Sakura

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Sakuraのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL25
5020
ch/sp/su3259+4+7----- 詳細
Close MP Close StrongHL65
10040
sp/su42914+3+6----- 詳細
Close HP Close FierceHL90[80]
120[100]60
sp/su342026-6-1[] refers to active frames 3~4----- 詳細
Close LK Close ShortHL25
5020
sp/su32812+1+4----- 詳細
Close MK Close ForwardHL60
10040
sp/su431521-4-1----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL120[100]
20060
su632129-6-1[] refers to damage at foot----- 詳細
Far LP Far JabHL25
5020
ch/sp/su3259+4+7----- 詳細
Far MP Far StrongHL75
10040
su731221-1+2----- 詳細
Far HP Far FierceHL110
20060
sp/su831727-2+2----- 詳細
Far LK Far ShortHL30
5020
sp/su32812+1+4----- 詳細
Far MK Far ForwardHL75
10040
-9212220+3----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-10315270+4----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su32610+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL65
8040
sp/su5311180+3----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL90[80]
120[100]60
sp/su452331-10-5[] refers to active frames 3~5----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su338130+3----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL60
10040
sp/su541321-30----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
15060
-732231-7------ 詳細
Flower Kick Right+ForwardH80
10040
-1621532-3+2+0 on hit vs crouching opponents----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-37-9------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-46-9------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH100
20060
-55-9------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH30
5020
-45-8------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH70
10040
-58-12------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-66-11------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-37-9------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10040
-45-8------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-55-9------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH30
5020
-45-8------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-54-8------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-65-10------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-130
20060
-65235101------- 詳細
Sailor Shot Forward Throw0.9120
12040
-322024------- 詳細
Choba Throw Back Throw0.9135
14040
-322024------- 詳細
sp Hadoken Hadoken (Lv1)HL60[40*60]
7510/20
su15[71]33118-7-3[] refers to the life of the Projectile, Fireba...----- 詳細
sp Hadoken Lv2 Hadoken (Lv2)HL80[50*70]
10010/20
su13+14[71]29~126-3+1[] refers to the life of the Projectile, Fireba...----- 詳細
sp Hadoken Lv3 Hadoken (Lv3)HL120[60*80]
15010/20
su39[44]25107+1+5[] refers to the life of the Projectile, Fireba...----- 詳細
sp EX Hadoken Hadoken EX (Lv1)HL60*60
50*50-250/0
su15-2944-4-Fireball 14f from button release----- 詳細
sp EX Hadoken Lv2 Hadoken EX (Lv2)HL60*70
60*60-250/0
su13+14-29~56-4-Fireball 14f from button release, charge 13~21f----- 詳細
sp EX Hadoken Lv3 Hadoken EX (Lv3)HL60*80
75*75-250/0
su39-2968-4-Fireball 14f from button release, charge 22f~----- 詳細
sp Shouoken Shouoken JabHL90*15
50*5030/10x2
su*-62*418 + After landing 1140-12-----8f~ 詳細
sp Shouoken StrongHL90*15x3
50*35x330/10x4
su*su*su*-72x3*822 + After landing 1153-20-----13f~ 詳細
sp Shouoken FierceHL80*15x5
50*30x530/10x6
su(x3)*-(x3)122x5*1020 + After landing 1162-20-----18f~ 詳細
sp EX Shouoken Shouoken EXHL45*15+45*15x5
40*20*40*20x5-250/0
su(x5)*-(x3)122*4(19)2x5*922+1188-20-All: 1~13f---14~23f, 43f~ 詳細
sp Shunpukyaku Shunpukyaku ShortHL60
10010/15
-166After landing 15360+4--Legs: 10~21f-10~21f 詳細
sp Shunpukyaku ForwardHL60*60
50*5020/20*20
-173(8)6After landing 1851-3+1--Legs: 11~33f-11~33f 詳細
sp Shunpukyaku RoundhouseHL60x3
50x320/15x3
-123(6)3(7)2After landing 2153-2+2--Legs: 7~32f-7~32f 詳細
sp EX Shunpukyaku Shunpukyaku EXHL30x3*35
50*30x3-250/0
-*-*-*su123(6)3(7)2(12)3After landing 1461+2---Legs: 7~32f-7~41 詳細
sp Air Shunpukyaku Air ShunpukyakuHL50
5010/40
-83(9)3After landing 729------- 詳細
sp EX Air Shunpukyaku Air Shunpukyaku EXHL70
50-250/0
-83{(9)3}xNAfter landing 715--Active frames repeat until grounded----- 詳細
sp Sakura Otoshi Sakura OtoshiHL-
-20/-
---After landing 3636--12f until landing can cancel into follow up, To...--Lower body: 1f~until landing-7f~ 詳細
sp Sakura Otoshi Follow Ups Sakura Otoshi FollowupsHL50*50*60
70*70*1000/15x3
-14+43After landing 1636-Repeats up to 3x----- 詳細
sp EX Sakura Otoshi Sakura Otoshi EXHL-
--250/-
---Total 7777--12f until landing can cancel into follow up, 36...----7f~ 詳細
sp EX Sakura Otoshi Follow Ups Sakura Otoshi Followups EXHL60x3
100x30/0
-14+43After landing 1636--Repeats up to 3x----- 詳細
su Haru Ichiban Haru IchibanLx6*HL45x6*80
0-1000/0
-1+6{2(5)}x5*x(13)42482-7-All: 1~12f---- 詳細
ul Haru Ranman Haru RanmanLx2*HL75*75*68*233
00/0
-0+112(7)2(11)24781-28-3rd hit goes into animationAll: 1~11f---- 詳細
ul Shinku Hadoken Shinku HadokenHL56x4*105
00/0
-0+12-8496-27-All: 1~10f---- 詳細
ul Shinku Tengyo Hadoken Shinku Tengyo HadokenHL56x4*105
00/0
-0+8-8492-27-All: 1~7f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.