Chun-Li

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Chun-Liのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL20
5020
sp/su32711+2+5----- 詳細
Close MP Close StrongHL40*40
50*5040*20
sp/su43(6)31429-30----- 詳細
Close HP Close FierceHL90
20060
sp/su442128-7-2----- 詳細
Close LK Close ShortHL40
5020
sp/su32812+1+4----- 詳細
Close MK Close ForwardHL*H*H30*20*20
50*25*2540*20*20
sp/su*-*-43(7)2*21633-4-1----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL100
20060
sp/su431824-3+2----- 詳細
Far LP Far JabHL20
5020
ch/sp/su32610+3+6----- 詳細
Far MP Far StrongHL60
10040
sp/su721018+2+5----- 詳細
Far HP Far FierceHL100
20060
-631624-1+3----- 詳細
Far LK Far ShortHL30
5020
-421015-1+2----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-731322-2+1----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL100
20060
-1222033-40----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL30
5020
ch/sp/su33510+3+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL60
10040
-1051226-30----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL50*50
100*10060*60
sp/su*-72(6)21834-2+2----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL30
5020
ch34814-1+2----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL60
10040
sp/su5311180+3----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL90
15060
-741929-5------ 詳細
Rear Spin Kick Downright+ShortHL40
5020
-10310 + After landing 628-5-2-Feet: 16~25fFeet: 16~25f-12~25 詳細
Kintekishu Left+ForwardHL50
5040
-941628-6-3----- 詳細
Tenkukyaku ForwardHL50
5020
su1233953-28------ 詳細
Tenshokyaku DownUp+ForwardHL20x5
50x520x5
-44(2)1(4)2(4)1(5)19 + After landing 1551----Legs: Until end of startup frames-- 詳細
Kakusenshu Right+ForwardHL80
10040
-1531330-2+1----- 詳細
Kakukyakuraku Downright+RoundhouseH100
20060
-377After landing 548+2+6----11~43f 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH40
5020
-66-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH70
10040
-43-6------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH70*70
150*15060*60
-52(2)2-10--[Air hit] Limited juggle knockdown, 2nd hit pur...----- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH50
5020
-37-9------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-46-9------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH90
20060
-48-11------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH40
5020
-36-8------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH70
10040
-53-7------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH70
15060
-58-12--[Air hit] Limited juggle knockdown----- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH30
5020
-410-13------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH60
10040
-55-9------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH100
20060
-45-8------- 詳細
Yosokyaku (1) (air) Down+Forward (1)H60
5040
-23-4----Legs: 1f-- 詳細
Yosokyaku (2) (air) Down+Forward (2)H60
5040
-33-5----Legs: 1f-- 詳細
Yosokyaku (3) (air) Down+Forward (3)H60
5040
-43-6----Legs: 1f-- 詳細
Wall Jump Wall Jump--
--
----0--Can perform until 29f of jump----- 詳細
Target Combo Fierce > FierceH40
5020
-43-6------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1323567-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-120
20060
-65235101------- 詳細
Koshuto Forward Throw1.01140
10040
-322024------- 詳細
Kirinshu Back Throw1.01140
10040
-322024------- 詳細
Ryuseiraku Air Throw1.1150
15040
-32-4------- 詳細
sp Kyakuretsukyaku Lightning Kicks ShortHL15xN
20xN20/10
su42(6)2(6)2(6)2 [(5)2(6)2(6)2(6)2] [(4)2(6)2(6)2(6)2]17[19]107+2[0]+6[+4][] refers to the extension lightning kicks, ext...----- 詳細
sp Lightning Kicks ForwardHL15xN
25xN20/10
su71(4)2(4)1(4)1 [(4)1(4)2(4)1(4)1]20[17]640[+3]+4[+7][] refers to the extension lightning kicks, ext...----- 詳細
sp Lightning Kicks RoundhouseHL15xN
30xN20/10
su71(4)1(4)1(3)1 [(4)1(4)1(4)1(3)1]21[20]61-1[0]+3[+4][] refers to the extension lightning kicks, ext...----- 詳細
sp EX Kyakuretsukyaku Lightning Kicks EXHL40x4
50x4-250/0
su41(3)1(3)1(3)11935+1------ 詳細
sp Kikoken Kikoken JabHL50
5020/20
su14[100]30143-40[] refers to the life of the Projectile, 20~21f...----- 詳細
sp Kikoken StrongHL60
7520/20
su12[77]29117-3+1[] refers to the life of the Projectile, 17~18f...----- 詳細
sp Kikoken FierceHL70
10020/20
su10[45]3185-5-1[] refers to the life of the Projectile, 17~18f...----- 詳細
sp EX Kikoken Kikoken EXHL50*50
50*50-250/0
su10[49]3896-4-[] refers to the life of the Projectile, 17~18f...----- 詳細
sp Hazanshu Hazanshu ShortH90
10030/40
su2322044-1+42~22f airborne, +3 hit advantage vs crouching o...----2~22f 詳細
sp Hazanshu ForwardH110
15030/40
su25219450+52~23f airborne, +4 hit advantage vs crouching o...----2~23f 詳細
sp Hazanshu RoundhouseH130
20030/40
su2622047-1+42~25f airborne, +3 hit advantage vs crouching o...----2~25f 詳細
sp EX Hazanshu Hazanshu EXH170
200-250/0
su2622047-1-1~14f Invincible, 2~25f airborne, Hard knockdown1~14f Invincible---2~25f 詳細
sp Spinning Bird Kick Spinning Bird Kick ShortHL20x5
20x520/10x5
-132(2)1(5)2(4)2(4)210+1056-1-2nd-5th hit cannot hit crouching opponents, cha...----13f~ 詳細
sp Spinning Bird Kick ForwardHL25x6*30
28x6*3220/10x7
-142(2)1(5)1(5)2(4)2(6)1(5)29+1272-2+22nd-7th hit cannot hit crouching opponents, cha...----14f~ 詳細
sp Spinning Bird Kick RoundhouseHL50*20x8
40*20x820/10x9
-221(2)1(5)2(4)2(4)2(6)2(3)2(5)2(4)211+1697-8-2nd-9th hit cannot hit crouching opponents, cha...----22f~ 詳細
sp EX Spinning Bird Kick Spinning Bird Kick EXHL30x4*50
50x4*60-250/0
-62(1)2(3)2(4)2(3)29+944-18-2nd-5th hit cannot hit crouching opponents, cha...All: 1~7f---8f~ 詳細
su Senretsukyaku Senretsukyaku ShortHL30x8*100
0-1000/0
-1+12(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)250116-31-Charge 55fAll: 1~2f---- 詳細
su Senretsukyaku ForwardHL30x8*100
0-1000/0
-1+12(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)263129-44-Charge 55fAll: 1f---- 詳細
su Senretsukyaku RoundhouseHL30x8*100
0-1000/0
-1+11(14)1(3)1(5)1(2)2(5)1(3)1(5)1(17)286152-67-Charge 55fAll: 1f---- 詳細
ul Hosenka HosenkaHL30*30x8*190 (middle section is 20x8 vs. airborne opponent)
00/0
-0+72(17)2(5)2(5)2(5)2(5)2(5)1(6)1(22)365158-47-1st & 9th hit armor break, 9th hit goes int...All: 1~7f---- 詳細
ul Kikosho KikoshoHL15x19*80
00/0
-0+96x2080208-55-All: 1~9f---- 詳細

このページを紹介する   LINE つぶやく

項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

Top

Street Fighter IV Note. By Joro.