遅らせるフレーム別に結果を表示します。

左端は自身の攻撃のタイミングを1Fずつ遅らせて表示、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。

エレクトリック サンダー 強P +10fから 近弱P

遅らせキャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
遅らせ0f 目押し 4 -1 連ガ (7f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ1f 目押し 4 +1 -1 連ガ (6f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ2f 目押し 4 +2 -1 連ガ (5f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ3f 目押し 4 +3 -1 連ガ (4f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ4f 目押し 4 +4 -1 連ガ (3f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ5f 目押し 4 +5 -1 連ガ (2f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ6f 目押し 4 +6 -1 連ガ (1f遅らせで隙間) つながらない
遅らせ7f 目押し 4 +7 -1 1f つながらない
遅らせ8f 目押し 4 +8 -1 2f つながらない
遅らせ9f 目押し 4 +9 -1 3f つながらない
遅らせ10f 目押し 4 +10 -1 4f つながらない
遅らせ11f 目押し 4 +11 -1 5f つながらない
遅らせ12f 目押し 4 +12 -1 6f つながらない
遅らせ13f 目押し 4 +13 -1 7f つながらない
遅らせ14f 目押し 4 +14 -1 8f つながらない
遅らせ15f 目押し 4 +15 -1 9f つながらない
遅らせ16f 目押し 4 +16 -1 10f つながらない
遅らせ17f 目押し 4 +17 -1 11f つながらない
遅らせ相手の最速3f投げ(11f) 13f発生相手の最速4f打撃(11f) 14f発生相手の屈グラ(12f) 15f発生(13f) 16f発生(14f) 17f発生(15f) 18f発生(16f) 19f発生(17f) 20f発生(18f) 21f発生(19f) 22f発生(20f) 23f発生
遅らせ0f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ1f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ2f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ3f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ4f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ5f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ6f ガードされる
あいての投げ入力の方が遅くてガードになる
ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ7f ヒット カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ8f ヒット カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ9f 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ10f 負ける
11-13fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ11f 負ける
12-14fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
12-14fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ12f 負ける
13-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
13-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
13-15fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ13f 負ける
14-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
14-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
14-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
14-16fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ14f 負ける
15-17fは攻撃モーションで無防備
ガード
15-17fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
15-17fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
15-17fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
15-17fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f
遅らせ15f 負ける
16-18fは攻撃モーションで無防備
ガード
16-18fは攻撃モーションで無防備
ガード
16-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
16-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
16-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
16-18fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f
遅らせ16f 負ける
17-19fは攻撃モーションで無防備
ガード
17-19fは攻撃モーションで無防備
ガード
17-19fは攻撃モーションで無防備
ガード
17-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
17-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
17-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
17-19fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター
遅らせ17f 負ける
18-20fは攻撃モーションで無防備
ガード
18-20fは攻撃モーションで無防備
ガード
18-20fは攻撃モーションで無防備
ガード
18-20fは攻撃モーションで無防備
ガード
18-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
18-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
18-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
18-20fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター
 
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.