Guy

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Guyのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL20
5020
ch/sp/su42611+3+6Cannot hit crouching opponents----- 詳細
Close MP Close StrongHL60
10040
sp/su521622+1+5----- 詳細
Close HP Close FierceHL100
20060
sp/su521925-3+2----- 詳細
Close LK Close ShortHL20
5020
sp/su531118-30----- 詳細
Close MK Close ForwardHL80
10040
sp/su721119+3+6----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL100
20060
su731322+2+8----- 詳細
Far LP Far JabHL20
5020
ch/sp/su42611+3+6Cannot hit crouching opponents----- 詳細
Far MP Far StrongHL60
10040
sp/su521622-4-1----- 詳細
Far HP Far FierceHL100
20060
-721321+3+7----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-438140+3----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-821221-1+3----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-751526-1+3----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su42611+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL70
10040
sp/su63917+2+5----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
-921323+3+8----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL30
5020
sp/su32711+2+5----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL30*40
30*4040*20
-62(2)212230------ 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90[50]
100[80]60
-7111532-10-[] refers to after 5th active frame----- 詳細
Neck Breaker Right+StrongH30*30
50*5010*10
-152*21634-2+2During entire startup, can cancel into a Specia...----- 詳細
Ninja Sickle Downright+RoundhouseHL40*60
100*10060*20
-72(3)212 + After landing 1237-9-----14f~ 詳細
Bushin Gokusaken Bushin Chain (2nd hit) StrongHL60
5010
-722432-8-3----- 詳細
Bushin Chain (3rd hit) FierceHL80
5020
-521824-9+3----- 詳細
Bushin Chain (4th hit) RoundhouseHL100
13020
su1132639-11------ 詳細
Bushin Chain (4th hit) Down+Roundhouse-100
030
-322024------- 詳細
Target Combo Strong > FierceHL40
6020
sp/su722331-5-2----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-57-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-54-8------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-64-9------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-58-12------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-63-8------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH50*50
50*5060*20
-52(6)4-16------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-57-11------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-53-7------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-64-9------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-58-12------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-66-11------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-83-10------- 詳細
Elbow Drop (air) Down+StrongHL80
10040
-8until groundAfter landing 412------- 詳細
Wall Jump Wall Jump--
--
----0------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-65235101------- 詳細
Grab Throw Forward Throw0.84130
16040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Shoulder Throw Back Throw0.84130
12040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Hozanto Hozanto JabHL80
14010/20
su1932142-1---Upper body: 5~15f-- 詳細
sp Hozanto StrongHL130
16010/30
su2332247-2---Upper body: 5~19f-- 詳細
sp Hozanto FierceHL160
20020/40
su2832252-6---Upper body: 5~26f-- 詳細
sp EX Hozanto Hozanto EXHL120
200-250/0
su1032436-6------ 詳細
sp Bushin Senpukyaku Bushin Senpukyaku ShortHL40x3
100*50x220/12x3
-102(6)1(7)111 + After landing 1956-18-3rd hit cannot hit grounded opponents-Lower body: 10~28fMid body: 1~9f, Lower Body: 10~28f1~9f7f~ 詳細
sp Bushin Senpukyaku ForwardHL50x3
100*50x220/12x3
-92(6)2(6)216 + After landing 1961-15--Lower body: 1~26fAll: 1~10f, Lower body: 11~42f-7f~ 詳細
sp Bushin Senpukyaku Roundhouse-50*20*20*70
50x420/12*10x3
-63(6)1(7)1(6)116 + After landing 1965--Cannot hit grounded opponents-Lower body: 1~30fLower body: 1~30f-5f~ 詳細
sp EX Bushin Senpukyaku Bushin Senpukyaku EXHL50x3*20
50x4-250/0
-42(5)1(6)1(5)216 + After landing 1960-20-Frame advantage is based off 3rd hitAll: 1~10fLower body: 11~25fLower body: 11~25f-3f~ 詳細
sp Bushin Flip Bushin Flip Jab--
-20/-
---Total 6868--26 grounded recovery frames, 22f~ cancellable i...----7f~ 詳細
sp Bushin Flip Strong--
-20/-
---Total 7070--26 grounded recovery frames, 22f~ cancellable i...----7f~ 詳細
sp Bushin Flip Fierce--
-20/-
---Total 7070--26 grounded recovery frames, 22f~ cancellable i...----7f~ 詳細
sp EX Bushin Flip Bushin Flip EX--
--250/-
---Total 6565--20 grounded recovery frames, tracks opponent, 2...--All: 1~14fAll: 1~14f7f~ 詳細
sp Bushin Izuna Otoshi Bushin Izuna Otoshi0.8180
1500/40
-11After landing 89--Cannot throw crouching opponents----- 詳細
sp Bushin Elbow Drop Bushin Elbow DropHL80
1000/40
-13until groundAfter landing 821------- 詳細
sp Run Run--
-0
---See followup0--5f~ can cancel into followup----- 詳細
sp Sudden Stop Sudden Stop--
-0
---Total 1616--Fastest stop is 21f----- 詳細
sp Shadow Kick Shadow KickL110
10010/60
su4+962240-10------ 詳細
sp Neck Flip Neck FlipHL*H100*70
100*10010/40*40
-4+222*32050-6+2-Lower body: 1~14fLower body: 1~14f-15~28f airborne 詳細
sp EX Run EX Run--
--250/-
---See followup0--5f~ can cancel into followup----- 詳細
sp EX Sudden Stop EX Sudden Stop--
-0
---Total 1616--Fastest stop is 21f----- 詳細
sp EX Shadow Kick EX Shadow KickL120
1000/60
su4+9131439-9---1~28f-- 詳細
sp EX Neck Flip EX Neck FlipHL*H100*70
200*1000/40*40
-4+232*32051-6+2-Lower body: 1~14f1~22f-15~29f 詳細
sp Kaiten Izuna Otoshi Kaiten Izuna Otoshi1180
18010/80
-32-4--Connects on airborne opponents only, HP version...----- 詳細
sp EX Kaiten Izuna Otoshi Kaiten Izuna Otoshi EX1170
180-250/0
-33-5--Connects on airborne opponents onlyAll: 1~2f---- 詳細
su Bushin Hasoken Bushin HasokenHL80*40x5*100
0-1000/0
-1+7210 + After landing 1837-15-Animation continues on hit or blockAll: 1~8f---1f~ 詳細
ul Bushin Goraisenpujin Bushin GoraisenpujinHL29*27x3*350
00
-0+122(11)2(16)2(17)140102-20-4th hit goes into animationAll: 1~12f---- 詳細
ul Bushin Muso Renge Bushin Muso Renge0.98500
00
-0+123840--All: 1~2f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.