C.Viper

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 C.Viperのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
Close LP Close JabHL20
5020
ch/sp/su42712+2+5----- 詳細
Close MP Close StrongHL60
10040
sp/su52915+3+6----- 詳細
Close HP Close FierceHL90
20060
sp/su9216260+5----- 詳細
Close LK Close ShortHL20
5020
ch/sp/su51712+3+6----- 詳細
Close MK Close ForwardHL60
10040
sp/su741121-1+2----- 詳細
Close HK Close RoundhouseHL40*60
125*7560*20
su*-121(8)31740-2+3----- 詳細
Far LP Far JabHL20
5020
ch/sp/su62714+2+5----- 詳細
Far MP Far StrongHL70
10040
su7212200+3----- 詳細
Far HP Far FierceHL100
20060
-1441633-2+3Only +2 on hit vs. crouching opponents----- 詳細
Far LK Far ShortHL30
5020
sp/su62815+1+4----- 詳細
Far MK Far ForwardHL60
10040
-8311210+3----- 詳細
Far HK Far RoundhouseHL100
20060
-1161531-2+2Can be performed with Down/Forward + HK at any ...----- 詳細
Crouch LP Crouch JabHL20
5020
ch/sp/su421015-1+2----- 詳細
Crouch MP Crouch StrongHL60
10040
sp/su53916+2+5----- 詳細
Crouch HP Crouch FierceHL90
15060
sp/su821827-2+2----- 詳細
Crouch LK 下段 Crouch ShortL20
5020
ch/sp/su521218-30----- 詳細
Crouch MK 下段 Crouch ForwardL60
10040
sp/su731625-5-2----- 詳細
Crouch HK 下段 Crouch RoundhouseL100
20060
-1231832-3-Hard knockdown----- 詳細
Viper Elbow Right+StrongH70
10040
-2053 + After landing 835-2+1----6f~ 詳細
Double Kick Right+RoundhouseHL40*60
125*7560*20
su*-121(8)31740-2+3-Feet: 1~11fFeet: 1~11f-- 詳細
Neutral Jump LP Neutral Jump JabH40
5020
-57-11------- 詳細
Neutral Jump MP Neutral Jump StrongH70
10040
sp76-12------- 詳細
Neutral Jump HP Neutral Jump FierceH90
20060
sp86-13------- 詳細
Neutral Jump LK Neutral Jump ShortH30
5020
sp65-10------- 詳細
Neutral Jump MK Neutral Jump ForwardH70
10040
-95-13------- 詳細
Neutral Jump HK Neutral Jump RoundhouseH90
20060
-77-13------- 詳細
Diagonal Jump LP Diagonal Jump JabH40
5020
-76-12------- 詳細
Diagonal Jump MP Diagonal Jump StrongH70
10040
sp85-12------- 詳細
Diagonal Jump HP Diagonal Jump FierceH90
20060
-85-12------- 詳細
Diagonal Jump LK Diagonal Jump ShortH40
5020
sp77-13------- 詳細
Diagonal Jump MK Diagonal Jump ForwardH60
10040
-74-10------- 詳細
Diagonal Jump HK Diagonal Jump RoundhouseH90
20060
sp67-12------- 詳細
Focus Attack (Level 1) Level 1 FocusHL60
10020
-10+1324064-26-26----- 詳細
Focus Attack (Level 2) Level 2 FocusHL90
15040
-18+1424073-20------ 詳細
Focus Attack (Level 3) Level 3 Focus-150
20060
-68240109------- 詳細
Ab Fitness Forward Throw0.91130
10040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
Temple Massage Back Throw0.91120
16060
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp Thunder Knuckle Thunder Knuckle JabHL100
20020/30
su1662142-2+28~9f can cancel into Feint-Upper body: 10~15fUpper body: 10~21f-- 詳細
sp Thunder Knuckle StrongHL120
15020/30
su1442037-137~8f can cancel into Feint----- 詳細
sp Thunder Knuckle FierceHL70
15030/40
su71614+1349-22-5~6f can cancel into FeintAll: 1~6f Invincible--7f10f~ 詳細
sp EX Thunder Knuckle Thunder Knuckle EXHL60*60
100*100-250/0
su27173881-5-2nd hit can pass through opponent, 15~16f can c...----- 詳細
sp Burning Kick Burning Kick ShortHL100
10020/30
-2341743-2-1f~ Airborne, projectile hitbox----1f~ 詳細
sp Burning Kick ForwardHL100
10020/30
-2531744-1-1f~ Airborne, projectile hitbox----1f~ 詳細
sp Burning Kick RoundhouseHL100
10020/30
-27217450-1f~ Airborne, projectile hitbox----1f~ 詳細
sp EX Burning Kick Burning Kick EXHL20x3*80
50x3*100-250/0
-92*1*2(11)102357-12-Projectile only on 4th HitAll: 1~8f---1f~ 詳細
sp Air Burning Kick Air Burning Kick ShortHL90
10010/30
-218After landing 1240+6-Projectile hitbox, block advantage is based on ...----- 詳細
sp Air Burning Kick ForwardHL90
10010/30
-198After landing 1238+4-Projectile hitbox, block advantage is based on ...----- 詳細
sp Air Burning Kick RoundhouseHL90
10010/30
-179After landing 1237+2-Projectile hitbox, block advantage is based on ...----- 詳細
sp EX Air Burning Kick Air Burning Kick EXHL20x3*80
50x3*100-250/0
-62*1*2(10)8After landing 1543+2-Projectile only on 4th Hit----- 詳細
sp Seismic Hammer Seismic HammerL120
10020/30
su2483162-18-Can cancel into High Jump, cannot hit airborne ...----- 詳細
sp EX Seismic Hammer Seismic Hammer EXL100
100-250/0
su1951841-2-Can cancel into High Jump, cannot hit airborne ...-All: 1~13f--- 詳細
sp Feint FeintHL-
-0/0
---Total 66--Fastest duration for Thunder Knuckle- LP:13f MP...----- 詳細
High Jump High Jump--
--
See Notes---0--1-3f Pre-jump frames cancellable into Focus, Sp...----4~44f[4~48f] 詳細
su Emergency Combination Emergency Combination JabHL100*100*150
0-1000/0
-1+131(33)1(19)259+56184-96-3rd hit projectile hitboxAll: 1~4f---68f~ 詳細
su Emergency Combination StrongHL100*100*150
0-1000/0
-1+71(15)1(21)259+56162-96-3rd hit projectile hitboxAll: 1~4f---46f~ 詳細
su Emergency Combination FierceHL100*100*150
0-1000/0
-1+51(8)1(29)236+35117-52-3rd hit projectile hitboxAll: 1~4f---45f~ 詳細
ul Burst Time Burst TimeHL60*89x3*114
00/0
-0+73(53)5(8)5(10)5(10)559+56225-201-1st armor break, can juggle, hit advantage base...All: 1~9f---61f~ 詳細
ul Burning Dance Burning DanceHL410
00/0
-0+9until groundAfter landing 4655--20 recovery frames after landingAll: 1~10f---- 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.