Decapre

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Decapreのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL25
5020
ch/sp/su3259+4+7 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
Tc, sp/su441320+1+6Juggle Potential 1 詳細
Close HP Close FierceHL40,50
50,5040,20
1st hit - sp/su93(6)32343+1+6Forces Stand 詳細
Close LK Close ShortHL25
5020
ch/sp/su42813+1+4 詳細
Close MK Close ForwardHL65
10040
sp/su431723-6-3 詳細
Close HK Close RoundhouseHL110
20060
-1251935-6-2 詳細
Far LP Far JabHL25
5020
ch/sp/su33510+3+6 詳細
Far MP Far StrongHL70
10040
Tc, sp/su541422-4-1 詳細
Far HP Far FierceHL90
15060
-752233-40 詳細
Far LK Far ShortHL30
5020
sp/su43612+2+5 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-721321-1+2 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-822332-7-3 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su32610+3+6 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL65
10040
sp/su54816+3+6 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
su6318260+5Forces Stand 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL25
5020
ch/sp/su43915-1+2 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL65
10040
sp/su641221-2+1 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL95
10060
-722432-8-Hard Knockdown 詳細
Target Combo 1 Strong+RoundhouseHL70
10020
Jump552231-9-2nd hit causes juggle state and soft knockdown,... 詳細
Target Combo 2 Strong+FierceHL80
10020
-622532-11-5 詳細
Fox Tail Downright+ForwardH80
10040
-1731534-3+2Legs: 11~15f 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-44-7--1-3f lower body projectile invincible 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-54-8--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH110
20060
-65-10--1-5f lower body projectile invincible 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH30
5020
-55-9--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH70
10040
-57-11--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-53-7--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-45-8--1-3f lower body projectile invincible 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-53-7--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-54-8--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH30
5020
-47-10--1-3f lower body projectile invincible 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-54-8--1-4f lower body projectile invincible 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-65-10--1-5f lower body projectile invincible 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
100
2123557-21(-2)-21(-2)Crumple on Counterhit, Hyper ALegs: 12~20f 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
150
17+1223565-15(+4)-Crumple on hit, Hyper Armor foLegs: 21~29f 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-120
200
66235102--Unblockable, crumple state onLegs: 53~65f 詳細
Shadow Suplex Forward ThrowRange: 0.799140
130
322024 詳細
Frankensteiner Back ThrowRange: 0.799135
140
322024 詳細
Flying Neck Hunt Air ThrowRange: 0.98 +Juggle150
15040
52Until Landing6 詳細
sp Psycho Sting Psycho Sting JabHL120
18030/40
su593649-28-Sets up limited juggle, soft knockdown, juggle ...1-8f 詳細
sp Psycho Sting StrongHL140
18030/40
su593649-28-Sets up limited juggle, soft knockdown, juggle ...1-8f 詳細
sp Psycho Sting FierceHL160
18030/40
su593649-28-Sets up limited juggle, soft knockdown, 54 fram...1-8f 詳細
sp EX Psycho Sting Psycho Sting EXHL160
200-250/0
su593649-24-Sets up limited juggle, soft knockdown, 54 fram...1-8f 詳細
