E.Honda

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 E.Hondaのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL40
5020
sp/su62613+3+6----- 詳細
Close MP Close StrongHL30*50
50*5040*20
sp/su*-72(4)1922+4+7----- 詳細
Close HP Close FierceHL120[100]
200[150]60
su8612250+5[] refers to active frames 3~6----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
sp/su53613+2+5----- 詳細
Close MK Close ForwardHL90
10040
sp/su531219-1+2----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL30*100
125*7560*20
su*-62*31424+1+6----- 詳細
Far LP Far JabHL40
5020
sp/su62613+3+6----- 詳細
Far MP Far StrongHL90
10040
su831222-1+2----- 詳細
Far HP Far FierceHL120[90]
20060
su1061631-2+2Guard advantage based on 3rd active frame, [] r...----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
sp/su52713+2+5----- 詳細
Far MK Far ForwardHL80
10040
su8212210+3----- 詳細
Far HK 下段 Far RoundhouseL100
15060
-732130-6-2----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL50
5020
sp/su447140+3----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL80
10040
su8311210+3----- 詳細
Crouch HP 下段 Crouch FierceL140
20060
su1141630-2+2----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL40
5020
sp/su52713+2+5----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL80
10040
sp/su7311200+3----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL120
20060
-1421429+2------ 詳細
Shikofumi Downright+RoundhouseH130
20060
sp/su3021950-3-12~30f cancellable----- 詳細
Target Combo Strong > Downright+RoundhouseH130
20060
sp/su3021950-3-12~30f cancellable----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH60
5020
-75-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH90
10040
-68-13------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH120
20060
-810-17--Until end of active frames can adjust left or r...----- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-79-15------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH90
10040
-99-17------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH130
20060
-79-15------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH60
5020
-76-12------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH90
10040
-77-13------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-85-12------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH50
5020
-66-11------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH90
10040
-69-14------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH110
20060
-67-12------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL80
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL100
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-160
20060
-65235101------- 詳細
Sabori Forward Throw0.9140
18040
-322024--Opponent recovers 81f after you recover----- 詳細
Rice Bale Throw Back Throw0.9150
10040
-322024--Opponent recovers 64f after you recover----- 詳細
sp Hundred Hand Slap Hundred Hand Slap JabHL30x3
20x320/10x3
su63(3)1(3)2(4)1(3)1(4)2(3)11652+1+5----- 詳細
sp Hundred Hand Slap StrongHL30x4
20x420/10x4
su92(4)1(3)2(4)1(2)2(4)1(3)21554+4+8----- 詳細
sp Hundred Hand Slap FierceHL15x7
20x720/10x7
su92(4)1(3)2(4)1(2)2(4)1(3)21352+3+10----- 詳細
sp Hundred Hand Slap (Continuation) Hundred Hand Slap (continuation) JabHL30xN
20xN0/10xN
-41(3)2(4)1(2)2(4)1(3)2735+8+12----- 詳細
sp Hundred Hand Slap (continuation) StrongHL30xN
20xN0/10xN
-41(3)2(4)1(2)2(4)1(3)2735+8+12----- 詳細
sp Hundred Hand Slap (continuation) FierceHL15xN
20xN0/10xN
-41(3)2(4)1(2)2(4)1(3)21038+9+13----- 詳細
sp EX Hundred Hand Slap Hundred Hand Slap EXHL15x6*30
20x7-250/0
su92(4)1(3)2(4)1(2)2(4)1(3)219580+5Can adjust position left or right----- 詳細
sp Sumo Headbutt Sumo Headbutt JabHL120[100]
20030/40
su131714 + After landing 1356-9-1~14f upper body strike invincible, 1~29f lower...-Upper body: 1~14fLower body: 1~29f-15f~ 詳細
sp Sumo Headbutt StrongHL130[140]
20030/40
su92114 + After landing 1356-13-Recovery hit/block is 33f, charge 55f, [] refer...-Lower body: 1~10fLower body: 1~29f-11f~ 詳細
sp Sumo Headbutt FierceHL140[160]
20030/40
su84814 + After landing 2291-16-Recovery hit/block is 36f, charge 55f, [] refer...--Lower body: 10~55f-10f~ 詳細
sp EX Sumo Headbutt Sumo Headbutt EXHL140[160]
200-250/0
su82514 + After landing 1359-8-Recovery on hit/block is 28f, charge 55f, [] re...All: 1~8f-Lower body: 9~32f-10f~ 詳細
sp Sumo Smash Sumo Smash ShortHL*H80*100
100*15030/30*20
-147(14)6After landing 1858-2-Charge 55fAll: 1~12f---8f~ 詳細
sp Sumo Smash ForwardHL*H90*110
100*15030/30*20
-147(14)9After landing 1861-2-Charge 55fAll: 1~13f---8f~ 詳細
sp Sumo Smash RoundhouseHL*H100*120
150*15030/30*20
-147(14)15After landing 1867-3-Charge 55fAll: 1~12f---7f~ 詳細
sp EX Sumo Smash Sumo Smash EXHL*H100*80
100*100-250/0
-96(14)12After landing 1858-2-Charge 55fAll: 1~9f---4f~ 詳細
sp Oicho Throw Oicho Throw Jab1.5160
10030/80
-524147--Opponent recovers 26f after you recover----- 詳細
sp Oicho Throw Strong1.35170
10030/80
-524147--Opponent recovers 26f after you recover----- 詳細
sp Oicho Throw Fierce1.3180
10030/80
-524147--Opponent recovers 26f after you recover----- 詳細
sp EX Oicho Throw Oicho Throw EX1.52190
100-250/0
-524147--Opponent recovers 26f after you recover---1~5f- 詳細
su Super Killer Head Ram Super Killer Head Ram JabHL160*240
0-1000/0
-1+813(36)2314 + After landing 17111-6-Charge 55fAll: 1~12f-14~80f (or until it hits)-8~44f, 55f~ 詳細
su Super Killer Head Ram StrongHL160*240
0-1000/0
-1+916(36)2314 + After landing 17115-6-Charge 55fAll: 1~11f-13~84f (or until it hits)-8~48f, 59f~ 詳細
su Super Killer Head Ram FierceHL160*240
0-1000/0
-1+925(36)2314 + After landing 17124-6-Charge 55fAll: 1~8f-10~103f (or until it hits)-8~57f, 71f~ 詳細
ul Ultimate Killer Head Ram Ultimate Killer Head RamHL60*450
00/0
-0+112422 + After landing 1369-15-1st hit goes into animation, charge 55f, oppone...All: 1~11f-12~34f-8f~ 詳細
ul Orochi Breaker Orochi Breaker1.4500
00/0
-0+127072--All: 1~2f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.