Oni

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Oniのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Stand LP Stand JabHL30
5020
ch/sp/su33510+3+7----- 詳細
Stand MP Stand StrongHL70
10040
sp/su6411200+3----- 詳細
Stand HP Stand FierceHL100
20060
sp/su741727-3+2----- 詳細
Stand LK Stand ShortHL30
5020
sp/su456140+3----- 詳細
Stand MK Stand ForwardHL40*30
50*5040*40
sp/su*-61*41424-2+1----- 詳細
Stand HK Stand RoundhouseHL40*70
125*7560*20
su*-62(8)41837-4+2----- 詳細
Toward LP Right+JabHL30
5020
sp/su43612+2+5----- 詳細
Toward MP Right+StrongH30*50
50*5040*20
-152(1)21736-5+2----- 詳細
Toward HP Right+FierceHL120
20060
su1231832-90----- 詳細
Toward LK Right+ShortHL50
5020
-531017-2+1----- 詳細
Toward MK Right+ForwardHL70
10040
-1121325-1+2----- 詳細
Toward HK Right+RoundhouseHL100
20060
-1022233-6-2----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL25
5020
ch/sp/su33510+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL60
10040
sp/su54715+3+6----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL90
20060
sp/su581830-8-3----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su43915-1+2----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL60
10040
sp/su621623-4-1----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
15060
-822332-8------ 詳細
Gankauchi Left+StrongHL60
5040
sp/su561222+2+6----- 詳細
Target Combo 1 Right+Jab > StrongHL60
15040
sp/su6411200+3 詳細
Target Combo 2 Left+Strong > FierceHL80
16060
sp/su741727-3+2Cannot hit crouching opponents----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-510-14------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-710-16------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH110
20060
-84-11------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-59-13------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-55-9------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-63(6)2-16------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-510-14------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-67-12------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH110
20060
-75-11------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-410-13------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-67-12------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-64-9------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123658-22------ 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123666-16------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-64235100------- 詳細
Ragou Souha Forward Throw0.91130
15040
-322024--[H] hard knockdown----- 詳細
Shuretto Back Throw0.91130
12040
-322024--[H] hard knockdown----- 詳細
sp Gohadoken Gohadoken JabHL60
10010/20
su13[33]3479-8-4[] refers to the life of the Projectile, can ca...----- 詳細
sp Gohadoken StrongHL60
10010/20
su13[31]3477-8-4[] refers to the life of the Projectile, can ca...----- 詳細
sp Gohadoken FierceHL60
10010/20
su13[28]3474-8-4[] refers to the life of the Projectile, can ca...----- 詳細
sp Gohadoken (Charge) Gohadoken (Charged)HL40*40
50*5010/10*10
su45-3277+2+6Can cancel on the 62-63f----- 詳細
sp EX Gohadoken Gohadoken EXHL50*50
50*50-250/0
su13-3043+4+4Can cancel on the 16-17f----- 詳細
sp Gorai Hadoken Gorai Hadoken JabHL60
15010/20
su28-2452-5-Can cancel on the 30-31f----- 詳細
sp Gorai Hadoken StrongHL60*30
100*10010/20*20
su29-3059-3-Can cancel on the 31-32f----- 詳細
sp Gorai Hadoken FierceHL50*50*20
100*100*5010/20*20*20
su31-3667+12-Can cancel on the 33-34f----- 詳細
sp EX Gorai Hadoken Gorai Hadoken EXHL50x3
100*100*50-250/0
su25-2550+12-Can cancel on the 27-28f----- 詳細
sp Zanku Hadosho Zanku Hadosho JabHL70
1005/40
-54post landing 1119--From the 15th frame to 7 frames before landing,...----- 詳細
sp Zanku Hadosho StrongHL70
1005/40
-54post landing 1119--From the 15th frame to 7 frames before landing,...----- 詳細
sp Zanku Hadosho FierceHL70
1005/40
-54post landing 1624------- 詳細
