キャラクター
ハカン
フレーム
屈強K 屈強K の後
標準有利F
42

標準有利Fの値が違うと正しい結果が得られません。実際の結果と異なる場合、有利F設定に戻って基準値を調整してください。

セレクトボックスで消費Fを調整できます。 早すぎてジャンプ攻撃が重ならない、と判定される場合はジャンプが早すぎます。 値を調整して、結果を見比べてください。 が成功結果が失敗結果です。

オイルなし  
ジャンプ全体フレーム
42 (5+37)  
相手の受身 に変更します。

安全に飛ぶために必要な適正消費フレーム数を表の右端に表示します。数字をクリックすると表が変化します。

キャラクター 起き上がりF 打撃無敵必殺 発生F 打撃無敵コマ投げ 発生F ジャンプ攻撃のヒット J攻撃の結果 J攻撃の結果(対コマ投げ) 空Jの結果 空J結果(対コマ投げ) 適正F
Abel 42 58F 46F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 0- 1f
Adon 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Akuma 42 44F 43F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 0- 1f
Balrog 42 49F 43F目 0- 4f
Blanka 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Cammy 42 46F 43F目 0- 1f
Chun-Li 42 47F 43F目 0- 2f
Cody 42 48F 43F目 0- 3f
C.Viper 42 48F 43F目 0- 3f
Dan 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Dee Jay 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Dhalsim 42 46F 43F目 0- 1f
Dudley 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
E.Honda 42 49F 43F目 0- 4f
El Fuerte 42 48F 69F 43F目 0- 3f
Evil Ryu 42 44F 43F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 0- 1f
Fei Long 42 46F 43F目 0- 1f
Gen (喪流P) 42 48F 43F目 0- 3f
Gen (忌流K) 42 43F目 0- 45f
Gouken 42 46F 43F目 0- 1f
Guile 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Guy 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Hakan (オイルなし) 42 55F 44F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直1F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地1F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 0- 3f
Hakan (オイル時) 42 55F 44F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直1F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地1F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 0- 3f
Ibuki 42 46F 43F目 0- 1f
Juri 42 48F 43F目 0- 3f
Ken 42 44F 43F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 0- 1f
Makoto 42 59F 46F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 0- 1f
M.Bison 42 54F 43F目 0- 9f
Oni 42 44F 43F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 0- 1f
Rose 42 47F 43F目 0- 2f
Rufus 42 48F 43F目 0- 3f
Ryu 42 44F 43F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 0- 1f
Sagat 42 46F 43F目 0- 1f
Sakura 42 53F 43F目 0- 8f
Seth 42 46F 44F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直1F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地1F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 0- 1f
T.Hawk 42 46F 45F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 0- 1f
Vega 42 43F目 0- 45f
Yang 42 46F 43F目 0- 1f
Yun 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Zangief 42 45F 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 0f
Decapre 42 46F 43F目 0- 1f
Elena 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Hugo 42 46F 45F 43F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 0- 1f
Poison 42 45F 43F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 0f
Rolento 42 43F目 0- 45f
オイル時  
ジャンプ全体フレーム
41 (4+37)  
相手の受身 に変更します。

安全に飛ぶために必要な適正消費フレーム数を表の右端に表示します。数字をクリックすると表が変化します。

キャラクター 起き上がりF 打撃無敵必殺 発生F 打撃無敵コマ投げ 発生F ジャンプ攻撃のヒット J攻撃の結果 J攻撃の結果(対コマ投げ) 空Jの結果 空J結果(対コマ投げ) 適正F
Abel 42 58F 46F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直4F目にヒット 見つかりません
Adon 42 45F 42F目 1f
Akuma 42 44F 42F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 見つかりません
Balrog 42 49F 42F目 1- 5f
Blanka 42 45F 42F目 1f
Cammy 42 46F 42F目 1- 2f
Chun-Li 42 47F 42F目 1- 3f
Cody 42 48F 42F目 1- 4f
C.Viper 42 48F 42F目 1- 4f
Dan 42 45F 42F目 1f
Dee Jay 42 45F 42F目 1f
Dhalsim 42 46F 42F目 1- 2f
Dudley 42 45F 42F目 1f
E.Honda 42 49F 42F目 1- 5f
El Fuerte 42 48F 69F 42F目 1- 4f
Evil Ryu 42 44F 42F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 見つかりません
Fei Long 42 46F 42F目 1- 2f
Gen (喪流P) 42 48F 42F目 1- 4f
Gen (忌流K) 42 42F目 1- 44f
Gouken 42 46F 42F目 1- 2f
Guile 42 45F 42F目 1f
Guy 42 45F 42F目 1f
Hakan (オイルなし) 42 55F 44F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 1- 2f
Hakan (オイル時) 42 55F 44F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 1- 2f
Ibuki 42 46F 42F目 1- 2f
Juri 42 48F 42F目 1- 4f
Ken 42 44F 42F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 見つかりません
Makoto 42 59F 46F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直4F目にヒット 見つかりません
M.Bison 42 54F 42F目 1- 10f
Oni 42 44F 42F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 見つかりません
Rose 42 47F 42F目 1- 3f
Rufus 42 48F 42F目 1- 4f
Ryu 42 44F 42F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 見つかりません
Sagat 42 46F 42F目 1- 2f
Sakura 42 53F 42F目 1- 9f
Seth 42 46F 44F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 1- 2f
T.Hawk 42 46F 45F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 1f
Vega 42 42F目 1- 44f
Yang 42 46F 42F目 1- 2f
Yun 42 45F 42F目 1f
Zangief 42 45F 45F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 1f
Decapre 42 46F 42F目 1- 2f
Elena 42 45F 42F目 1f
Hugo 42 46F 45F 42F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 1f
Poison 42 45F 42F目 1f
Rolento 42 42F目 1- 44f
  • ジャンプ攻撃は4Fの着地硬直がある。
  • 1F目、2F目は投げ抜けのみ可。詐欺飛びした場合はジャンプ攻撃に1F・着地硬直が2Fで、発生3Fの無敵技はガードできない。
  • 3F目、4F目はガード・投げ抜けのみ可能。詐欺飛びは、発生5F以下のコマ投げは避けられない。(打撃無敵がなければ打撃で勝てる)
  • ジャンプ攻撃を出さない場合は、着地硬直を攻撃・ガードでキャンセルできて、投げ抜けができる(歩く、ダッシュ、ジャンプのみ不可)。
  • ほとんどの技は、いくつかのフレームを消費してタイミングを変えてジャンプ攻撃することで詐欺飛び(安全なJ攻撃)が成立します。
  • 起き上がりFに、ジャンプ攻撃が重なるFがぴったり一致した場合、4F詐欺になります。
この表では通常、切り返しに使われる打撃無敵の必殺技を基準に結果を表示します。(ウルコン・スパコンを使われたときの結果とは異なるため注意してください。)
 

Top

Street Fighter IV Note. By Joro.