Gouken

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Goukenのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su429140+3----- 詳細
Close MP Close StrongHL65
10040
sp/su521117+4+7----- 詳細
Close HP Close FierceHL100
20060
sp/su8216250+4----- 詳細
Close LK Close ShortHL35
5020
-529150+3----- 詳細
Close MK Close ForwardHL70
10040
sp/su321317-1+2----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL40*70
125*7560*20
su*-45(1)315270+5+4 Hit advantage on crouching opponents----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/sp/su529150+3----- 詳細
Far MP Far StrongHL80
10040
sp/su521117+1+5----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-8513250+4----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
ch/sp/su629160+3----- 詳細
Far MK Far ForwardHL75
10040
-721321-1+2----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-821928-30----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su329130+3----- 詳細
Crouch MP 下段 Crouch StrongL70
10040
sp/su521420-2+3----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL80
20060
sp/su642231-8-3----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL40
5020
sp/su54917-2+1----- 詳細
Crouch MK Crouch ForwardHL70
10040
sp/su431622-5-2----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
10060
-631826-3------ 詳細
Sakotsukudaki Right+StrongH80
10040
-1741333-3+2----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-56-10----Legs: During startup and activ-- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH85
10040
-54-8----Legs: During startup and activ-- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH105
20060
-64-9----Legs: During startup and activ-- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-67-12----Legs: During startup and activ-- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-63-8----Legs: During startup and activ-- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-73-9----Legs: During startup and activ-- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-55-9----Legs: During startup and activ-- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH50*30
50*5040*20
sp*-42*2-7----Legs: During startup and activ-- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-53-7----Legs: During startup and activ-- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-78-14----Legs: During startup and activ-- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-74-10----Legs: During startup and activ-- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-83-10----Legs: During startup and activ-- 詳細
Tenmakujinkyaku (air) Down+ForwardH60
10040
-12until ground-12------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL65
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL85
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-150
20060
-65235101------- 詳細
Raikotokyaku Forward Throw0.91140
15040
-322024------- 詳細
Amaoroshi Back Throw0.91
040
-522430--Float for 21f, throw damage is recoverable----- 詳細
sp Gohadoken GohadokenHL55
5010/20
su17[8]-2441+2+620~21f [11~12f] focus cancellable, hold down th...----- 詳細
sp Gohadoken (Charged) Gohadoken (Charged)HL55*55
50*5010/10*10
su68-2593+9+1371-72f cancellable----- 詳細
sp EX Gohadoken Gohadoken EXHL60*60
80*80-250/0
su17[8]-3855+4-2nd fireball active on 33f [24f], 20-36f [11-27...----- 詳細
sp EX Gohadoken (Charged) Gohadoken EX chargeHL60x4
80x4-250/0
su68-39107+13-2nd fireball active on 86f, 71-89f focus cancel...----- 詳細
sp Senkugoshoha Senkugoshoha JabHL90
15010/20
su942133-4------ 詳細