sp Goshoryuken Goshoryuken JabHL80*40[80*30*30]
80*60[80*60*60]30/40*20[40*10*10]
su32*1214+1040-15-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...-Lower body: 1~16f-1~4f5f~ 詳細
sp Goshoryuken StrongHL70*40[70*50*30]
80*60[80*60*60]20/40*20[40*10*10]
su32*1225+1051-26-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...All: 1~4fLower half: 5~16f--5f~ 詳細
sp Goshoryuken FierceHL80*40[80*50*30]
80*60[80*60*60]20/40*20[40*10*10]
su34*1228+1056-29-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...All: 1~5fAll: 6~7f, Lower body: 11~18f--8f~ 詳細
sp EX Goshoryuken Goshoryuken EXHL100*70*80[100*50*40]
80*60*60[80*60*60]-250/0
su34*2*1028+1056-27-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...All: 1~18f---5f~ 詳細
sp Tatsumaki Zankukyaku Tatsumaki Zankukyaku ShortHL110
15030/20
-112(6)212+840-9-2nd kick hits behind, cannot hit crouching oppo...--Lower body: 7~20f-7f~ 詳細
sp Tatsumaki Zankukyaku ForwardHL80*50
100*5030/20*10
su*-*-52(5)[2(5)2](5)116+1254-22[-8]-Active frames in [] can hit once at most, 2nd h...-Feet: 5~6fLower body: 7~26f-7f~ 詳細
sp Tatsumaki Zankukyaku RoundhouseHL80*40*40
100*50*5030/20*10*10
su*-(x3)52(4)[2(5)1](5)[1(5)1](5)113+857-13[-1]-Active frames in [] can hit once at most, 2nd h...-Feet: 5~6fLower body: 7~36f-7f~ 詳細
sp EX Tatsumaki Zankukyaku Tatsumaki Zankukyaku EXHL30x4*40
40x5-250/0
-111(3)1(3)1(3)1(3)118+348-1---Lower body: 6~27f-5f~ 詳細
sp Airborne Tatsumaki Zankukyaku Airborne Tatsumaki Zankukyaku ShortHL70
5010/30
-92(6)2(6)2post landing 1036--Will only hit once, 2nd kick hits behind----- 詳細
sp Airborne Tatsumaki Zankukyaku ForwardHL60*60
50*5010/30*30
-7[2(6)2](6)2post landing 1034--Active frames in [] only hit once, 2nd kick hit...----- 詳細
sp Airborne Tatsumaki Zankukyaku RoundhouseHL80*80
50*5010/30*30
-7[2(6)2](6)2post landing 1034--Active frames in [] only hit once, 2nd kick hit...----- 詳細
sp EX Airborne Tatsumaki Zankukyaku Airborne Tatsumaki Zankukyaku EXHL40x5
50x5-250/0
-71(3)1(3)1(3)1(3)1post landing 427------- 詳細
sp Airborne Tatsumaki Zankukyaku Followup Airborne Tatsumaki Zankukyaku FollowupHL140
200-250/0
-72(2)2(2)2(2)2(2)2post landing 2246--Can only hit once----- 詳細
sp Sekisei Jiraiken Sekisei Jiraiken ShortHL130
15030/30
su1872145-7----1f2~21f 詳細
sp Sekisei Jiraiken ForwardHL100
15030/30
su1872044-6-----2~21f 詳細
sp Sekisei Jiraiken RoundhouseHL140[90]
15030/30
su30111555-1-[] value represents if hit from a distance----4~33f 詳細
sp EX Sekisei Jiraiken Sekisei Jiraiken EXH*HL80*90
100*100-250/0
-*su234*32958-9-All: 1f---2~26f 詳細
sp Rakan Dantojin Rakan Dantojin ShortHL120
15020/60
su1722543-2+1[air H] free juggle----- 詳細
sp Rakan Dantojin ForwardHL120
20020/60
su3022556-4-10-28 projectile invincible / [H] limited juggl...--All: 10~28f-- 詳細
sp Rakan Dantojin RoundhouseHL120[100]
15020/60
su28*3422554-8-Hitbox active on contact with opponent, can hit...----- 詳細
sp EX Rakan Dantojin Rakan Dantojin EXHL100[80]
100-250/0
su29*3423161-9-Hitbox active on contact with opponent, can hit...--All: 1f until 3rd recovery frame-- 詳細
su Raging Demon Raging Demon1370
0-1000/0
-1+0361349--All: 1~2f---- 詳細
su Air Raging Demon Air Raging Demon1350
0-1000/0
-1+0303262--Cannot hit grounded opponentsAll: 1~6f---- 詳細
ul Meido Gohado Meido GohadoHL45x7*60[450]
00/0
-0+91(1) until edge of screen92102-3-1st active frame triggers animation if connecte...All: 1~12f---- 詳細
ul Anti-Air Meido Gohado Anti-Air Meido Gohado-45x7*60
00/0
-0+9-8493--Wont hit opponent on groundAll: 1~10f---- 詳細
ul Air Meido Gohado Air Meido GohadoHL45x8
00/0
-0+11[4]-post landing 5162-25-[] is for when canceled from Zanku HadoshoAll: 1~5f---- 詳細
sp Tenchi Sokaigen Tenchi SokaigenHL38x7[525]
00/0
-0+92*3x74879-30-First two active frames (which have no Juggle P...All: 1~12f1~post freeze 12, full invi /1~post freeze 12, full invi /1~post freeze 12, full invi /1~post freeze 12, full invi / 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.