すべての 無敵時間を含むフレームを表示します。

キャラクター選択
キャラクター名前発生ダメージ打撃無敵の範囲完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定 
ベガ sp EX デビルリバース(移動) 00 1 13All: 1~13f---1~44f 詳細
ベガ sp テレポート 00 1 29All: 1~29f---- 詳細
さくら sp さくら落とし 00 0 0--Lower body: 1f~until landing-7f~ 詳細
セス sp ヨガテレポート 00 1 31All: 1~31f---- 詳細
バルログ バックスラッシュ 00 1 57All: 1~57f---- 詳細
バルログ ショートバックスラッシュ 00 1 32All: 1~32f---- 詳細
バルログ su フライングバルセロナスペシャル 0100 0 0----8f~ 詳細
ヤン sp 快ホウ 弱K 00 11 15All: 11~15f---- 詳細
ヤン sp 快ホウ 中K 00 13 19All: 13~19f---- 詳細
ヤン sp 快ホウ 強K 00 14 23All: 14~23f---- 詳細
ヤン sp 快ホウ EX 00 1 22All: 14~22fAll: 1~13fAll: 1~13f-- 詳細
ヤン sp 白虎双掌打 弱P 00 1 24-Lower body: 1~24fLower body: 1~24f-- 詳細
ディカープリ sp スクランブル 弱K 00 13 1313- 詳細
ディカープリ sp スクランブル 中K 00 13 1313- 詳細
ディカープリ sp スクランブル 強K 00 13 1313- 詳細
ディカープリ sp ブレイク 弱P 00 1 231-23 詳細
ディカープリ sp ブレイク 強P 00 1 151-15 詳細
ディカープリ sp ブレイク 弱P 00 1 14Ex: 1-14f 詳細
ディカープリ sp ブレイク 中P 00 1 14Ex: 1-14f 詳細
ポイズン バックフリップ 00 1 331-33f 詳細

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  • デフォルトで発生の早い順に表示します。
  • ここでの発生とダメージは合計値を表示します。元の入力値によっては正しく計算されていない場合があります。
  • 打撃無敵だけ見るには 数値化された「打撃無敵の範囲」をご覧ください。この範囲が0→0の場合は、打撃無敵がないものとして文字が薄く表示されます。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.