sp Senkugoshoha StrongHL120
20010/20
su21[16]42347-6-Startup is distant dependent--All: 4~13f (4~8f on fastest st-- 詳細
sp Senkugoshoha FierceHL130
20010/20
su27[17]42353-6-Startup is distant dependent--All: 5~19f (4~9f on fastest st-- 詳細
sp EX Senkugoshoha Senkugoshoha EXHL90*60
100*50-250/0
su32[17]4(11)42272-5-Startup is distant dependent--All: 5~24f (4~9f on fastest st-- 詳細
sp Tatsumaki Gorasen Tatsumaki Gorasen ShortHL60*20*40
100*25*2510/20*10*10
su*-*-72(8)2(10)241 + After landing 2697-70-----9f~ 詳細
sp Tatsumaki Gorasen ForwardHL65*20x2*50
100*25x310/20*10x3
su*-(x3)102(8)2(8)2(10)244 + After landing 26113-83-----12f~ 詳細
sp Tatsumaki Gorasen RoundhouseHL70*20x3*55
100*20x3*4010/20*10x4
su*-(x4_132(8)2(7)2(8)2(11)253 + After landing 26135-102-----15f~ 詳細
sp EX Tatsumaki Gorasen Tatsumaki Gorasen EXHL80*10x6*60
100*10x6*40-250/0
su*-(x7)52(8)2(2)2(2)2(2)2(2)2(2)2(5)253 + After landing 26122-97-1st hit locks opponentAll: 1~6f---9f~ 詳細
sp Airborne Tatsumaki Gorasen Airborne Tatsumaki GorasenShortHL100
20010/30
-62(4)2(3)2After landing 2038--Jumping backwards will travel backwards----- 詳細
sp Airborne Tatsumaki GorasenForwardHL110
20010/30
-62(4)2(3)2(4)2(3)2After landing 2049--Jumping backwards will travel backwards----- 詳細
sp Airborne Tatsumaki GorasenRoundhouseHL120
20010/30
-62(4)2(3)2(4)2(3)2(4)2(3)2After landing 2060--Jumping backwards will travel backwards----- 詳細
sp EX Airborne Tatsumaki Gorasen Airborne Tatsumaki GorasenEXHL140
200-250/0
-62(4)2(3)2(4)2(3)2(4)2(3)22060--Can control movement left or right----- 詳細
sp Hyakkishu Hyakkishu--
-30/-
-00Total 3939--27~37f cancellable into followup, 40f lands and...----5~39f 詳細
sp EX Hyakkishu EX Hyakkishu--
--250/0
-00Total 3939--27~37f cancellable into followup, 40f lands and...All: 1~26f---5~39f 詳細
sp Hyakki Gozan Hyakki GozanL100
2000/30
-39+4112073-13------ 詳細
sp Hyakki Goheki Hyakki Goheki--
--
-4Until groundAfter landing 610------- 詳細
sp Hyakki Gojin Hyakki GojinHL80
1000/20
-12Until groundAfter landing 416------- 詳細
sp Hyakki Gosai Hyakki Gosai1.17150
1600/30
-32After landing 1216--Cannot throw crouching opponents----- 詳細
sp Kongoshin Kongoshin--
-10/-
-1141832--Frames 1~14 counter is active / LP: low, MP: mi...----- 詳細
sp Kongoshin Triggered Kongoshin Triggered-150
1500/25
su12104364--UnblockableAll: 7~21f---- 詳細
sp EX Kongoshin EX Kongoshin-
-10/-
1141832Frames 1~14 counter is active----- 詳細
sp EX Kongoshin Triggered EX Kongoshin Triggered150
1500/25
12104364--UnblockableAll: 7~21f---- 詳細
su Forbidden Shoryuken Forbidden ShoryukenHL85*40x5*60
0-1000/0
-1+23*2*3*3*2*3*330+3182-57-Lock opponent upon first level hit, block disad...All: 1~4f---5f~ 詳細
ul Shin Shoryuken Shin ShoryukenHL135*48x6*90 [503]
00/0
-0+112*3*3*2*3*3*2*442+51125-88-1st hit goes into animation, block disadvantage...All: 1~12f---13f~ 詳細
ul Denjin Hadoken Denjin Hadoken (Lv1)HL60x3*120
100x40/0
-0+13-6073-9-Does 50x4 stun on block, fireball active 14f af...-All: 1~12f--- 詳細
ul Denjin Hadoken (Lv2)HL60x4*120
100x50/0
-3+14-5774+1-Does 50x5 stun on block, charge 3~22f, fireball...All: 1~3f---- 詳細
ul Denjin Hadoken (Lv3)HL60x5*120
100x60/0
-18+14-5789+11-Does 50x6 stun on block, charge 23~42f, firebal...All: 1~3f---- 詳細
ul Denjin Hadoken (Lv4)HL60x6*120
100x70/0
-33+14-57104+21-Does 50x7 stun on block, charge 43~62f, firebal...All: 1~3f---- 詳細
ul Denjin Hadoken (Lv5)HL60x7*120
100x80/0
-0+65-53118+31-Does 50x8 stun on block, charge 63f~All: 1~3f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.