有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。

Gen をガードさせて +2f有利 のあと、遅らせ f後 次の技を狙う。あいてのグラップは
f技 (屈グラ候補)

セレクトボックスで遅らせるフレームを変えて、変化を見比べてください。

左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。

MANTIS:Crouch LP +2fから 通常

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
MANTIS:Stand LP 連キャン~目押し 3 +3 連ガ~ 1f (連キャン猶予7f) つながる
MANTIS:Stand MP 目押し 4 +5 2f つながる
MANTIS:Stand HP 目押し 5 -3 3f つながる
MANTIS:Stand LK 連キャン~目押し 5 -3 連ガ~ 3f (連キャン猶予5f) つながる
MANTIS:Stand MK 目押し 5 -2 3f つながる
MANTIS:Stand HK 目押し 8 -4 6f カウンター限定
MANTIS:Crouch LP 連キャン~目押し 4 +2 連ガ~ 2f (連キャン猶予6f) つながる
MANTIS:Crouch MP 目押し 5 -1 3f つながる
MANTIS:Crouch HP 目押し 7 -5 5f カウンター限定
MANTIS:Crouch LK 連キャン~目押し 4 +1 連ガ~ 2f (連キャン猶予6f) つながる
MANTIS:Crouch MK 目押し 7 -3 5f カウンター限定
MANTIS:Crouch HK 目押し 8 -7 6f カウンター限定
CRANE:Close LP 連キャン~目押し 4 -4 連ガ~ 2f (連キャン猶予6f) つながる
CRANE:Far LP 連キャン~目押し 4 -3 連ガ~ 2f (連キャン猶予6f) つながる
CRANE:Stand LK 連キャン~目押し 8 -3 連ガ~ 6f (連キャン猶予2f) カウンター限定
CRANE:Stand MK 目押し 7 -5 5f カウンター限定
CRANE:Stand HK 目押し 5 -6 3f つながる
CRANE:Crouch LP 連キャン~目押し 4 0 連ガ~ 2f (連キャン猶予6f) つながる
CRANE:Crouch MP 目押し 5 -3 3f つながる
CRANE:Crouch LK 連キャン~目押し 5 -8 連ガ~ 3f (連キャン猶予5f) つながる
CRANE:Crouch MK 目押し 8 -1 6f カウンター限定
CRANE:Crouch HK 目押し 5 -12 3f つながる
次の技(1f目入力)相手の最速3f投げ(3f) 5f発生相手の最速4f打撃(3f) 6f発生相手の屈グラ(4f) 7f発生(5f) 8f発生(6f) 9f発生(7f) 10f発生(8f) 11f発生(9f) 12f発生(10f) 13f発生(11f) 14f発生(12f) 15f発生 
MANTIS:Stand LP ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
MANTIS:Stand MP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
MANTIS:Stand HP 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
MANTIS:Stand LK 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
MANTIS:Stand MK 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f ガードされて不利 -2f 遅らせ別
MANTIS:Stand HK 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -4f ガードされて不利 -4f ガードされて不利 -4f ガードされて不利 -4f 遅らせ別
MANTIS:Crouch LP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
MANTIS:Crouch MP 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f 遅らせ別
MANTIS:Crouch HP 負ける
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f 遅らせ別
MANTIS:Crouch LK ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
MANTIS:Crouch MK 負ける
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
MANTIS:Crouch HK 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -7f ガードされて不利 -7f ガードされて不利 -7f ガードされて不利 -7f 遅らせ別
CRANE:Close LP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
CRANE:Far LP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
CRANE:Stand LK 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
CRANE:Stand MK 負ける
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f 遅らせ別
CRANE:Stand HK 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f 遅らせ別
CRANE:Crouch LP ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
CRANE:Crouch MP 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
CRANE:Crouch LK 負ける カウンター カウンター カウンター 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 遅らせ別
CRANE:Crouch MK 負ける
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-7fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f 遅らせ別
CRANE:Crouch HK 負ける カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -12f ガードされて不利 -12f ガードされて不利 -12f ガードされて不利 -12f ガードされて不利 -12f ガードされて不利 -12f ガードされて不利 -12f 遅らせ別
 

