Ryu

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Ryuのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su33611+2+5----- 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
sp/su332126-3+3----- 詳細
Close HP Close FierceHL100[80]
200[150]60
sp/su572637-15-10[] refers to active frames 3~5f----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
-55716-1+2----- 詳細
Close MK Close ForwardHL80
10040
sp/su351623-7-2----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL40*70
125*7560*20
su*su88(2)41738-1+4しゃがみヒットで+4 しゃがみ状態カウンターで+5----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/sp/su43612+2+5----- 詳細
Far MP Far StrongHL80
10040
sp/su541422-4-1----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-8315250+4----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-56616-1+2----- 詳細
Far MK Far ForwardHL80
10040
-821726-5-2----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-942032-6-2----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
ch/sp/su32711+2+5----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL60
10040
sp/su44815+2+5----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL90
20060
sp/su482839-18-13----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su43915-1+2----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL60
10040
sp/su551221-20----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
10060
-542836-14------ 詳細
Collarbone Breaker Right+StrongH30*50
50*5040*20
-171(1)21434-2+3Only +1 hit advantage on crouching opponents----- 詳細
Solar Plexus Strike Right+FierceHL40*60
50*5060*20
[sp/su]172*218380+4[] refers to last 3 recovery frames----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-107-16----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-55-9----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-65-10----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-59-13----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-610-15----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-44-7----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-47-10----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH50*30
50*5040*20
sp/su*-73*4-13----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-65-10----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-48-11----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-66-11----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-77-13----Legs: During startup-- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-65235101------- 詳細
Shoulder Throw Forward Throw0.9130
14040
-322024--Untechable knockdown----- 詳細
Somersault Throw Back Throw0.9130
12040
-322024--Untechable knockdown----- 詳細
sp Hadoken HadokenHL70
10010/20
su13-3245-6-216~17f focus cancellable----- 詳細
sp EX Hadoken Hadoken EXHL50*50
50*50-250/0
su11-2940+1-If the first hit connects as a Counter Hit, ene...----- 詳細
sp Shoryuken Shoryuken JabHL100[70]
200[100]30/40
su31414 + After landing 1040-17-[] refers to active frames 3~14fAll: 1~2fLower body: 3~16f-3~4f4f~ 詳細
sp Shoryuken StrongHL80*50
150*5020/20*20
su*-32*1225 + After landing 1859-34-All: 1~5fLower body: 6~16f--5f~ 詳細
sp Shoryuken FierceHL160[60]
200[50]20/40[20]
-31428 + After landing 1862-37-[] refers to active frames 3~14fAll: 1~4fLower body: 5~16f-3~4f3f~ 詳細
sp EX Shoryuken Shoryuken EXHL80*60
100*100-250/0
su32*1230 + After landing 1864-39-All: 1~16f---6f~ 詳細
sp Tatsumaki Senpukyaku Tatsumaki Senpukyaku ShortHL100
20030/30
-112(6)212 + After landing 537-6-2nd Hit hits behind, cannot hit crouching oppon...--Lower body: 7~20f-7f~ 詳細
sp Tatsumaki Senpukyaku ForwardHL110
20030/30
-122(6)2(6)2(6)2(6)218 + After landing 366-2-2nd Hit & 4th Hit hits behind, cannot hit c...--Lower body: 7~45f-7f~ 詳細
sp Tatsumaki Senpukyaku RoundhouseHL120
20030/30
-122(6)2(6)2(6)2(6)218 + After landing 366-2-2nd Hit & 4th Hit hits behind, cannot hit c...--Lower body: 7~45f-7f~ 詳細
sp EX Tatsumaki Senpukyaku Tatsumaki Senpukyaku EXHL30x4*40
40x5-250/0
-111(3)1(3)1(3)1(3)118 + After landing 348-1-2nd Hit & 4th Hit hits behind--Lower body: 6~27f-6f~ 詳細
sp Air Tatsumaki Senpukyaku Airborne Tatsumaki Senpukyaku ShortHL70
10010/40
-92(6)2(6)2After landing 1036--2nd Hit & 4th Hit hits behind----- 詳細
sp Airborne Tatsumaki Senpukyaku ForwardHL80
10010/40
-92(6)2(6)2After landing 1036--2nd Hit & 4th Hit hits behind----- 詳細
sp Airborne Tatsumaki Senpukyaku RoundhouseHL90
10010/40
-92(6)2(6)2After landing 1036--2nd Hit & 4th Hit hits behind----- 詳細
sp EX Air Tatsumaki Senpukyaku Airborne Tatsumaki Senpukyaku EXHL40x5
50x5-250/0
-71(3)1(3)1(3)1(3)1After landing 427--2nd Hit & 4th Hit hits behind----- 詳細
su Shinku Hadoken Shinku HadokenHL50x4*100
0-1000/0
-1+2-4952+11-5th Hit on grounded opponent puts the opponent ...All: 1f---- 詳細
ul Metsu Hadoken Metsu HadokenHL42x7*75
00/0
-0+11-109120-25-All: 1~9f---- 詳細
ul Metsu Shoryuken Metsu ShoryukenHL270*38x4*50x3[270*233]
00/0
-0+83*3x743+ After landing 41115-84-1st Hit goes into animation, [] refers to anima...All: 1~9fLower body: 11~31f--11f~ airborne 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.