キャラクター
フレーム
P) 屈強K 屈強K の後
標準有利F
46

標準有利Fの値が違うと正しい結果が得られません。実際の結果と異なる場合、有利F設定に戻って基準値を調整してください。

セレクトボックスで消費Fを調整できます。 早すぎてジャンプ攻撃が重ならない、と判定される場合はジャンプが早すぎます。 値を調整して、結果を見比べてください。 が成功結果が失敗結果です。

喪流P  
ジャンプ全体フレーム
39 (4+35)  
相手の受身 に変更します。

安全に飛ぶために必要な適正消費フレーム数を表の右端に表示します。数字をクリックすると表が変化します。

キャラクター 起き上がりF 打撃無敵必殺 発生F 打撃無敵コマ投げ 発生F ジャンプ攻撃のヒット J攻撃の結果 J攻撃の結果(対コマ投げ) 空Jの結果 空J結果(対コマ投げ) 適正F
Abel 46 62F 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Adon 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Akuma 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Balrog 46 53F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 11f
Blanka 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Cammy 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Chun-Li 46 51F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 9f
Cody 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 10f
C.Viper 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 10f
Dan 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Dee Jay 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Dhalsim 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Dudley 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
E.Honda 46 53F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 11f
El Fuerte 46 52F 73F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 7- 10f
Evil Ryu 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Fei Long 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Gen (喪流P) 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 10f
Gen (忌流K) 46 早すぎて攻撃が重ならない 7- 42f
Gouken 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Guile 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Guy 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Hakan (オイルなし) 46 59F 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Hakan (オイル時) 46 59F 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Ibuki 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Juri 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 10f
Ken 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Makoto 46 63F 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
M.Bison 46 58F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 16f
Oni 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Rose 46 51F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 9f
Rufus 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 10f
Ryu 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Sagat 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Sakura 46 57F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 15f
Seth 46 50F 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
T.Hawk 46 50F 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Vega 46 早すぎて攻撃が重ならない 7- 42f
Yang 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Yun 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Zangief 46 49F 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Decapre 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7- 8f
Elena 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Hugo 46 50F 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Poison 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 7f
Rolento 46 早すぎて攻撃が重ならない 7- 42f
忌流K  
ジャンプ全体フレーム
40 (4+36)  
相手の受身 に変更します。

安全に飛ぶために必要な適正消費フレーム数を表の右端に表示します。数字をクリックすると表が変化します。

キャラクター 起き上がりF 打撃無敵必殺 発生F 打撃無敵コマ投げ 発生F ジャンプ攻撃のヒット J攻撃の結果 J攻撃の結果(対コマ投げ) 空Jの結果 空J結果(対コマ投げ) 適正F
Abel 46 62F 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Adon 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Akuma 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Balrog 46 53F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 10f
Blanka 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Cammy 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Chun-Li 46 51F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 8f
Cody 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 9f
C.Viper 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 9f
Dan 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Dee Jay 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Dhalsim 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Dudley 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
E.Honda 46 53F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 10f
El Fuerte 46 52F 73F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 6- 9f
Evil Ryu 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Fei Long 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Gen (喪流P) 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 9f
Gen (忌流K) 46 早すぎて攻撃が重ならない 6- 43f
Gouken 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Guile 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Guy 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Hakan (オイルなし) 46 59F 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Hakan (オイル時) 46 59F 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Ibuki 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Juri 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 9f
Ken 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Makoto 46 63F 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
M.Bison 46 58F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 15f
Oni 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Rose 46 51F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 8f
Rufus 46 52F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 9f
Ryu 46 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - 見つかりません
Sagat 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Sakura 46 57F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 14f
Seth 46 50F 48F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
T.Hawk 46 50F 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Vega 46 早すぎて攻撃が重ならない 6- 43f
Yang 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Yun 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Zangief 46 49F 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Decapre 46 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6- 7f
Elena 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Hugo 46 50F 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - - - 見つかりません
Poison 46 49F 早すぎて攻撃が重ならない - - 6f
Rolento 46 早すぎて攻撃が重ならない 6- 43f
  • ジャンプ攻撃は4Fの着地硬直がある。
  • 1F目、2F目は投げ抜けのみ可。詐欺飛びした場合はジャンプ攻撃に1F・着地硬直が2Fで、発生3Fの無敵技はガードできない。
  • 3F目、4F目はガード・投げ抜けのみ可能。詐欺飛びは、発生5F以下のコマ投げは避けられない。(打撃無敵がなければ打撃で勝てる)
  • ジャンプ攻撃を出さない場合は、着地硬直を攻撃・ガードでキャンセルできて、投げ抜けができる(歩く、ダッシュ、ジャンプのみ不可)。
  • ほとんどの技は、いくつかのフレームを消費してタイミングを変えてジャンプ攻撃することで詐欺飛び(安全なJ攻撃)が成立します。
  • 起き上がりFに、ジャンプ攻撃が重なるFがぴったり一致した場合、4F詐欺になります。
この表では通常、切り返しに使われる打撃無敵の必殺技を基準に結果を表示します。(ウルコン・スパコンを使われたときの結果とは異なるため注意してください。)
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.