Juri

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Juriのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su43511+3+7----- 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
sp/su341420-4-1----- 詳細
Close HP Close FierceHL100
20060
sp642635-12-24f~ cancellable----3~22f 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
ch/sp/su33510+3+6----- 詳細
Close MK Close ForwardHL30*35
40*4040*20
sp/su63(6)21935-7-4---1~6f- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL40*70
125*7560*20
sp/su*-112(2)22036-4+1+0 on hit vs. crouching opponents----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/sp/su43511+3+7----- 詳細
Far MP Far StrongHL80
10040
sp/su641120-1+2----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-1032032-5-1----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
ch/sp/su53714+1+4----- 詳細
Far MK Far ForwardHL30*70
30*7020*40
-551423-4-1----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-1541937-5-1----6~23f 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
ch/sp/su429140+3----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL70
10040
sp/su66920-1+2----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
sp/su742030-6-1Forces stand----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su44512+2+5----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL60
10040
sp/su621724-5-2----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
10060
-822534-9-Hard knockdown----- 詳細
Sekku Right+ForwardH70
7040
-2021738-2+2+1 on hit vs. crouching opponents----12~16f 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-48-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-57-11------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-84-11------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-510-14------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-55-9------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-84-11------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-411-14------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH50
5040
sp56-10------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH90
10060
-74-10------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-56-10------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-56-10------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-66-11------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-65235101------- 詳細
Karen Kick Forward Throw0.83130
14040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Assatsu Kick Back Throw0.83120
16040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Fuhajin FuhajinHL30*50
50*5010/10*30
-*su96(24)[52]23113+4-[] refers to the life of the Projectile, 41~43 ...----- 詳細
sp Fuhajin (Store) Fuhajin (Store)HL50
5010/10
-961630-1------ 詳細
sp Fuhajin (Release) Fuhajin (Release) ShortHL50
500/30
su11[52]2284+4+10[] refers to the life of the Projectile, 13~15f...----- 詳細
sp Fuhajin (Release) ForwardHL50
500/30
su11[52]2284+4+10[] refers to the life of the Projectile, 13~15f...----4~16f 詳細
sp Fuhajin (Release) RoundhouseHL50
500/30
su11[52]2284+6+10[] refers to the life of the Projectile, 13~15f...----4~15f 詳細
sp EX Fuhajin Fuhajin EX (Short+Forward)HL50*50
50*50-250/0
su13[49]2687+5-[] refers to the life of the Projectile, 16~18f...----- 詳細
sp Fuhajin EX (Forward+Roundhouse)HL50*50
50*50-250/0
su15[49]2487+7-[] refers to the life of the Projectile, 18~20f...----4~16f 詳細
sp Fuhajin EX (Short+Roundhouse)HL60*60
50*50-250/0
su13[49]2687+5-[] refers to the life of the Projectile, 17~19f...----4~15f 詳細
sp Shikusen Shikusen ShortHL40
5010/40
-14until groundAfter landing 1731-2-Cannot perform during back jump, block advantag...----- 詳細
sp Shikusen ForwardHL40
5010/40
-14until groundAfter landing 1832-3-Cannot perform during back jump, block advantag...----- 詳細
sp Shikusen RoundhouseHL40
5010/40
-14until groundAfter landing 1933-4-Cannot perform during back jump, block advantag...----- 詳細
sp Second Impact Second ImpactHL20*20
20*200/20*20
-94(5)2After landing 2847------- 詳細
sp Third Strike Third StrikeHL80
900/40
-212After landing 1941------- 詳細
sp EX Shikusen Shikusen EXHL50
50-250/0
-14until ground(8)After landing 1435+3-Block advantage is based on lowest possible jum...----- 詳細
sp EX Second Impact EX Second ImpactHL25*25
20*200
-94(5)2After landing 2847------- 詳細
sp EX Third Strike EX Third StrikeHL60
500
-212After landing 1840------- 詳細
sp Senpusha Senpusha ShortHL60*40
40*4020/20*20
su*-73(1)44 + After landing 1735-4+12nd hit cannot hit crouching opponents----9f~ 詳細
sp Senpusha ForwardHL45*25x3
40*30x320/15x4
su(x2)*-(x2)93(1)4(6)3(1)35 + After landing 2155-8-11f~ airborne----11f~ 詳細
sp Senpusha RoundhouseHL50*30x3
50*35x320/15x4
su(x2)*-(x2)143(1)4(6)3(1)35 + After landing 2463-11-16f~ airborne----16f~ 詳細
sp EX Senpusha Senpusha EXHL30x8
30x5*35-250/0
su(x2)*-(x6)73(1)4(3)3*3(1)3(4)3*3(1)35 + After landing 2773-15-3rd & 6th Hit hit backwards, 2nd, 5th, and ...All: 1~7f, [Ultra 1] All: 1~8fLegs: 9fAll: 7f~46f7~8f8f~ 詳細
sp Kasatushi Kasatushi--
-10/-
-3291748--3~31f triggers when hit with strike or projecti...----- 詳細
sp EX Kasatushi Kasatushi EX--
--250/-
-1311748--3~31f triggers when hit with strike or projecti...----- 詳細
sp Kasatushi Followup Kasatushi Followup (Forward)--
--/5
---Total 2929--3~18f can pass through opponent, 21f~ cancellable-All: 1~20fAll: 1~20f-- 詳細
sp Kasatushi Followup (Backward)--
--/5
---Total 2828--16f~ cancellable-All: 1~17fAll: 1~17f-- 詳細
sp Kasatushi Followup (Upward)--
--/5
---Total 5454--9f~ cancellable, 10 grounded recovery frames if...-All: 1~20fAll: 1~20f-8f~ 詳細
su Fuharenjin Fuharenjin ShortHL60x5*70
0-1000/0
-1+865143216-25-Active frames refer to duration of 1 projectile...All: 1~8f---9~30f, 56~72f, 86~104f 詳細
su Fuharenjin ForwardHL60x5*70
0-1000/0
-1+865143216-25-Active frames refer to duration of 1 projectile...All: 1~6f---9~30f, 56~72f, 86~104f 詳細
su Fuharenjin RoundhouseHL60x5*70
0-1000/0
-1+1165143219-25-Active frames refer to duration of 1 projectile...All: 1~11f---9~30f, 56~72f, 86~104f 詳細
ul Feng Shui Engine Feng Shui Engine--
--
-0+1900Total 6906--Allows chaining of Normal Moves, lasts 900f at ...All: 1~2f---- 詳細
ul Kaisen Dankairaku Kaisen DankairakuHL15x8*360
00/0
-0+104(10)3(5)3(1)3(1)3(1)3(2)3(1)260 + After landing 33147-103-1st Hit triggers animation, guard advantage bas...All: 1~13f---32f~ 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.