Rufus

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Rufusのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su42712+2+5----- 詳細
Close MP Close StrongHL80
10040
sp/su521016+2+5----- 詳細
Close HP Close FierceHL100
20060
sp/su622330-7-2Forces stand----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
-42611+3+6----- 詳細
Close MK Close ForwardHL30*50
50*5040*20
sp/su*-72(4)311260+3----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL110
20060
su822130-50Forces stand----- 詳細
Far LP Far JabHL20
5020
ch/sp/su52511+4+7----- 詳細
Far MP Far StrongHL90
10040
sp/su7212200+3----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-9316270+4Frame advantage based on 2nd active frame----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-62714+2+5----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-1021728-4-1----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL90
15060
-1721432+2--Lower body: 1~13fLower body: 1~13f-- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
ch/sp/su42813+1+4----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL80
10040
sp/su731019+1+4----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
-1423045-14-10----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su429140+3----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL70
10040
sp/su611622-30----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL110
20060
-1222235-6------ 詳細
Vulture Kick Right+ForwardH60
5040
-2121638-4-1-Lower body: 7~20fLower body: 7~20f-7~23f 詳細
Glory Kick Downright+ForwardL50
5040
-21212340+3----- 詳細
Fragrance Palm Right+FierceHL100
15060
-1951841-5------ 詳細
Target Combo Short > RoundhouseHL70
10030
-822130-8------ 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-57-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-65-10------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-57-11------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-56-10------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH90
10040
-46-9------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH110
20060
-64-9------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-66-11------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-69-14------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-75-11------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH50
5020
-67-12------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH80
10040
-75-11------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH50*40
50*10060*20
-73(4)3-16------- 詳細
Falcon Kick (air) Downright+ForwardHL70
10040
-11Until groundAfter landing 415+7+11Guard advantage based on earliest jump----- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL80
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL100
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-160
20060
-5823594------- 詳細
Head Bazooka Forward Throw0.9135
12040
-322024--Opponent recovers 74F after you recover----- 詳細
Hand Machinegun Back Throw0.9130
16040
-322024--Opponent recovers 36F after you recover----- 詳細
sp Messiah Kick Messiah Kick ShortHL80
10020/30
-2428 + After landing 2053-9-5After landing 3f~ can cancel into followup----10f~ 詳細
sp Messiah Kick ForwardHL80
10020/30
-26211 + After landing 2058-12-8After landing 3f~ can cancel into followup----10f~ 詳細
sp Messiah Kick RoundhouseHL80
10020/30
-3525 + After landing 2061-6-2After landing 3f~ can cancel into followup----10f~ 詳細
sp EX Messiah Kick Messiah Kick EXHL15x4*20
10x4*50-250/0
-113(1)2(1)2(1)2(8)26+2765-14-10After landing, 2~17f can cancel into followupAll: 1~13f---11f~ 詳細
sp High Attack High AttackHL60
10020/30
su12414 + After landing 2150-18-All: 1~11f---14f~ 詳細
sp Low Attack Low AttackL80
10020/30
-1922242-3------ 詳細
sp Mid Attack Mid AttackH90
15020/30
-265After landing 1949-3-----9f~ 詳細
sp Galactic Tornado Galactic Tornado JabHL40*50
50*5020/10*20
su*-108(6)22045-1------ 詳細
sp Galactic Tornado StrongHL50*20*40
50x320/10*10*20
su*-*-1410*11(5)22061-1-Can move forward during rotation----- 詳細
sp Galactic Tornado FierceHL50*20*50
50x320/10*10*20
su*-*-1510*11(5)22062-1-Can move forward during rotation----- 詳細
sp EX Galactic Tornado Galactic Tornado EXHL0*130
0*100-250/0
su*-1119(3)12255-2-13~14f cancellable, 1st hit cannot hit airborne...----- 詳細
sp Snake Strike Snake Strike JabHL40x5
40x520/16x7
-81(3)1(3)1(4)1(3)11+1743+2+6----1f~ 詳細
sp Snake Strike StrongHL40x7
40x720/16x7
-71(3)1(2)2(3)1(3)1(3)1(3)22+17510+4----1f~ 詳細
sp Snake Strike FierceHL40x7
40x720/16x7
-61(3)1(2)1(3)2(2)1(3)1(3)14+1750-1+3----1f~ 詳細
sp EX Snake Strike Snake Strike EXHL30x7
30x7-250/0
-71(1)2(1)1(2)2(1)1(2)1(2)115+1756--All: 1~10f---1f~ 詳細
su Spectacle Romance Spectacle Romance JabHL100*80*150
0-1000/0
-1+61(14)12951-9-2nd-3rd Hit armor breaks, 3rd hit triggers on a...All: 1~5f---- 詳細
su Spectacle Romance StrongHL100*80*150
0-1000/0
-1+132(14)12959-9-2nd-3rd hit armor breaks, 3rd hit triggers on a...All: 1~6f---- 詳細
su Spectacle Romance FierceHL100*80*150
0-1000/0
-1+153(14)12962-9-2nd-3rd hit armor breaks, 3rd hit triggers on a...All: 1f---- 詳細
ul Space Opera Symphony Space Opera SymphonyHL32*32*38x7*90
00/0
-0+93(6)3(10)3(22)3(17)2(6)3(9)3(2)3(14)232151-13-9th hit armor breaks, pursuit property, 9th hit...All: 1~9f---- 詳細
ul Big Bang Typhoon Big Bang TyphoonHL47*313
00/0
-0+118887185-74-1st hit cannot hit airborne opponents and canno...All: 1~12f-All: 13~98f-- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.