Ibuki

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Ibukiのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
sp/su3210140+3----- 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
-54614+2+6----- 詳細
Close HP Close FierceHL60*70
125*7540*20
sp/su*-72*21828-6-2----- 詳細
Close LK Close ShortHL20
5020
-44916-2+1----- 詳細
Close MK Close ForwardHL70
10040
sp/su541422-4+1----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL50*60
125*7540*20
-*ju62*22332-5-2nd hit pursuit property----- 詳細
Far LP Far JabHL25
5020
ch3259+4+8----- 詳細
Far MP Far StrongHL70
10040
-54614+2+6----- 詳細
Far HP Far FierceHL100
10060
-1241631-2+2----- 詳細
Far LK Far ShortHL20
5020
-44916-2+1----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
sp/su541422-4+1----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-1031729-2+2----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su33611+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL70
10040
sp/su877210+3----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
ju931829-3+2----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
sp/su42813+1+4----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL70
10040
-659190+3----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
10060
-622532-9------ 詳細
Agemen Left+StrongHL30*60
50*5040*40
sp/su*-61*210180+41st ground hit forces stand, 1st air hit limite...----- 詳細
Backhand Punch Fierce > FierceHL50
20060
sp/su322024-40----- 詳細
Spin Kick Right+ShortHL70
10040
-449160+4----- 詳細
Reverse Spin Kick Left+ForwardHL30
5020
sp/su1021728-1+2----- 詳細
Hammer Kick Right+ForwardH80
10040
-2521036+2+5-Legs: 8~27f--3~31f 詳細
Sazan Downright+ForwardL70
10020
-7111128-11-5--Upper body: 5~17f-- 詳細
Bonsho Kick Right+RoundhouseHL100
21060
-1322135-3+1[counter-hit] +5 frame advantage----5~30f 詳細
Target Combo 4 Jab > StrongHL30*30
50*5040*40
sp/su*-51*21118-1+3----- 詳細
Target Combo 4 ... > FierceHL100
6030
sp/su231014+1+4----- 詳細
Target Combo 5 Jab > StrongHL40
5020
-43915+2+5----- 詳細
Target Combo 5 ... > Right+ShortHL20
3010
-44916-1+2----- 詳細
Target Combo 6 Jab > StrongHL30*30
50*5040*40
sp/su*-51*21118-1+3----- 詳細
Target Combo 6 ... > Down+RoundhouseL60
6030
-422530-9------ 詳細
Target Combo 6 ... > Down+Roundhouse > RoundhouseHL60
6030
ju531825-7------ 詳細
Target Combo 7 Left+Forward > Right+ForwardH80
10040
-2521238+1+3-Legs: 8~27f--3~32f 詳細
Target Combo 8 Fierce > Down+RoundhouseL60
6030
-422530-9------ 詳細
Target Combo 8 ... > Down+Roundhouse > RoundhouseHL60
6030
ju531825-7------ 詳細
Target Combo 9 Short > ForwardHL40
5020
sp/su441421-4+1----- 詳細
Target Combo 9 ... > RoundhouseHL60
6030
-531825-3+1----- 詳細
Target Combo 10 Down+Roundhouse > RoundhouseHL60
6030
ju531825-7-Cannot hit crouching opponents----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-67-12------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-67-12------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH120
20060
-95-13------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-612-17------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-67-12------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH110
20060
-73-9------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH40
5020
-66-11------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH70
5040
-78-14------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH120
20060
-115-15------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-48-11------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-87-14------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-85-12------- 詳細
Target Combo 1 (air) Fierce > Right+ForwardH40
5020
-37-9------- 詳細
Target Combo 2 (air) Jab > Right+FierceH70
15030
-45-8------- 詳細
Target Combo 3 (air) Short > Right+ForwardH40
5020
-47-10------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123456-20-20----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123464-14------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-65234100------- 詳細
Yami Kazura Forward Throw0.9130
14040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Uki Yami Back Throw0.9130
12040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Tobizaru Air Throw1.1150
10040
-32-4--Hard knockdown----- 詳細
sp Kunai KunaiHL30
6010/10
