Balrog

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Balrogのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL20
5020
ch/sp/su42712+2+5----- 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
sp/su641221-2+4----- 詳細
Close HP Close FierceHL120
20060
su551625-3+2----- 詳細
Close LK Close ShortHL40
5020
ch/sp/su32711+2+5----- 詳細
Close MK Close ForwardHL90
10040
sp/su541321-30----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL100
20060
su721321+3+7----- 詳細
Far LP Far JabHL20
5020
ch/sp/su4249+5+8----- 詳細
Far MP Far StrongHL90
10040
su721624-4-1----- 詳細
Far HP Far FierceHL100
20060
-942133-7-3----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
ch/su421015-1+2----- 詳細
Far MK Far ForwardHL90
10040
su931223-1+2----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-822029-40----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su3259+4+7----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL70
10040
sp/su741222-2+1----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL90
20060
su752132-8-3----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL30
5020
sp/su429140+3----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL70
10040
su82817+4+7----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
12060
su822231-6------ 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-52-6------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH90
10040
-54-8------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH110
20060
-59-13--Until end of active frames can adjust left or r...----- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-53-7------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-62-7------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH110
20060
-52-6------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-43-6------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-73-9------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH90
20060
-67-12------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH50
5020
-56-10------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH80
10040
-72-8------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-86-13------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL90
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL120
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-170
20060
-65235101------- 詳細
Head Bomber Forward Throw0.93130
16040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Lever Break Back Throw0.93130
10040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Dash Straight Dash Straight JabHL100
10020/30
su13[4]71736-3-1Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Straight StrongHL110
15020/30
su22[7]61946-6-1Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Straight FierceHL120
20020/30
su35[7]62060-8-1Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp EX Dash Straight Dash Straight EXHL120
200-250/0
su35[7]61757-2+2Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Upper Dash Upper ShortHL100
10020/30
su14[5]42037-3-1Cannot hit crouching opponents, startup changes...----- 詳細
sp Dash Upper ForwardHL110
15020/30
su22[7]42045-5+1Cannot hit crouching opponents, startup changes...----- 詳細
sp Dash Upper RoundhouseHL120
20020/30
su35[7]42159-7+1Cannot hit crouching opponents, startup changes...----- 詳細
sp EX Dash Upper Dash Upper EXHL120
200-250/0
su35[7]41856-1+4Cannot hit crouching opponents, startup changes...----- 詳細
sp Dash Low Straight Dash Low Straight JabL90
10020/30
su22[13]82150-8-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Low Straight StrongL100
15020/30
su29[14]82157-10-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Low Straight FierceL110
20020/30
su42[14]82170-11-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp EX Dash Low Straight Dash Low Straight EXL110
200-250/0
su42[14]81766-3-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Swing Blow Dash Swing Blow JabH70
7020/30
su31[22]52156-20+9 hit advantage vs. crouching opponents, start...----- 詳細
sp Dash Swing Blow StrongH90
15020/30
su38[23]52163-6+2+9 hit advantage vs. crouching opponents, start...----- 詳細
sp Dash Swing Blow FierceH100
20020/30
su51[23]52176-8+10+9 hit advantage vs. crouching opponents, start...----- 詳細
sp EX Dash Swing Blow Dash Swing Blow EXH100
200-250/0
su51[23]52176-5+10+9 hit advantage vs. crouching opponents, start...----- 詳細
sp Dash Low Smash Dash Low Smash ShortHL100
10020/30
su21[12]82048-5-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Low Smash ForwardHL110
15020/30
su28[13]82055-7-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Dash Low Smash RoundhouseHL120
20020/30
su41[13]82068-9-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp EX Dash Low Smash Dash Low Smash EXHL120
200-250/0
su41[13]81664-3-Startup changes according to distance, [] refer...----- 詳細
sp Buffalo Headbutt Buffalo Headbutt JabHL100
20030/40
-81110+2250-22-Charge 55f-Upper body: 1~7fAll: 1~18f1~18f8f~ 詳細
sp Buffalo Headbutt StrongHL120
20030/40
-101110+2252-22-Charge 55f-Upper body: 1~9fAll: 1~20f1~20f10f~ 詳細
sp Buffalo Headbutt FierceHL140
20030/40
-121110+2254-21-Charge 55f-Upper body: 1~11fAll: 1~22f1~22f12f~ 詳細
sp EX Buffalo Headbutt Buffalo Headbutt EXHL150
200-250/0
-121110+2254-21-Charge 55f1~15f---12f~ 詳細
sp Turn Punch Turn Punch LVL1HL130
20030/40
su3071349-2+2Charge 32f (0.5s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL2HL150
21030/40
su3071652-40Charge 121f (2s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL3HL180
22030/40
su3081855-7-3Charge 241f (4s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL4HL210
23030/40
su3092159-9-5Charge 481f (6s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL5HL250
24030/40
su30102261-14-10Charge 961f (14s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL6HL280
25030/40
su30112464-17-13Charge 1441f (22s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL7HL410
26030/40
su30122667-20-16Charge 1921f (30s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL8HL460
27030/40
su30132971-24-20Charge 2401f (38s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch LVL9HL510
28030/40
su30153276-29-25Charge 2881f (46s)-All: 1~18f--- 詳細
sp Turn Punch FinalHL560
29030/40
su30163681-34-30Charge 3360f (54s)-All: 1~18f--- 詳細
su Crazy Buffalo (Punch) Crazy Buffalo (punch)HL60x4*105
0-1000/0
-1+96(8)6(7)6(8)6(15)331105-14-Charge 55fAll: 1~10f---- 詳細
su Crazy Buffalo (Kick) Crazy Buffalo (kick)HL60x4*105
0-1000/0
-1+76(8)6(8)6(8)6(16)331105-14-Charge 55fAll: 1~9f---- 詳細
ul Violent Buffalo (Punch) Violent Buffalo (punches)HL45x2*38x2*45x2*38x2*53x3
00/0
-0+113*3(8)3*3(7)3*3(8)3*3(15)1x339114-26-Hold punch before last punch for a straight end...All: 1~12f---- 詳細
ul Violent Buffalo (Kick) Violent Buffalo (kicks)HL45x2*38x2*45x2*38x2*53x3
00/0
-0+83*3(8)3*3(7)3*3(8)3*3(16)1x339112-26-Hold punch before last punch for a straight end...All: 1~9f---- 詳細
ul Dirty Bull Dirty Bull1.3250
7000/0
-0+134851--All: 1f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.