Blanka

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Blankaのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
sp/su421015-1+2----- 詳細
Close MP Close StrongHL80
10040
su621017+2+5----- 詳細
Close HP Close FierceHL110[90]
200[150]60
su742232-7-1----- 詳細
Close LK Close ShortHL40
5020
sp/su431016-2+1-Feet: 3~12fFeet: 3~12f-- 詳細
Close MK Close ForwardHL40*40
50*5040*20
su*-52(3)212230+3-Feet: 4~18fFeet: 4~18f-3~5f 詳細
Close HK Close RoundhouseHL100[80]
200[150]60
su761931-6-1[] refers to active frames 3~6-Feet: 6~8fFeet: 6~8f-- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
sp/su329130+3----- 詳細
Far MP Far StrongHL80
10040
su74919+1+4----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-762032-6-1Hit advantage is based on 2nd active frame----- 詳細
Far LK Far ShortHL30
5020
su521218-30----- 詳細
Far MK Far ForwardHL90
10040
su521925-7-4----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL100[80]
200[150]60
-362331-10-5[] refers to active frames 3~6-Feet: 4~8fFeet: 4~8f-- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
sp/su429140+3----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL90
10040
su741525-5-2----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
su842536-10-4----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL30
5020
sp/su43713+1+4----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL70
10040
sp/su421116+1+4----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
15060
su652131-7-opponent gets up 48F after recovery if hit on f...----- 詳細
Rock Crusher Left or Right+Strong(close)HL50*40
50*5040*20
sp/su*-72(1)51125-2+3Only +1 on hit vs crouching opponents----- 詳細
Rock Crusher Overhead Left or Right+Strong(close)H50*40
50*5040*20
-252(1)41142-1+5Hold button 15f----- 詳細
Amazon River Run Downright+FierceL100
20060
-10161641-11------ 詳細
Coward Crouch Coward Crouch--
--
sp/su--Total 5353--29~32f cancellable, duration can be extended-Upper body: 1~31fUpper body: 1~31fAll: 1~31f32~40f 詳細
Coward Crouch (Max) Coward Crouch (Max)--
--
sp/su--Total 9090--29~65f cancellable-Upper body: 1~64fUpper body: 1~64fAll: 1~64f69~77f 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH40
5020
-57-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH70
10040
-63-8------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH120
20060
-43-6------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-43-6------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH60
10040
-55-9------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH120
20060
-77-13------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH40
5020
-57-11------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH70
10040
-65-10------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH90
20060
-54-8------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-55-9------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH60
10040
-55-9------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH110
20060
-76-12------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1023859-24-24----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL90
15040
-18+1023867-18------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-150
20060
-63239103------- 詳細
Wild Fang Forward Throw0.93130
14040
-322024--Opponent gets up 81f after throw recovers----- 詳細
Jungle Wheel Back Throw0.93120
12040
-322024--Opponent gets up 54f after throw recovers----- 詳細
sp Rolling Attack Blanka Ball JabHL110
10030/30
su6184 + After landing 2 [36+5]29-22-15Charge 55f, [] refers to on hit/block----8f~ 詳細
sp Blanka Ball StrongHL120
15030/30
su6334+2 [36+5]44-22-15Charge 55f, [] refers to on hit/block----7f~ 詳細
sp Blanka Ball FierceHL130
20030/30
su6334+3 [36+5]45-22-15Charge 55f, [] refers to on hit/block----7f~ 詳細
sp EX Rolling Attack Blanka Ball EXHL120
150-250/0
su6334+3[36+5]45-22-15Charge 55f, [] refers to on hit/block--Until end of active frames-7f~ 詳細
sp Backstep Ball Rainbow Ball ShortHL110
20030/40
-2825After landing 658--Charge 55f----1f~ 詳細
sp Rainbow Ball ForwardHL120
20030/40
-2829After landing 662--Charge 55f----1f~ 詳細
sp Rainbow Ball RoundhouseHL130
20030/40
-2833After landing 666--Charge 55f----1f~ 詳細
sp EX Backstep Ball Rainbow Ball EXHL120
200-250/0
-2833After landing 666--Charge 55f, direction can be controlledAll: 1~22f--23~27f1f~ 詳細
sp Vertical Roll Vertical Roll ShortHL100
20030/30
su41840+5 [36+5]66-21-17Charge 55f, [] refers to on hit/block----3f~ 詳細
sp Vertical Roll ForwardHL110
20030/30
su41542+10 [36+5]70-21-17Charge 55f, [] refers to on hit/block----3f~ 詳細
sp Vertical Roll RoundhouseHL120
20030/30
su41246+4 [36+5]65-21-17Charge 55f, [] refers to on hit/block----3f~ 詳細
sp EX Vertical Roll Vertical Roll EXHL120
200-250/0
su41847+10 [36+10]78-26-17Charge 55f, [] refers to on hit/blockAll: 1~5f---3f~ 詳細
sp Electric Thunder Electric Thunder JabHL120
20020/20
su5{4(4)}x3*4941+5-1st hit on block does not stop immediately, can...----- 詳細
sp Electric Thunder StrongHL130
20020/20
su7{2(2)}x7*2945+8-1st hit on block does not stop immediately, can...----- 詳細
sp Electric Thunder FierceHL140
20020/20
su10{1(1)}x16*2952+10-1st hit on block does not stop immediately, can...----- 詳細
sp EX Electric Thunder Electric Thunder EXHL150
200-250/0
su5{1(1)}x16*21149+8-1st hit on block does not stop immediately----- 詳細
Surprise Forward Surprise Forward--
--
---Total 2222--5~18f can pass through opponent, treated as a s...----5~18f 詳細
Surprise Back Surprise Back--
--
---Total 2929--Treated as a special move----4~21f 詳細
su Ground Shave Roll Ground Shave RollHL100x5
0-1000/0
-1+416*1x1412 [38+5]46-32-Charge 55f, [] refers to on hit/blockAll: 1~5f---- 詳細
ul Lightning Cannonball Lightning CannonballL*H*HLx40*120*125x4
00/0
-0+42(20)26*1x2017 [39+5]88-41-1st hit cannot hit airborne opponents & can...All: 1~27f---26~51f 詳細
ul Shout of Earth (Anti-Air) Shout of Earth (Anti-Air)-30*195[470]
00/0
-0+755(10)680157--2nd hit cannot hit crouching opponents, can del...All: 1~7f-All: 1~62f-- 詳細
ul Shout of Earth (Anti-Ground) Shout of Earth (Anti-ground)L120x2*90x3
00/0
-0+122(7)2(33)9031176-57-Charge 42fAll: 1~11f-All: 12~145f-- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.