有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
Close HK +3fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
---|---|---|---|---|---|
Close LP | 目押し | 4 | +2 | 1f | つながる |
Close MP | 目押し | 6 | -2 | 3f | つながる |
Close HP | 目押し | 5 | -3 | 2f | つながる |
Close MK | 目押し | 5 | -3 | 2f | つながる |
Close HK | 目押し | 7 | +3 | 4f | つながる |
Far LP | 目押し | 4 | +5 | 1f | つながる |
Far MP | 目押し | 7 | -4 | 4f | つながる |
Far HP | 目押し | 9 | -7 | 6f | カウンター限定 |
Far LK | 目押し | 4 | -1 | 1f | つながる |
Far MK | 目押し | 9 | -1 | 6f | カウンター限定 |
Far HK | 目押し | 8 | -4 | 5f | カウンター限定 |
Crouch MP | 目押し | 7 | -2 | 4f | つながる |
Crouch HP | 目押し | 7 | -8 | 4f | つながる |
Crouch LK | 目押し | 4 | 0 | 1f | つながる |
Crouch MK | 目押し | 8 | +4 | 5f | カウンター限定 |
Crouch HK | 目押し | 8 | -6 | 5f | カウンター限定 |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速5f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close LP | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Close MP | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
Close HP | ヒット | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
Close MK | ヒット | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
Close HK | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Far LP | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Far MP | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -4f | -4f | -4f | -4f | -4f | -4f | 遅らせ別 |
Far HP | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -7f | -7f | -7f | -7f | 遅らせ別 |
Far LK | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Far MK | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -1f | -1f | -1f | -1f | 遅らせ別 |
Far HK | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -4f | -4f | -4f | -4f | -4f | 遅らせ別 |
Crouch MP | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
Crouch HP | 負ける | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -8f | -8f | -8f | -8f | -8f | -8f | 遅らせ別 |
Crouch LK | ヒット | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Crouch MK | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
Crouch HK | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
Close HK +3fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp Dash Straight Jab | 目押し | 13 | -3 | 10f | つながらない |
sp Buffalo Headbutt Jab | 目押し | 8 | -22 | 5f | カウンター限定 |
sp Buffalo Headbutt Strong | 目押し | 10 | -22 | 7f | カウンター限定 |
sp Buffalo Headbutt Fierce | 目押し | 12 | -21 | 9f | つながらない |
sp Buffalo Headbutt EX | 目押し | 12 | -21 | 9f | つながらない |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速5f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
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sp Dash Straight Jab | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp Buffalo Headbutt Jab | 投げに勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -22f | -22f | -22f | -22f | -22f | 遅らせ別 |
sp Buffalo Headbutt Strong | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -22f | -22f | -22f | 遅らせ別 |
sp Buffalo Headbutt Fierce | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -21f | 遅らせ別 |
sp Buffalo Headbutt EX | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -21f | 遅らせ別 |
Close HK +3fから 通常投げ
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
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Head Bomber | - | 3 | - | 硬直中は投げ無効 (3f遅らせて最速) | - | |
Lever Break | - | 3 | - | 硬直中は投げ無効 (3f遅らせて最速) | - |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速5f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
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Head Bomber | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 遅らせ別 |
Lever Break | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.