有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。

Hugo をガードさせて +8f有利 のあと、遅らせ f後 次の技を狙う。あいてのグラップは
f技 (屈グラ候補)

セレクトボックスで遅らせるフレームを変えて、変化を見比べてください。

左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。

十分な有利Fが確保されています。この場合、発生の遅い限られた一部の技だけが表示されますが、 他のほとんどの選択肢が攻撃の候補になりえます。

Giant Palm Bomber Fierce +8fから 通常

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
Stand MP 目押し 9 +7 -2 8f つながる
Crouch HP 目押し 15 +7 -23 14f カウンター限定
Crouch MK 目押し 10 +7 -7 9f つながる
Crouch HK 目押し 13 +7 -40 12f つながる
次の技(8f目入力)相手の最速3f投げ(9f) 11f発生相手の最速3f打撃(9f) 11f発生相手の屈グラ(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生(14f) 16f発生(15f) 17f発生(16f) 18f発生(17f) 19f発生(18f) 20f発生 
Stand MP 負ける
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f 遅らせ別
Crouch HP 負ける
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
Crouch MK 負ける
8-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-16fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-16fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -7f 遅らせ別
Crouch HK 負ける
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
相打ち 遅らせ別
 

Giant Palm Bomber Fierce +8fから 必殺技   キャンセルではなく自分が動けるようになってから

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
sp Giant Palm Bomber Jab 目押し 15 +7 +1 14f カウンター限定
sp Giant Palm Bomber EX 目押し 17 +7 +12 16f カウンター限定
sp Shootdown Backbreaker Short 目押し 5 +7 - 4f つながる
sp Shootdown Backbreaker Forward 目押し 9 +7 - 8f つながる
sp Shootdown Backbreaker Roundhouse 目押し 12 +7 - 11f つながる
sp Shootdown Backbreaker EX 目押し 5 +7 - 4f つながる
sp Monster Lariat Short 目押し 14 +7 -11 13f つながる
次の技(8f目入力)相手の最速3f投げ(9f) 11f発生相手の最速3f打撃(9f) 11f発生相手の屈グラ(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生(14f) 16f発生(15f) 17f発生(16f) 18f発生(17f) 19f発生(18f) 20f発生 
sp Giant Palm Bomber Jab 負ける
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
sp Giant Palm Bomber EX 負ける
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-23fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
sp Shootdown Backbreaker Short 投げに勝つ
投げ無敵11-73f
8-11fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-11fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Shootdown Backbreaker Forward 投げに勝つ
投げ無敵11-68f
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Shootdown Backbreaker Roundhouse 投げに勝つ
投げ無敵11-71f
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター 遅らせ別
sp Shootdown Backbreaker EX 投げに勝つ
投げ無敵8-73f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Monster Lariat Short 負ける
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-20fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
 

Giant Palm Bomber Fierce +8fから 通常投げ

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携 
Neck Hanging Tree - 3 +7 - 硬直解除から2f 投げ無効 (1f遅らせて最速) (遅らせ7 + 隙間2 + 3) -
Body Slam - 3 +7 - 硬直解除から2f 投げ無効 (1f遅らせて最速) (遅らせ7 + 隙間2 + 3) -
次の技(8f目入力)相手の最速3f投げ(9f) 11f発生相手の最速3f打撃(9f) 11f発生相手の屈グラ(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生(14f) 16f発生(15f) 17f発生(16f) 18f発生(17f) 19f発生(18f) 20f発生 
Neck Hanging Tree 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
Body Slam 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
 
 

主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。

  • 投げ抜け(グラップ)は「相手の投げモーション開始から10フレーム目まで受け付け」。表の一番右側にある「相手の屈グラ」より遅いグラップでは、攻め手の最速投げを投げ抜けできません。
  • 10フレームあるグラップ受付時間の最初の1F目は、 自分のキャラの「ガード硬直解けと同時」です。
  • 「ガード硬直中」と「硬直解除から2F」の間、投げは成立しません。また、攻撃の硬直中に投げられた場合は投げ抜け不能です。

ヒント

  • 攻め手は1-2fの隙間をあけて攻撃が続くようにすると、投げや打撃暴れに一方的に勝てる。ただしグラップの猶予が長くなりガードしやすく、無敵割り込みに弱い。
  • 連続ガード中でも立状態としゃがみ状態の切り替えができる。そのため相手が何らかのコマンド入力で立状態になった際、下段攻撃を当てることができる。ガチャガチャ入力しても割り込めずに崩される理由の1つ。
  • 無敵技はフレーム不利な状況から打った方が勝ちやすい。遅らせ無敵技を使ったグラ潰しは、屈グラのほぼ全域をカバーするので非常に強力。
  • 2つ目以降に当てる技は、あいてに屈グラされるだけなら持続が短くても長くてもつぶし易さは変わらない(持続がいくら長くても1f目にあいてがガード状態になるため)。
  • 最初の技がガードされていれば次の技が暴れつぶしになり、ヒットまたはカウンターで次の技がコンボになるという選択肢は強い。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.