Cody

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 Codyのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL30
5020
ch/sp/su43511+3+6----- 詳細
Close MP Close StrongHL70
10040
sp/su63816+4+7----- 詳細
Close HP Close FierceHL100
20060
sp/su841324+1+6----- 詳細
Close LK Close ShortHL30
5020
-44613+1+4----- 詳細
Close MK Close ForwardHL90
10040
sp/su641423-4-1----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL110
20060
su861730-5-1----- 詳細
Far LP Far JabHL30
5020
ch/sp/su32610+3+6----- 詳細
Far MP Far StrongHL90
10040
-7311200+3----- 詳細
Far HP Far FierceHL120
20060
-841728-3+1----- 詳細
Far LK Far ShortHL40
5020
-54816-1+2----- 詳細
Far MK Far ForwardHL70
10040
-859210+3----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL110
20060
-1051529-2+2----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su44512+2+6----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL60
10040
sp/su531017+1+4----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL100
20060
sp/su731625-1+4----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
sp/su34814-1+2----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL70
10040
-771326-3-1----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
10060
-732433-9------ 詳細
Stand LP Knife Stand Jab KnifeHL40
5020
ch43612+2+6Causes 5 chip damage----- 詳細
Stand MP Knife Stand Strong KnifeHL40*40
10040
su*-62*210190+3Causes 4x2 chip damage----- 詳細
Stand HP Knife Stand Fierce KnifeHL120
20060
su831727-2+3Causes 10 chip damage----- 詳細
Crouch LP Knife Crouch Jab KnifeHL40
5020
ch347130+3Causes 5 chip damage----- 詳細
Crouch MP Knife Crouch Strong KnifeHL80
10040
su741222-2+1Causes 8 chip damage----- 詳細
Crouch HP Knife Crouch Fierce KnifeHL120
20060
su741222+2+7Causes 10 chip damage----- 詳細
Stomach Blow Right+StrongHL60
10040
-831222+1+6----- 詳細
Crack Kick Right+RoundhouseHL110
20060
-1431228+1--Feet: 4~24fFeet: 4~24f-8f~ 詳細
Jaw Crusher Left+StrongHL80
10040
-641322-1+5cannot perform with knife----- 詳細
Hammer Hook Right+FierceH40*60
50*5060*20
-181*32142-4+3Only -1 on hit vs crouching opponents----- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH50
5020
-48-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH80
10040
-67-12------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH120
20060
-88-15------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH40
5020
-58-12------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH80
10040
-77-13------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH100
20060
-83-10------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH50
5020
-48-11------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH80
10060
-93-11------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH100
20060
-116-16------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
-58-12------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH70
10040
-77-13------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH90
20060
-911-19------- 詳細
Jump LP Knife Jump Jab KnifeH50
5020
-410-13--Causes 5 chip damage----- 詳細
Jump MP Knife Jump Strong KnifeH80
10040
-73-9--Causes 8 chip damage----- 詳細
Jump HP Knife Jump Fierce KnifeH120
20060
-86-13--Causes 10 chip damage----- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-140
20060
-64235100------- 詳細
Prisoner Throw Forward Throw0.98130
14040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Bad Stomp Back Throw0.98130
12040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Bad Stone Bad Stone JabHL50
15010/20
su2916Total 4488+4+8Charging increases damage and stun (+10 per hit...----- 詳細
sp Bad Stone StrongHL50
15010/20
su2920Total 4694+2+6Charging increases damage and stun (+10 per hit...----- 詳細
sp Bad Stone FierceHL50
15010/20
su2927Total 481030+4Charging increases damage and stun (+10 per hit...----- 詳細
sp EX Bad Stone Bad Stone EXHL70*50
100*100-250/0
su2424Total 4087+8+15Pursuit property, cannot perform with knife----- 詳細
sp Fake Bad Stone Fake Bad Stone
Total 3232----- 詳細
Pick Up Knife Knife PickupHL-
--
ch/sp/su--Total 2727--Knife considered picked up on 12f, can cancel i...----- 詳細
sp Knife Throw Knife ThrowHL70
10010/20
-26-Total 4571+7------ 詳細
sp Fake Knife Throw Fake Knife ThrowHL-
--
---Total 3232------- 詳細
sp Criminal Upper Criminal Upper JabHL80*20x3
70*30x320/5x4
su*-x3132(1)142251-4-1st hit forces stand, pursuit property, project...----- 詳細
sp Criminal Upper StrongHL70*20x4
70*30x420/10*5x4
su*-x4132(1)202358-8-1st hit forces stand, pursuit property, project...----- 詳細
sp Criminal Upper FierceHL60*20x5
70*30x520/10*2x5
su*-x5132(1)182861-10-1st hit forces stand, pursuit property, project...----- 詳細
sp EX Criminal Upper Criminal Upper EXHL60*20x6
50x30*6-250/0
su*-x672(1)123051-11-1st hit forces stand, pursuit property, project...-All: 1~7fAll: 1~6f-- 詳細
sp Ruffian Kick Ruffian Kick ShortL120
15020/40
-1582042-7-----2~10f 詳細
sp Ruffian Kick ForwardHL130
10020/40
-1142539-8-----2~7f 詳細
sp Ruffian Kick RoundhouseHL100
10020/40
su7132746-19-Cannot hit crouching opponents----- 詳細
sp EX Ruffian Kick Ruffian Kick EXL130
150-250/0
-1172542-11--Upper body: 11~20fAll: 11~17f, Upper Body: 18~20f-2~7f 詳細
sp Zonk Knuckle Zonk Knuckle (Lv1)HL130
20040/40
exfa only1632644-8-Charge 60f-Upper body: 1~11fUpper body: 1~11f-- 詳細
sp Zonk Knuckle (Lv2)HL140
20040/40
exfa only1732645-8-Charge 120f-Upper body: 1~14fUpper body: 1~14f~20f- 詳細
sp Zonk Knuckle (Lv3)HL150
20040/40
exfa only1832646-8-Charge 180f-Upper body: 1~17fUpper body: 1~17f~21f- 詳細
sp EX Zonk Knuckle Zonk Knuckle EXHL90*70
150*100-250/0
su*-161*22644-7-Charge 60fAll: 1~16f---- 詳細
sp Bad Spray Bad SprayHL30*30
1000/40
-*su256*62965-20-Does 13x2 stun on block----- 詳細
su Dead End Irony Dead End Irony ShortL*HLx660*45x5*65
0-1000/0
-1+119(14)3(12)3(19)7(17)6(22)3(14)730177-16-All: 1~19f Invincible---- 詳細
su Dead End Irony ForwardHL60*45x5*65
0-1000/0
-1+79(14)3(12)3(19)7(17)6(22)3(14)730173-16-All: 1~8f---- 詳細
su Dead End Irony RoundhouseHL60*45x5*65
0-1000/0
-1+76(2)4(11)4(18)6(17)6(22)3(14)829157-16-1st hit cannot hit crouching opponentsAll: 1~12f---- 詳細
ul Final Destruction Final DestructionHL83x385
00/0
-0+1325064-31-All: 1~14f---- 詳細
ul Last Dread Dust Last Dread DustHL23x7*42*45x4*30*53
00/0
-0+72x7(24)2(12)2(14)2(12)2(22)247161-28-1st-7th hit projectile hitbox, 12th hit goes in...All: 1~14f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.