su7-After landing 1623--Not considered a Projectile, projectile disappe...----- 詳細
sp EX Kunai Kunai EXHL50*50
100*100-250/0
-8-After landing 917--Not considered a Projectile, projectile disappe...----- 詳細
sp Tsujigoe Tsujigoe Jab--
-20/-
sp/su--Total 4444--7 grounded recovery frames, 27f~ can cancel int...-Lower body: 1~9f-1~7f8f~ 詳細
sp Tsujigoe Strong--
-20/-
sp/su--Total 4848--7 grounded recovery frames, 27f~ can cancel int...-Lower body: 1~9f-1~7f8f~ 詳細
sp Tsujigoe Fierce--
-20/-
sp/su--Total 5353--7 grounded recovery frames, 27f~ can cancel int...-Lower body: 1~9f-1~7f8f~ 詳細
sp Neck Breaker Neck Breaker JabL120
20030/30
-15101640-13-On block switches to 23f recovery animation----- 詳細
sp Neck Breaker StrongL120
20030/30
-15121743-13-On block switches to 23f recovery animation----- 詳細
sp Neck Breaker FierceL120
20030/30
-15211954-13-On block switches to 23f recovery animation----- 詳細
sp EX Neck Breaker Neck Breaker EXL160
250-250/0
-15141947-13-On block switches to 23f recovery animation--All: 1~28f-- 詳細
sp Raida Raida JabHL110
20010/30
-652535-14-Not a Throw, range 1.01---All: 1~10f- 詳細
sp Raida StrongHL110
20010/30
-652737-16-Not a Throw, range 1.06---All: 1~10f- 詳細
sp Raida FierceHL110
20010/30
-652939-18-Not a Throw, range 1.10---All: 1~10f- 詳細
sp EX Raida Raida EXHL140
250-250/0
-652030-9-Not a Throw, range 1.25---All: 1~10f- 詳細
sp Kasumi Gake Kasumi Gake Short--
--
---Total 2020------- 詳細
sp Kasumi Gake Forward--
--
---Total 2222------- 詳細
sp Kasumi Gake Roundhouse--
--
---Total 2424--3~12f can pass through opponent----- 詳細
sp Kazegiri Kazegiri ShortHL50*20*65
40x310/20x3
su51*1*1117 + After landing 842-27----1~6f8~34f 詳細
sp Kazegiri ForwardHL50*20*75
40x310/20x3
su71*1*1118 + After landing 1047-30----1~8f10~37f 詳細
sp Kazegiri RoundhouseHL50*20*90
40x310/20x3
su91*1*1115 + After landing 1046-27----1~10f12~36f 詳細
sp EX Kazegiri Kazegiri EXHL40*40*80
40x3-250/0
su53*4(2)825 + After landing 1460-26-36f~ can cancel into kunai or super comboAll: 1~7f---8~45f 詳細
sp Tsumuji Tsumuji ShortHL50*50
50*6010/20*20
-122(10)21641-4+3----- 詳細
sp Tsumuji Tsumuji ForwardHL35*35
70*6010/20*20
-152(12)215450+3----- 詳細
sp Follow Up Attack Tsumuji Forward (followup)HL50
6010/20
-1421732-3+1----- 詳細
sp Follow Up Attack Low Tsumuji Forward (followup low)L20
6010/20
-1721533-2------ 詳細
sp Tsumuji Tsumuji RoundhouseHL50*40
70*6010/20*20
-*su152(14)22052-40----- 詳細
sp Tsumuji Follow Up Attack Tsumuji Roundhouse (followup)HL50
7010/20
-1521935-5-1----- 詳細
sp Trumuji Follow Up Attack Low Tsumuji Roundhouse (followup low)L20
6010/20
-1822544-9------ 詳細
sp EX Tsumuji Tsumuji EXHL40*30X3
60x3*70-250/0
-122(10)2(10)2(10)2958-2------ 詳細
sp EX Tsumuji Follow Up Low Tsumuji EX (followup low)L30
50-/0
-122-13--Can replace 2nd and/or 3rd hit of EX Tsumuji----- 詳細
sp EX Tsumuji Follow Up Low Finish Tsumuji EX (followup low finish)L25
70-/0
-1221225-2-Can replace 4th hit of EX Tsumuji----- 詳細
sp Hien Hien ShortH40*75
70*7010/0*20
-2576 + After landing 1148--2nd hit only triggers when 1st connects, 2nd hi...----7f~ 詳細
sp Hien ForwardH40*90
70*7010/0*40
-2776 + After landing 1150--2nd hit only triggers when 1st connects, 2nd hi...----7f~ 詳細
sp Hien RoundhouseH40*110
70*9010/0*60
-2876 + After landing 1151--2nd hit only triggers when 1st connects, 2nd hi...----7f~ 詳細
sp Hien Recoil Hien Recoil--
--
sp/su--After landing 88--21f~ can cancel into kunai or super combo----- 詳細
sp EX Hien Hien EXH40x3*50
70*0*0*200-250/0
-361219 + After landing 1177--2nd-4th hits only trigger when 1st connects, 4t...--All: 1~13f1~13f9f~ 詳細
sp EX Hien Recoil Hien Recoil EX--
--
sp/su--After landing 88--9f~ can cancel into kunai or super combo----- 詳細
High Jump High Jump--
--
---5555--1-4f Pre-jump frames cancellable into Focus, Sp...----5~45f[5~45f] 詳細
su Kasumi Suzaku Kasumi SuzakuHL(27*28)x6
0-1000/0
-1+7-After landing 513--Not considered a Projectile, does not nullify p...All: 1~5f---- 詳細
ul Yoroitoshi Yoroitoshi(1.10)*HLx7501[38*45*38x4*39]
0[50*0x6]0/0
-0+1[13]2(10)17Total 107136-5-11st hit is a throw, If throw hit whiffs becomes...All: 1~2f---- 詳細
ul Hashinsho HashinshoHL30x6*289
00/0
-0+92(2)2(15)2(26)1*2(8)270140-63-6th hit goes into animation, block advantage ba...All: 1~8f-All: 9~70f-59~101f 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.