M.Bison

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 M.Bisonのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su62512+4+7----- 詳細
Close MP Close StrongHL90
10040
sp/su731221-1+2----- 詳細
Close HP Close FierceHL100
20060
sp/su831626-1+4----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
sp/su42611+3+6----- 詳細
Close MK Close ForwardHL90
10040
su73918+2+5----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL110
20060
-631624-1+390 Damage at foot----- 詳細
Far LP Far JabHL20
5020
ch/sp/su52713+2+5----- 詳細
Far MP Far StrongHL70
10040
sp/su6312200+3----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-1121931-3+1----- 詳細
Far LK Far ShortHL30
5020
sp/su42611+3+6----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-631422-30----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-631624-1+390 Damage at foot----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
ch/sp/su42712+2+5----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL80
10040
sp/su72917+3+6----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL110
20060
su1042134-7-2----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
sp/su32812+1+4----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL65
10040
sp/su541119-1+2----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
20060
su15121642-10------ 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-66-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH90
10040
-77-13------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH110
20060
-68-13------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-612-17------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-710-16------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-610-15------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-67-12------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH50
5040
-73-9--Floats opponent----- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH110
20060
-88-15------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-57-11------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-614-19------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-76-12------- 詳細
Hell Attack Air Strong > StrongH30
5020
-64-9------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1223457-20-20----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL90
15040
-18+1223465-14------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-150
20060
-66234101------- 詳細
Deadly Throw Forward Throw0.95140
13040
-322024--Untechable knockdown----- 詳細
Death Tower Back Throw0.95140
15040
-322024--Untechable knockdown----- 詳細
sp Psycho Crusher Psycho Crusher JabHL120*100
10030/40
su1412*1112+654-8-14~36f can pass through opponent, 100 damage be...---37~48f15f~ 詳細
sp Psycho Crusher StrongHL130*100
15030/40
su1412*1512+1062-14-14~40f can pass through opponent, 100 damage be...---41~52f16f~ 詳細
sp Psycho Crusher FierceHL140*100
20030/40
su1412*2112+1068-17-14~46f can pass through opponent, 100 damage be...---47~58f16f~ 詳細
sp EX Psycho Crusher Psycho Crusher EXHL75*60
100*100-250/0
su142312+654-16-14~36f passes through opponent, charge 55fAll: 1~13f--37~48f15f~ 詳細
sp Double Knee Press Scissor Kick ShortHL60*40
100*5020/16*16
su*-102(1)41733-1-Charge 55f---5~14f12~16f 詳細
sp Scissor Kick ForwardHL60*60
100*5020/16*16
su*-132(1)42241-5-Charge 55f---7~17f15~19f 詳細
sp Scissor Kick RoundhouseHL70*70
100*5020/16*16
su*-162(1)42547-8-Charge 55f---9~20f18~22f 詳細
sp EX Double Knee Press Scissor Kick EXHL70*80
100*50-250/0
su*-132(1)42544-8-Charge 55fAll: 1~12f-13~19f13~17f15~19f 詳細
sp Head Press Head StompH120
10020/30
-20Until groundAfter landing 1636--Listed startup is when opponent is point blank,...----1f~ 詳細
sp EX Head Press Head Stomp EXH180
200-250/0
-22Until groundAfter landing 1638--Listed startup is when opponent is point blank,...All: During startup---1f~ 詳細
sp Head Press Follow Up Head Stomp Followup--
-0/0
---After landing 44--Performed after connected headstomp or EX heads...----- 詳細
sp Somersault Skull Diver Skull DiverH120
10020/30
-35+73After landing 1357+10+13Listed frame advantage is for Skull Diver perfo...----- 詳細
sp EX Somersault Skull Diver Skull Diver EXH80*80
100*100-250/0
-35+73After landing 1357+10+13Listed frame advantage is for EX Skull Diver pe...----- 詳細
sp Empty Devil Reverse Empty Devil Reverse--
--
---Total 4848--Tracks opponent on startup, 14~38f can cancel i...----1~44f 詳細
sp EX Empty Devil Reverse EX Empty Devil Reverse--
--
---Total 4848--Tracks opponent on startup, 14~38f can cancel i...All: 1~13f---1~44f 詳細
sp Devil Reverse Devil ReverseH110
15020/30
-13+34Until groundAfter landing 1663------- 詳細
sp EX Devil Reverse Devil Reverse EXH80*80
100*100-250/0
-13+34Until groundAfter landing 1663------- 詳細
sp Bison Warp Teleport--
-0/0
---Total 4747--1~29f Invincible, teleport complete on 12fAll: 1~29f---- 詳細
su Knee Press Nightmare Super Combo ShortHLx4*L60x4*100
0-1000/0
-1+62(1)2(11)2*2(8)183082-27-34~60f can pass through opponent, charge 55fAll: 1~7f-9f until end of active frames-- 詳細
su Super Combo ForwardHLx4*L60x4*100
0-1000/0
-1+112(1)2(11)2*2(8)183087-27-39~65f can pass through opponent, charge 55fAll: 1~9f-11f until end of active frames-- 詳細
su Super Combo RoundhouseHLx4*L60x4*100
0-1000/0
-1+152(1)2(11)2*2(8)183091-27-44~70f can pass through opponent, charge 55fAll: 1~11f-13f until end of active frames-- 詳細
ul Nightmare Booster Nightmare BoosterHL48x4*60*240
00/0
-0+104*2(12)2*2(16)12x330+18131-35-61~114f can pass through opponent, 5th Hit trig...All: 1~15f---47f~ 詳細
ul Psycho Punisher Psycho PunisherH90*330
00/0
-0+222After landing 4265-23-Can control movement with joystick, charge 40fAll: 1~2f-All: 3~23f-1f~ airborne 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.