Fei Long

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Fei Longのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su32711+2+5----- 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
sp/su521622+3+7----- 詳細
Close HP Close FierceHL100[80]
200[150]60
sp/su452533-12-7[] refers to active frames 3~5----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
-429140+3----- 詳細
Close MK Close ForwardHL75
10040
sp/su421823-6-3----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL120
20060
su632432-9-5----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/sp/su32711+2+5----- 詳細
Far MP Far StrongHL80
10040
su521622-4-1----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-731827-3+1----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-421116-2+1----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-721826-6-3----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-942032-6-2----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su329130+3----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL65
10040
su43915+2+5----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
-832030-50----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/su438140+4Cannot chain into itself----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL80
10040
su541321-30----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
15060
-622532-9-Hard knockdown----- 詳細
Chokkarakusho Right+ForwardH70
10040
-1822 + After landing 1435-4+1Only -1 hit advantage vs crouching opponents----6f~ 詳細
Engekishu Right+RoundhouseHL90*60
150*5060*20
-*su152(7)21540-1+3----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-44-7------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-53-7------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-64-9------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-45-8------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-66-11------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-65-10------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-45-8------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-55-9------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-66-11------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-48-11------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-54-8------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-67-12------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-65235101------- 詳細
Shushugai Forward Throw0.88130
13040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Tenshou Tousaikyaku Back Throw0.88140
14040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Rekkaken Rekkaken Jab (1)HL50
5010/10
-722230-5-116f~ cancellable into next move----- 詳細
sp Rekkaken Strong (1)HL55
5010/10
-922434-7-318f~ cancellable into next move----- 詳細
sp Rekkaken Fierce (1)HL60
5010/10
-1022637-9-519f~ cancellable into next move----- 詳細
sp Rekkaken Part 2 Rekkaken Jab (2)HL50
5010/10
-722331-8-417f~ cancellable into next move----- 詳細
sp Rekkaken Strong (2)HL55
5010/10
-722533-10-617f~ cancellable into next move----- 詳細
sp Rekkaken Fierce (2)HL60
5010/10
-722735-12-817f~ cancellable into next move----- 詳細
sp Rekkaken Part 3 Rekkaken Jab (3)HL60
4010/10
-723644-19------ 詳細
sp Rekkaken Strong (3)HL60
4010/10
-923646-19------ 詳細
sp Rekkaken Fierce (3)HL60
4010/10
-924050-23------ 詳細
sp EX Rekkaken Rekkaken EX (1)HL65
50-250/0
-7225330+216f~ cancellable into next move----- 詳細
sp EX Rekkaken Part 2 Rekkaken EX (2)HL65
500/0
-722735-1017f~ cancellable into next move----- 詳細
sp EX Rekkaken Part 3 Rekkaken EX (3)HL70
400/0
-924050-23------ 詳細
sp Shienkyaku Shienkyaku ShortHL110[70]
200[100]30/40
su51216+2254-30-[] refers to active frames 3~12All: 1~4f--5~6f7f~ 詳細
sp Shienkyaku ForwardHL120[90]
200[100]30/40
su*-51220+2258-32-[] refers to active frames 3~12All: 1~5f--6f7f~ 詳細
sp Shienkyaku RoundhouseHL100*50
100*10030/40*20
su*-52*1024+2262-36-All: 1~5f--6f7f~ 詳細
sp EX Shienkyaku Shienkyaku EXHL100*50*40
100*50*40-250/0
su*-*-52*8*1118+2265-39-All: 1~6f---7f~ 詳細
sp Rekkukyaku Rekkukyaku ShortHL30*30*40
50x310/30*20*20
-142(5)4(6)25+1653-401st hit armor breakAll: 1~8f---9f~ 詳細
sp Rekkukyaku ForwardHL30*30*50
50x310/30*20*20
-162(5)4(6)25+1453-2+21st hit armor breakAll: 1~10f---11f~ 詳細
sp Rekkukyaku RoundhouseHL35*35*30
50x310/30*20*20
-182(5)4(6)24+13530+41st hit armor break----13f~ 詳細
sp EX Rekkukyaku Rekkukyaku EXHL30*30*40
50x3-250/0
-182(5)4(6)24+13530+41st hit armor breakAll: 1~12f-All: 13~36f-13f~ 詳細
sp Tenshin Tenshin0.921
010/40
-1425166-+7----- 詳細
sp EX Tenshin Tenshin EX1.231
0-250/0
-1225164-+7----- 詳細
su Rekkashinken RekkashinkenHL50x4*170
0-1000/0
-1+52(10)2(12)2(11)2(20)257125-38-All: 1~6f---- 詳細
ul Rekkashingeki RekkashingekiHL60x4*165[350]
00/0
-0+102(11)2(12)2(10)2(21)257130-38-2nd & 4th Hit cannot hit airborne opponents...All: 1~11f---- 詳細
ul Gekirinken Gekirinken-470
00/0
-0+1356196--Counters for 35f, Hard Knockdown, loses to natu...----- 詳細

このページを紹介する   LINE つぶやく

項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

Top

Street Fighter IV Note. By Joro.