Makoto

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Makotoのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Stand LP Stand JabHL30
5020
sp/su44512+2+5----- 詳細
Stand MP Stand StrongHL60
10040
sp/su57718+2+5----- 詳細
Stand HP Stand FierceHL80
20060
sp/su632432-9-5----- 詳細
Stand LK Stand ShortHL40
5020
sp/su538150+3All recovery frames can be canceled into a Kara...----- 詳細
Stand MK Stand ForwardHL70
10040
sp/su641221-2+1----- 詳細
Stand HK Stand RoundhouseHL100
25060
su881227-2+2----- 詳細
Toward LP Toward JabHL30
5020
sp/su347130+3----- 詳細
Toward MP Toward StrongHL90
10040
su768200+3----- 詳細
Toward HP Toward FierceHL90
20060
-1381838-8-4----- 詳細
Toward LK Toward ShortHL40
5020
-731221-4-1During entire startup, can cancel into a Specia...----- 詳細
Toward MK Toward ForwardHL90
10040
-1531633-1+2----- 詳細
Toward HK 下段 Toward RoundhouseL110
20060
-1932344-8-Hold button to feint (total 27f)----8~14f 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su44613+1+4----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL60
10040
sp/su76921-1+2----- 詳細
Crouch HP 下段 Crouch FierceL90
10060
-732433-9------ 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL30
5020
sp/su447140+3----- 詳細
Crouch MK Crouch ForwardHL70
10040
-768200+3----- 詳細
Crouch HK Crouch RoundhouseHL90
20060
-941729-3+1----- 詳細
Yamase Right+Fierce > FierceHL50*80
50*10020*20
-73(3)51835-5-1----- 詳細
Target Combo 1 Short > ForwardHL50
10040
sp/su241419-4-1----- 詳細
Target Combo 2 Right+Forward > RoundhouseHL100
20060
-871428-3+1----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-49-12----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-56-10----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
25060
-82-9----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-49-12----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-710-16----Legs: During startup-- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-75-11----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
--49-12----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-56-10----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-65-10----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-49-12----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH80
10040
-75-11----Legs: During startup-- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-95-13----Legs: During startup-- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-64235100------- 詳細
Head Butt Forward Throw0.95100
20040
-322024-+1Forces stand----- 詳細
Triple Threat Back Throw0.85130
12040
-322024--Untechable knockdown----- 詳細
sp Fukiage Fukiage JabHL90
16030/40
su/ju683144--Jump cancellable, cannot hit grounded opponents----- 詳細
sp Fukiage StrongHL90
16030/40
su/ju1083249--Jump cancellable, cannot hit grounded opponents----2f 詳細
sp Fukiage FierceHL90
16030/40
su/ju1383252--Jump cancellable, cannot hit grounded opponents----2~3f 詳細
sp EX Fukiage Fukiage EXHL80
100-250/0
su/ju1083249--Jump cancellable on hit only----2f 詳細
sp Hayate Hayate Jab (Lv1)HL90
12020/40
su852335-808f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Jab (Lv2)HL105
13520/40
su4+852339-7+1Charge 4~23f, 8f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Jab (Lv3)HL120
15020/40
su24+852359-6+2Charge 24~43f, 8f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Jab (Lv4)HL135
16520/40
su44+2051987-2-Charge 44~63f, 20f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Jab (Lv5)HL190
18020/40
su64+1151998-2-Charge 64f, 11f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Strong (Lv1)HL100
12020/40
su1552140-7+115f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Strong (Lv2)HL115
13520/40
su4+1552144-6+2Charge 4~23f, 15f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Strong (Lv3)HL130
15020/40
su24+1552164-5+3Charge 24~43f, 15f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Strong (Lv4)HL155
16520/40
su44+2051987-2-Charge 44~63f, 20f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Strong (Lv5)HL190
18020/40
su64+1151998-2-Charge 64f, 11f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Fierce (Lv1)HL110
12020/40
su2051943-6+220f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Fierce (Lv2)HL125
13520/40
su4+2051947-5+3Charge 4~23f, 20f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Fierce (Lv3)HL140
15020/40
su24+2051967-4+4Charge 24~43f, 20f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Fierce (Lv4)HL155
16520/40
su44+2051987-2-Charge 44~63f, 20f startup from button release----- 詳細
sp Hayate Fierce (Lv5)HL190
18020/40
su64+1151998-2-Charge 64f, 11f startup from button release----- 詳細
sp EX Hayate Hayate EXHL120
150-250/0
su1361634-4------ 詳細
sp Hayate Cancel Hayate Cancel--
--
---Total 1212--Fastest cancel is 16f----- 詳細
sp Oroshi Oroshi JabH90
20030/30
su2261643-4+4+3 hit advantage on crouching opponent----- 詳細
sp Oroshi StrongH100
20030/30
su2361543-5+5+4 hit advantage on crouching opponent----- 詳細
sp Oroshi FierceH150
20030/30
su2461443-5------ 詳細
sp EX Oroshi Oroshi EXH120
200-250/0
su1861942-4--All: 1~12fAll: 1~12f-- 詳細
sp Karakusa Karakusa Short0.9340
8020/40
-725159-+12----- 詳細
sp Karakusa Forward0.9940
8020/40
-825160-+12----- 詳細
sp Karakusa Roundhouse1.0640
8020/40
-925161-+12----- 詳細
sp EX Karakusa Karakusa EX0.9360
120-250/0
-524753-+12----- 詳細
sp Tsurugi Tsurugi ShortHL90
12010/40
-114After landing 1125------- 詳細
sp Tsurugi ForwardHL100
14010/40
-134After landing 1127------- 詳細
sp Tsurugi RoundhouseHL150
20010/40
-154After landing 1129------- 詳細
sp EX Tsurugi Tsurugi EXH60*100
100*120-250/0
-151*4After landing 1130----All: 1~15f-- 詳細
su Tanden Renki Tanden RenkiHL-
--1000/0
-1+0[720]11731--[] refers to the life of the power up; increase...All: 1~12f---- 詳細
ul Seichusan Godanzuki Seichusan GodanzukiHL75*365
00/0
-0+634755-29-Can juggle, 1st hit goes into animationAll: 1~8f---- 詳細
ul Abare Tosanami Abare Tosanami ShortHL105*75*60*150[60*45*45*60]
00/0
-*-*-*ju/dashFrom wall 0until groundAfter landing 2626-28-Startup can pass through opponent, fastest star...--All: Until landing from wallAll: Until wall- 詳細
ul Abare Tosanami ForwardHL105*75*60*150[60*45*45*60]
00/0
-*-*-*ju/dashFrom wall 0until groundAfter landing 2626-28-Startup can pass through opponent, fastest star...--All: Until landing from wallAll: Until wall- 詳細
ul Abare Tosanami RoundhouseHL105*75*60*150[60*45*45*60]
00/0
-*-*-*ju/dashFrom wall 383+After landing 2639-28-Startup can pass through opponent, fastest star...--All: Until landing from wallAll: Until wall- 詳細

このページを紹介する   LINE つぶやく

項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

Top

Street Fighter IV Note. By Joro.