Abel

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Abelのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL25*15
30*2020*20
ch/sp/su*su43(8)31128-30----- 詳細
Close MP Close StrongHL50*30
50*5040*20
sp/su*su53(8)21431-2+4----- 詳細
Close HP Close FierceHL80*30
100*10060*20
sp/su*su43(8)22036-40----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
-529150+3----- 詳細
Close MK Close ForwardHL70
10040
sp/su721624-4-1----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL[H]100[70]
150[100]60[20]
-661627-40Active frames 1~4 cannot hit crouching opponent...----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/su52612+3+6----- 詳細
Far MP Far StrongHL80
10040
su561121-30----- 詳細
Far HP Far FierceHL130
20060
-1231731-2+2----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-538150+3----- 詳細
Far MK Far ForwardHL80
10040
-831525-4-1Cannot hit crouching opponents----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL100
20060
-1331833-3+1----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
ch/sp/su52612+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL70
10040
sp/su731019+1+4----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL70*40
100*5060*20
sp/su82*22233-6------ 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su53714+1+4----- 詳細
Crouch MK Crouch ForwardHL70
10040
sp/su851325-4-1----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
20060
sp/su1132538-10------ 詳細
Forward Kick Right+ForwardHL80
10040
dash7216240+3----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-54-8------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-56-10------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-54-8------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-58-12------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-46-9------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-54-8------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-58-12------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-510-14------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-58-12------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH50
5020
-45-8------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-56-10------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH110
20060
-55-9------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1223566-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-65235101------- 詳細
Drop Throw Forward Throw0.91130
14040
-322024--Opponent gets up 68F after throw recovers----- 詳細
Pincer Throw Back Throw0.91130
14040
-322024--Opponent gets up 57F after throw recovers----- 詳細
sp Change of Direction Change of Direction JabHL30
5020/30
su1432541-3+225~26f can cancel into followup----- 詳細
sp Change of Direction StrongHL35
5020/30
su1632543-3+227~28f can cancel into followup----- 詳細
sp Change of Direction FierceHL40
5020/30
su1732544-3+228~29f can cancel into followup----- 詳細
sp EX Change of Direction Change of Direction EXHL40
50-250/0
su1332540-3+227~28 can cancel into followup----- 詳細
sp Second Mid Second MidH40
5010/20
-1542846-9-4-5 hit advantage vs crouching opponents, 30~31f...----- 詳細
sp Second Low Second LowL50
5020/30
su2242449-5+538~39f can cancel into followup----- 詳細
sp Finish Mid Finish MidH100
5010/30
-1024455-35-Opponent gets up 43F after throw recovers----- 詳細
sp Finish Low Finish LowL150
10030/30
-1725371-44-Hard knockdown, armor break, Opponent gets up 7...----- 詳細
sp Wheel Kick Wheel Kick ShortH120
20030/40
-2072+1947-10-5Hits crouching Ryu on 25f-Lower body: 1~26fAll: 1~26f-11f~ 詳細
sp Wheel Kick ForwardH140
20030/40
-2472+2052-11-6Hits crouching Ryu on 29f-Lower body: 1~26fAll: 1~30f-14f~ 詳細
sp Wheel Kick RoundhouseH160
20030/40
-2771+2256-12-7Hits crouching Ryu on 31f-Lower body: 1~26fAll: 1~32f-15f~ 詳細
sp EX Wheel Kick Wheel Kick EXH60*120
100*100-250/0
--177*32+1947-60Hits crouching Ryu on 23f-Lower body: 1~26fAll: 1~26f-11f~ 詳細
sp Marseilles Roll Marseilles Roll Short--
-20/-
---Total 2727--5~23f can pass through opponent-All: 5~23fAll: 5~26f-- 詳細
sp Marseilles Roll Forward--
-20/-
---Total 3030--5~25f can pass through opponent-All: 5~25fAll: 5~29f-- 詳細
sp Marseilles Roll Roundhouse--
-20/-
---Total 3232--5~27f can pass through opponent-All: 5~27fAll: 5~31f-- 詳細
sp EX Marseilles Roll Marseilles Roll EX--
--250/-
---Total 3232--5~27f can pass through opponent-All: 1~32f--- 詳細
sp Falling Sky Falling Sky Jab-0*140
10030/0*100
-523137--Cannot hit grounded opponents, opponent gets up...----- 詳細
sp Falling Sky Strong-0*150
15030/0*100
-643140--Cannot hit grounded opponents, opponent gets up...----- 詳細
sp Falling Sky Fierce-0*160
20030/0*100
-963145--Cannot hit grounded opponents, opponent gets up...----- 詳細
sp EX Falling Sky Falling Sky EX-0*160
150-250/0
-633139--Cannot hit grounded opponents, opponent gets up...-All: 1~5f, Upper Body: 6~8f--- 詳細
sp Tornado Throw Tornado Throw Jab1.33160
10030/80
-525157--Opponent gets up 51F after throw recovers---1~6f- 詳細
sp Tornado Throw Strong1.13180
15030/80
-524551--Opponent gets up 51F after throw recovers---1~6f- 詳細
sp Tornado Throw Fierce0.93200
20030/80
-523945--Opponent gets up 51F after throw recovers---1~6f- 詳細
sp EX Tornado Throw Tornado Throw EX1.27200
150-250/0
-525460--Opponent gets up 49F after throw recovers-All: 1~6f--- 詳細
su Heartless Heartless JabHL0*335
0-1000/0
-1+543948-32-All: 1fAll: 2~6f--- 詳細
su Heartless StrongHL0*335
0-1000/0
-1+543948-32-All: 1f--2~6f- 詳細
su Heartless FierceHL0*335
0-1000/0
-1+543948-32-All: 1f-2~6f-- 詳細
ul Soulless SoullessHL45*416
00/0
-1+1324661-30-Opponent gets up 57F after throw recoversAll: 1~4fUpper body: 5~14fAll: 5~14-- 詳細
ul Breathless Breathless2.92431
00/0
-1+765164--Can hold button to delay (up to 92F), active 7f...All: 1fAll: From button release for 7f--- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.