sp Spiral Arrow Spiral Arrow ShortHL100
10030/30
-819After landing 1844-12-41 frame backcharge, softk nockdown, button pre... 詳細
sp Spiral Arrow ForwardHL100
10030/30
-819After landing 1844-9-41 frame backcharge, softk nockdown, button pre... 詳細
sp Spiral Arrow RoundhouseHL100
10030/30
-819After landing 1844-9-41 frame backcharge, softk nockdown, button pre... 詳細
sp EX Spiral Arrow Spiral Arrow EXHL120
200-250/0
-819After landing 1844-2-41 frame backcharge, projectile invincible from... 詳細
sp Rapid Dagger Rapid Slash JabHL16x3, 32
20x2,30,5020/10x4
su92(4)2(6)2(11)21855-3-Soft Knockdown, all hits juggle potential 1, la... 詳細
sp Rapid Slash StrongHL10x5, 40
20x4,30,5020/10x6
su92(5)2(6)2(4)2(5)2(12)21971-5-Soft Knockdown, all hits juggle potential 1, la... 詳細
sp Rapid Slash FierceHL10x7, 30
20x6,30,5020/10x8
su92(5)2(6)2(4)2(6)2(4)2(5)2(10)22084-7-Soft Knockdown, all hits juggle potential 1, la... 詳細
sp Rapid Dagger Rapid Slash EXHL15x6,10,40
20x6,30,100-250/0
su92(5)2(6)2(4)2(6)2(4)2(5)2(11)215800-Soft Knockdown, all hits juggle potential 1, la... 詳細
sp Scramble Scramble Short--
--
---Total 7979--Invincible starting on 13th frame while Decapre...13- 詳細
sp Scramble Forward--
--
---56 + 14 on ground70--Invincible starting on 13th frame while Decapre...13- 詳細
sp Scramble Roundhouse--
--
---56 + 14 on ground70--Invincible starting on 13th frame while Decapre...13- 詳細
sp EX Scramble Scramble EX (Short + Forward)--
--250/0
---Total 7979--distance, 4 frames recovery after Decapre reapp... 詳細
sp EX Scramble Scramble EX (Forward + Roundhouse)--
--250/0
---56 + 14 on ground70--distance, 4 frames recovery after Decapre reapp... 詳細
sp EX Scramble Scramble EX (Short + Roundhouse)--
--250/0
---56 + 14 on ground70--distance, 4 frames recovery after Decapre reapp... 詳細
sp Break (Ground) Break Jab--
--
---Total 2525--10 frames backward evasive movement, 15 frames ...1-23 詳細
sp Break Strong--
--
---Total 2020--Stops Scramble motion with 20 frames recovery, ... 詳細
sp Break Fierce--
--
---Total 3232--Moves forward 15 frames then recovers for 17 fr...1-15 詳細
sp Break (Air) Break Jab--
--
---4+15 on ground19--Airborn and moving backwards frames 1-4 landing...Ex: 1-14f 詳細
sp Break Strong--
--
---8+13 on ground21--Airborn and descending frames 1-6, landing reco...Ex: 1-14f 詳細
sp Break Fierce-120
180[150]30/30[0/30]
-1291232-9-When performed from an EX Scramble, you can Jum...Ex: 1-6f 詳細
sp Razor Edge Slicer Razor Edge SlicerL80
10010/60
su262128-10-Hard Knockdown, Juggle potential 1 詳細
sp EX Razor Edge Slicer Razor Edge Slicer EXL80,120
0,2500/30, 30
suEX Scramble +10142851-21-Hard Knockdown, Juggle Potential 1 詳細
sp Cannon Strike Cannon StrikeHL60
10010/20
1211After landing 527-4+6Hit as low as possible to incr 詳細
sp EX Cannon Strike Cannon Strike EXHL80
1000/20
1211After landing 426+7+7Hit as low as possible to incr 詳細
su Strafe Dagger Strafe DaggerHL30x9, 90
0-1000/0
23(9)43(4)2(17)3(7)560154-44-Projectile Invincible through active frames, ha...1-4f5f- 詳細
ul Psycho Stream Psycho StreamHL33x9
00/0
0+15290Total 35339+36-Projectile lasts 300 frames, hard knockdown, re... 詳細
ul DCM (Anti-Ground) DCM (Anti-Ground)HL30,60,30x7,60x2
00/0
0+745666-39-Enters cinematic on hit, 1-10f invincible, hard...1-10f 詳細
ul DCM (Anti-Air) DCM (Anti-Air)HL30,60,30x7,60x2
00/0
0+4434+19 on the ground60--Enters cinematic on anti-air hit, hard knockdow...1-7f4-41f 詳細

このページを紹介する   LINE つぶやく

項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

Top

Street Fighter IV Note. By Joro.