有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
近中P +3fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
---|---|---|---|---|---|
近中P | 目押し | 5 +3 | +3 | 5f | カウンター限定 |
近強P | 目押し | 4 +3 | -12 | 4f | つながる |
近弱K | 目押し | 4 +3 | 0 | 4f | つながる |
近中K | 目押し | 4 +3 | -6 | 4f | つながる |
近強K | 目押し | 6 +3 | -9 | 6f | カウンター限定 |
遠中P | 目押し | 5 +3 | -4 | 5f | カウンター限定 |
遠強P | 目押し | 7 +3 | -3 | 7f | カウンター限定 |
遠弱K | 目押し | 4 +3 | -2 | 4f | つながる |
遠中K | 目押し | 7 +3 | -6 | 7f | カウンター限定 |
遠強K | 目押し | 9 +3 | -6 | 9f | つながらない |
屈中P | 目押し | 4 +3 | +2 | 4f | つながる |
屈強P | 目押し | 8 +3 | -5 | 8f | つながらない |
屈弱K | 目押し | 4 +3 | 0 | 4f | つながる |
屈中K | 目押し | 5 +3 | -3 | 5f | カウンター限定 |
屈強K | 目押し | 6 +3 | -9 | 6f | カウンター限定 |
次の技(4f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速3f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
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近中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
近強P | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 必キャンでフォロー可 | 遅らせ別 |
近弱K | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
近中K | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
近強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -9f | -9f | -9f | -9f | 遅らせ別 |
遠中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -4f | -4f | -4f | -4f | -4f | 遅らせ別 |
遠強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
遠弱K | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
遠中K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
遠強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -6f | 遅らせ別 |
屈中P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈強P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -5f | -5f | 遅らせ別 |
屈弱K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈中K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
屈強K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -9f | -9f | -9f | -9f | 遅らせ別 |
近中P +3fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp 烈火拳 弱P (1) | 必キャン~目押し | 7 +3 | -5 | 連ガ~ 7f (必キャン猶予10f) | カウンター限定 |
sp 烈火拳 中P (1) | 必キャン~目押し | 9 +3 | -7 | 連ガ~ 9f (必キャン猶予8f) | つながらない |
sp 烈火拳 強P (1) | 必キャン~目押し | 10 +3 | -9 | 連ガ~ 10f (必キャン猶予7f) | つながらない |
sp 烈火拳 EX (1) | 必キャン~目押し | 7 +3 | 0 | 連ガ~ 7f (必キャン猶予10f) | カウンター限定 |
sp 熾炎脚 弱K | 必キャン~目押し | 5 +3 | -30 | 連ガ~ 5f (必キャン猶予12f) | カウンター限定 |
sp 熾炎脚 中K | 必キャン~目押し | 5 +3 | -32 | 連ガ~ 5f (必キャン猶予12f) | カウンター限定 |
sp 熾炎脚 強K | 必キャン~目押し | 5 +3 | -36 | 連ガ~ 5f (必キャン猶予12f) | カウンター限定 |
sp 熾炎脚 EX | 必キャン~目押し | 5 +3 | -39 | 連ガ~ 5f (必キャン猶予12f) | カウンター限定 |
次の技(4f目入力) | 相手の最速3f投げ(4f) | 相手の最速3f打撃(4f) | 相手の屈グラ(5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | |
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sp 烈火拳 弱P (1) | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -5f | -5f | -5f | 遅らせ別 |
sp 烈火拳 中P (1) | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -7f | 遅らせ別 |
sp 烈火拳 強P (1) | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp 烈火拳 EX (1) | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp 熾炎脚 弱K | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 熾炎脚 中K | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 熾炎脚 強K | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp 熾炎脚 EX | 投げに勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
近中P +3fから 通常投げ
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.