有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。

Dan をガードさせて +3f有利 のあと、遅らせ f後 次の技を狙う。あいてのグラップは
f技 (屈グラ候補)

セレクトボックスで遅らせるフレームを変えて、変化を見比べてください。

左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。

Gadoken EX +3fから 通常

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
Close LP 目押し 4 -1 1f つながる
Close MP 目押し 5 +2 2f つながる
Close HP 目押し 8 -3 5f つながらない
Close MK 目押し 6 -2 3f つながる
Far LP 目押し 4 +4 1f つながる
Far MP 目押し 6 -1 3f つながる
Far LK 目押し 4 0 1f つながる
Far MK 目押し 7 -2 4f つながらない
Crouch LP 目押し 4 +1 1f つながる
Crouch MP 目押し 5 +2 2f つながる
Crouch LK 目押し 4 0 1f つながる
Crouch MK 目押し 7 0 4f つながらない
Crouch HK 目押し 10 -6 7f つながらない
Saikyo Kick 目押し 8 +2 5f つながらない
次の技(1f目入力)相手の最速3f投げ(4f) 6f発生相手の最速3f打撃(4f) 6f発生相手の屈グラ(5f) 7f発生(6f) 8f発生(7f) 9f発生(8f) 10f発生(9f) 11f発生(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生 
Close LP ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Close MP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Close HP 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
Close MK 負ける 相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f 遅らせ別
Far LP ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Far MP 負ける 相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f 遅らせ別
Far LK ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Far MK 負ける
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f 遅らせ別
Crouch LP ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Crouch MP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Crouch LK ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Crouch MK 負ける
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
Crouch HK 負ける
1-9fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-9fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-9fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-9fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-9fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f 遅らせ別
Saikyo Kick 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
 

Gadoken EX +3fから 必殺技   キャンセルではなく自分が動けるようになってから

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
sp Gadoken Jab 目押し 13 0 10f つながらない
sp Gadoken Strong 目押し 13 -1 10f つながらない
sp Gadoken Fierce 目押し 13 -2 10f つながらない
sp Gadoken EX 目押し 13 +3 10f つながらない
sp Koryuken Jab 目押し 4 -18 1f つながる
sp Koryuken Strong 目押し 4 -36 1f つながる
sp Koryuken Fierce 目押し 4 -39 1f つながる
sp Koryuken EX 目押し 4 -40 1f つながる
sp Dankukyaku EX (1 hit) 目押し 8 -3 5f つながらない
sp Dankukyaku EX (2, 3hit) 目押し 8 - 5f つながらない
次の技(1f目入力)相手の最速3f投げ(4f) 6f発生相手の最速3f打撃(4f) 6f発生相手の屈グラ(5f) 7f発生(6f) 8f発生(7f) 9f発生(8f) 10f発生(9f) 11f発生(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生 
sp Gadoken Jab 負ける
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 遅らせ別
sp Gadoken Strong 負ける
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 遅らせ別
sp Gadoken Fierce 負ける
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 遅らせ別
sp Gadoken EX 負ける
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 遅らせ別
sp Koryuken Jab ヒット カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp Koryuken Strong ヒット カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp Koryuken Fierce ヒット カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp Koryuken EX ヒット カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp Dankukyaku EX (1 hit) 投げに勝つ
投げ無敵4-31f
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
sp Dankukyaku EX (2, 3hit) 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
 

Gadoken EX +3fから 通常投げ

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携 
Gado Thrust - 3 - 硬直中は投げ無効 (3f遅らせて最速) (遅らせ0 + 隙間0 + 3) -
Saikyo Haraigoshi - 3 - 硬直中は投げ無効 (3f遅らせて最速) (遅らせ0 + 隙間0 + 3) -
次の技(1f目入力)相手の最速3f投げ(4f) 6f発生相手の最速3f打撃(4f) 6f発生相手の屈グラ(5f) 7f発生(6f) 8f発生(7f) 9f発生(8f) 10f発生(9f) 11f発生(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生 
Gado Thrust 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
Saikyo Haraigoshi 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
 
 

主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。

  • 投げ抜け(グラップ)は「相手の投げモーション開始から10フレーム目まで受け付け」。表の一番右側にある「相手の屈グラ」より遅いグラップでは、攻め手の最速投げを投げ抜けできません。
  • 10フレームあるグラップ受付時間の最初の1F目は、 自分のキャラの「ガード硬直解けと同時」です。
  • 「ガード硬直中」と「硬直解除から2F」の間、投げは成立しません。また、攻撃の硬直中に投げられた場合は投げ抜け不能です。

ヒント

  • 攻め手は1-2fの隙間をあけて攻撃が続くようにすると、投げや打撃暴れに一方的に勝てる。ただしグラップの猶予が長くなりガードしやすく、無敵割り込みに弱い。
  • 連続ガード中でも立状態としゃがみ状態の切り替えができる。そのため相手が何らかのコマンド入力で立状態になった際、下段攻撃を当てることができる。ガチャガチャ入力しても割り込めずに崩される理由の1つ。
  • 無敵技はフレーム不利な状況から打った方が勝ちやすい。遅らせ無敵技を使ったグラ潰しは、屈グラのほぼ全域をカバーするので非常に強力。
  • 2つ目以降に当てる技は、あいてに屈グラされるだけなら持続が短くても長くてもつぶし易さは変わらない(持続がいくら長くても1f目にあいてがガード状態になるため)。
  • 最初の技がガードされていれば次の技が暴れつぶしになり、ヒットまたはカウンターで次の技がコンボになるという選択肢は強い。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.