有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
Far LP +4fから 通常
| 次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| Close MP | 目押し | 5 | +2 | 1f | つながる |
| Close HP | 目押し | 8 | -3 | 4f | カウンター限定 |
| Close MK | 目押し | 6 | -2 | 2f | つながる |
| Close HK | 目押し | 11 | -2 | 7f | つながらない |
| Far MP | 目押し | 6 | -1 | 2f | つながる |
| Far HP | 目押し | 11 | -2 | 7f | つながらない |
| Far MK | 目押し | 7 | -2 | 3f | つながる |
| Far HK | 目押し | 11 | -2 | 7f | つながらない |
| Crouch MP | 目押し | 5 | +2 | 1f | つながる |
| Crouch HP | 目押し | 11 | -7 | 7f | つながらない |
| Crouch MK | 目押し | 7 | 0 | 3f | つながる |
| Crouch HK | 目押し | 10 | -6 | 6f | カウンター限定 |
| Saikyo Kick | 目押し | 8 | +2 | 4f | カウンター限定 |
| 次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速3f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Close MP | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
| Close HP | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
| Close MK | ヒット | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
| Close HK | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
| Far MP | ヒット | カウンター | カウンター | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | -1f | 遅らせ別 |
| Far HP | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
| Far MK | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
| Far HK | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
| Crouch MP | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
| Crouch HP | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 遅らせ別 |
| Crouch MK | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
| Crouch HK | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
| Saikyo Kick | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Far LP +4fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
| 次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| sp Gadoken Jab | 必キャン~目押し | 13 | 0 | 9f | つながらない |
| sp Gadoken Strong | 必キャン~目押し | 13 | -1 | 9f | つながらない |
| sp Gadoken Fierce | 必キャン~目押し | 13 | -2 | 9f | つながらない |
| sp Gadoken EX | 必キャン~目押し | 13 | +3 | 9f | つながらない |
| sp Koryuken Jab | 必キャン | 4 | -18 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
| sp Koryuken Strong | 必キャン | 4 | -36 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
| sp Koryuken Fierce | 必キャン | 4 | -39 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
| sp Koryuken EX | 必キャン | 4 | -40 | 連ガ~ 連ガ (1f遅らせで隙間) (必キャン猶予6f) | つながる |
| sp Dankukyaku EX (1 hit) | 必キャン~目押し | 8 | -3 | 連ガ~ 4f (必キャン猶予2f) | カウンター限定 |
| sp Dankukyaku EX (2, 3hit) | 必キャン~目押し | 8 | - | 連ガ~ 4f (必キャン猶予2f) | カウンター限定 |
| 次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速3f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sp Gadoken Jab | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
| sp Gadoken Strong | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -1f | 遅らせ別 |
| sp Gadoken Fierce | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | 遅らせ別 |
| sp Gadoken EX | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
| sp Koryuken Jab | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
| sp Koryuken Strong | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
| sp Koryuken Fierce | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
| sp Koryuken EX | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
| sp Dankukyaku EX (1 hit) | 投げに勝つ | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
| sp Dankukyaku EX (2, 3hit) | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Far LP +4fから 通常投げ
| 次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gado Thrust | - | 3 | - | 硬直中は投げ無効 (4f遅らせて最速) | - | |
| Saikyo Haraigoshi | - | 3 | - | 硬直中は投げ無効 (4f遅らせて最速) | - |
| 次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速3f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gado Thrust | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 遅らせ別 |
| Saikyo Haraigoshi | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.