MANTIS:Crouch LP +2fから 必殺技   キャンセルではなく自分が動けるようになってから

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
sp Hyakurenko Jab 必キャン~目押し 5 +6 連ガ~ 3f (必キャン猶予5f) つながる
sp Hyakurenko Strong 必キャン~目押し 4 +6 連ガ~ 2f (必キャン猶予6f) つながる
sp Hyakurenko Fierce 必キャン~目押し 3 +6 連ガ~ 1f (必キャン猶予7f) つながる
sp Hyakurenko EX 必キャン~目押し 3 +5 連ガ~ 1f (必キャン猶予7f) つながる
sp Gekiro Short 必キャン~目押し 5 -35 連ガ~ 3f (必キャン猶予5f) つながる
sp Gekiro Forward 必キャン~目押し 7 -35 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) カウンター限定
sp Gekiro Roundhouse 必キャン~目押し 7 -35 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) カウンター限定
sp Gekiro EX 必キャン~目押し 7 -20 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) カウンター限定
sp Jyasen Jab 必キャン~目押し 6 -1 連ガ~ 4f (必キャン猶予4f) カウンター限定
sp Jyasen Strong 必キャン~目押し 6 -1 連ガ~ 4f (必キャン猶予4f) カウンター限定
sp Jyasen Fierce 必キャン~目押し 6 -3 連ガ~ 4f (必キャン猶予4f) カウンター限定
sp Jyasen EX (JabStrong) 必キャン~目押し 6 -3 連ガ~ 4f (必キャン猶予4f) カウンター限定
sp Jyasen EX (JabFierce) 必キャン~目押し 6 -3 連ガ~ 4f (必キャン猶予4f) カウンター限定
sp Jyasen EX (StrongFierce) 必キャン~目押し 6 -3 連ガ~ 4f (必キャン猶予4f) カウンター限定
次の技(1f目入力)相手の最速3f投げ(3f) 5f発生相手の最速4f打撃(3f) 6f発生相手の屈グラ(4f) 7f発生(5f) 8f発生(6f) 9f発生(7f) 10f発生(8f) 11f発生(9f) 12f発生(10f) 13f発生(11f) 14f発生(12f) 15f発生 
sp Hyakurenko Jab 負ける カウンター カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Hyakurenko Strong ヒット カウンター カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Hyakurenko Fierce ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Hyakurenko EX ヒット カウンター あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード あいてガード 遅らせ別
sp Gekiro Short 投げに勝つ
投げ無敵4-41f
カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f 遅らせ別
sp Gekiro Forward 投げに勝つ
投げ無敵1-46f
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f 遅らせ別
sp Gekiro Roundhouse 投げに勝つ
投げ無敵1-47f
1-6fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
1-6fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f ガードされて不利 -35f 遅らせ別
sp Gekiro EX 投げに勝つ
投げ無敵1-47f
1-6fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵1-7f
1-6fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵1-7f
カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -20f ガードされて不利 -20f ガードされて不利 -20f ガードされて不利 -20f ガードされて不利 -20f 遅らせ別
sp Jyasen Jab 負ける
1-5fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f 遅らせ別
sp Jyasen Strong 負ける
1-5fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f ガードされて不利 -1f 遅らせ別
sp Jyasen Fierce 負ける
1-5fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
sp Jyasen EX (JabStrong) 負ける
1-5fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
sp Jyasen EX (JabFierce) 負ける
1-5fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
sp Jyasen EX (StrongFierce) 負ける
1-5fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター カウンター ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f ガードされて不利 -3f 遅らせ別
 

MANTIS:Crouch LP +2fから 通常投げ

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携 
MANTIS:Shuraku - 3 - 硬直解除から1f 投げ無効 (2f遅らせて最速) (遅らせ0 + 隙間1 + 3) -
MANTIS:Hozen - 3 - 硬直解除から1f 投げ無効 (2f遅らせて最速) (遅らせ0 + 隙間1 + 3) -
CRANE:Shuraku - 3 - 硬直解除から1f 投げ無効 (2f遅らせて最速) (遅らせ0 + 隙間1 + 3) -
CRANE:Hozen - 3 - 硬直解除から1f 投げ無効 (2f遅らせて最速) (遅らせ0 + 隙間1 + 3) -
次の技(1f目入力)相手の最速3f投げ(3f) 5f発生相手の最速4f打撃(3f) 6f発生相手の屈グラ(4f) 7f発生(5f) 8f発生(6f) 9f発生(7f) 10f発生(8f) 11f発生(9f) 12f発生(10f) 13f発生(11f) 14f発生(12f) 15f発生 
MANTIS:Shuraku 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
MANTIS:Hozen 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
CRANE:Shuraku 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
CRANE:Hozen 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 遅らせ別
 
 

主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。

  • 投げ抜け(グラップ)は「相手の投げモーション開始から10フレーム目まで受け付け」。表の一番右側にある「相手の屈グラ」より遅いグラップでは、攻め手の最速投げを投げ抜けできません。
  • 10フレームあるグラップ受付時間の最初の1F目は、 自分のキャラの「ガード硬直解けと同時」です。
  • 「ガード硬直中」と「硬直解除から2F」の間、投げは成立しません。また、攻撃の硬直中に投げられた場合は投げ抜け不能です。

ヒント

  • 攻め手は1-2fの隙間をあけて攻撃が続くようにすると、投げや打撃暴れに一方的に勝てる。ただしグラップの猶予が長くなりガードしやすく、無敵割り込みに弱い。
  • 連続ガード中でも立状態としゃがみ状態の切り替えができる。そのため相手が何らかのコマンド入力で立状態になった際、下段攻撃を当てることができる。ガチャガチャ入力しても割り込めずに崩される理由の1つ。
  • 無敵技はフレーム不利な状況から打った方が勝ちやすい。遅らせ無敵技を使ったグラ潰しは、屈グラのほぼ全域をカバーするので非常に強力。
  • 2つ目以降に当てる技は、あいてに屈グラされるだけなら持続が短くても長くてもつぶし易さは変わらない(持続がいくら長くても1f目にあいてがガード状態になるため)。
  • 最初の技がガードされていれば次の技が暴れつぶしになり、ヒットまたはカウンターで次の技がコンボになるという選択肢は強い。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.