍拳 EX | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 断空脚 EX (1段目) | 投げに勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
sp 断空脚 EX (2, 3段目) | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
遠弱P +4fから 通常投げ
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.