Seth

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Sethのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su42510+4+7----- 詳細
Close MP Close StrongHL75
10040
sp/su521016+2+5----- 詳細
Close HP Close FierceHL90[80]
200[150]60
sp/su452028-7-2[] refers to active frames 3~5f----- 詳細
Close LK Close ShortHL35
5020
-42611+3+6----- 詳細
Close MK Close ForwardHL70
10040
sp/su7212200+3----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL40*70
125*7560*20
su*-72*216260+5Only +4 hit advantage vs crouching opponents----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/sp/su52511+4+7----- 詳細
Far MP Far StrongHL60
10040
su621320-1+2----- 詳細
Far HP Far FierceHL80
20060
-1333045-8-5----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-42813+1+4----- 詳細
Far MK Far ForwardHL60
10040
-831222-1+2----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL90
20060
-1031830-3+1----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su42611+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL50
10040
sp/su52915+1+5----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL60*30
100*10060*20
sp/su102(2)21934-3------ 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su52814+1+4----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL50
10040
sp/su731423-5-1----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL80
10060
-822534-9------ 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-55-9------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-64-9------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH80
20060
-44-7------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH45
5020
-56-10------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-69-14--Until end of active frames can adjust left or r...--Legs: During startup, Legs: 11f until landing-- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-74-10------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-410-13------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH50*30
50*5040*20
-42*3-8------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH80
20060
-44-7------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH45
5020
-68-13------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-65-10------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH90
20060
-68-13------- 詳細
Yosokyaku (1) (air) Down+Forward (1)H50
5040
-33After landing 712------- 詳細
Yosokyaku (2) (air) Down+Forward (2)H30
5040
-43After landing 713------- 詳細
Yosokyaku (3) (air) Down+Forward (3)H35
5040
-53After landing 714------- 詳細
Tenmakujinkyaku (air) Down+RoundhouseH60
10060
-12Until ground-12------- 詳細
Wall Jump Wall Jump--
--
----0--Can perform until 27f of jump----- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL65
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL85
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-150
20060
-65235101------- 詳細
Genocide Shot Forward Throw0.9130
15040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Death Throw Back Throw0.9130
15040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Sonic Boom Sonic BoomHL60
5010/20
su14-3347-5-117~18f cancellable----- 詳細
sp EX Sonic Boom Sonic Boom EXHL45*45
50*50-250/0
su14-4458-3+130~31f cancellable, 2nd hit starts on 27f----- 詳細
sp Shoryuken Shoryuken JabHL80*60
100*5030/40*10
su*-52*1611+1346-21--Lower body: 1~22fLower body: 1~22f1~7f8f~ 詳細
sp Shoryuken StrongHL90*60
100*5030/40*10
su*-52*1621+1356-31-All: 1~5fLower body: 6~22fLower body: 6~22f-8f~ 詳細
sp Shoryuken FierceHL100*80
100*5030/40*10
su*-52*1624+1359-34-All: 1~5fLower body: 6~22fLower body: 6~22f-8f~ 詳細
sp EX Shoryuken Shoryuken EXHL100*50
100*50-250/0
su*-52*1626+1361-34-All: 1~22f---8f~ 詳細
sp Shoryuken Followup 1 Shoryuken Followup 1HL40
250/10
-48After landing 1324--EX version does not gain meter----- 詳細
sp Shoryuken Followup 2 Shoryuken Followup 2HL10[20x5]
10[10x5]0/10[0]
-420[4x5]After landing 131036--[] refers to EX version----- 詳細
sp Hyakuretsukyaku Hyakuretsukyaku ShortHL10*120
0*10020/10*35
-1223649-24-1st hit goes into animation----- 詳細
sp Hyakuretsukyaku ForwardHL10*130
0*10020/10*35
-1423651-24-1st hit goes into animation----- 詳細
sp Hyakuretsukyaku RoundhouseHL20*140
0*15020/10*35
-1623653-24-1st hit goes into animation----- 詳細
sp EX Hyakuretsukyaku Hyakuretsukyaku EXHL20*110
0*250-250/0
-1623653-24-1st hit goes into animation-All: 1~15fAll: 1~15f-- 詳細
sp Tanden Engine Tanden Engine Jab2.50
010/1
-21242569+19+23Cannot be canceled into--All: 21~68f-- 詳細
sp Tanden Engine Strong3.50
010/1
-24252573+19+23Cannot be canceled into--All: 24~72f-- 詳細
sp Tanden Engine Fierce4.50
010/1
-26252575+19+23Cannot be canceled into--All: 26~74f-- 詳細
sp EX Tanden Engine Tanden Engine EXHL0
0-500/0
-23242571+19+23--All: 23~70f-- 詳細
sp Spinning Piledriver Spinning Piledriver Jab1.18130
15030/80
-324953------- 詳細
sp Spinning Piledriver Strong1.08140
15030/80
-325357------- 詳細
sp Spinning Piledriver Fierce0.98150
15030/80
-325660------- 詳細
sp EX Spinning Piledriver Spinning Piledriver EX1.13170
150-250/0
-324953---All: 1~4fAll: 1~4f-- 詳細
sp Yoga Teleport Yoga Teleport-0
0-
---4848--Teleport complete on 19fAll: 1~31f---- 詳細
su Tanden Storm Tanden Storm JabHL10x20*120
0-1000/0
-1+58081166-45-Low hitbox is a strike hitbox, high hitbox is p...All: 1~6f---- 詳細
su Tanden Storm StrongHL10x20*120
0-1000/0
-1+108081171-45-Low hitbox is a strike hitbox, high hitbox is p...All: 1f---- 詳細
su Tanden Storm FierceHL10x20*120
0-1000/0
-1+158081176-45-Low hitbox is a strike hitbox, high hitbox is p...All: 1f---- 詳細
ul Tanden Stream Tanden StreamHL340
00/0
-1+10-4455-25-Invincible on hit and blockAll: 1~12f---- 詳細
ul Tanden Typhoon Tanden TyphoonHL0*24x13*60
00/0
-1+1080104194-70-Low hitbox is a strike hitbox with vacuum effec...All: 1~11f-All: 12~89f-- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.