有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
屈弱P +2fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
---|---|---|---|---|---|
立弱P | 目押し | 4 +4 | +4 | 6f | つながらない |
立中P | 目押し | 5 +4 | +2 | 7f | つながらない |
立強P | 目押し | 8 +4 | -1 | 10f | つながらない |
立弱K | 目押し | 4 +4 | +2 | 6f | つながらない |
立中K | 目押し | 6 +4 | -1 | 8f | つながらない |
屈弱P | 目押し | 4 +4 | +2 | 6f | つながらない |
屈中P | 目押し | 6 +4 | -1 | 8f | つながらない |
屈弱K | 目押し | 4 +4 | 0 | 6f | つながらない |
屈中K | 目押し | 7 +4 | -6 | 9f | つながらない |
屈強K | 目押し | 7 +4 | -11 | 9f | つながらない |
ハカンスマッシュ | 目押し | 4 +4 | -2 | 6f | つながらない |
ステップロー | 目押し | 4 +4 | 0 | 6f | つながらない |
フロントキック | 目押し | 7 +4 | -3 | 9f | つながらない |
次の技(5f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速5f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
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立弱P | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
立中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
立強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
立弱K | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
立中K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -1f | -1f | 遅らせ別 |
屈弱P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈中P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -1f | -1f | 遅らせ別 |
屈弱K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈中K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -6f | 遅らせ別 |
屈強K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -11f | 遅らせ別 |
ハカンスマッシュ | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
ステップロー | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
フロントキック | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | -3f | 遅らせ別 |
屈弱P +2fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp オイルスライド 弱P | 必キャン~目押し | 9 +4 | -17 | 11f | つながらない |
sp オイルロケット 弱P | 必キャン~目押し | 3 +4 | - | 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) | つながらない |
sp オイルロケット 中P | 必キャン~目押し | 3 +4 | - | 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) | つながらない |
sp オイルロケット 強P | 必キャン~目押し | 3 +4 | - | 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) | つながらない |
sp オイルロケット EX | 必キャン~目押し | 3 +4 | - | 連ガ~ 5f (必キャン猶予3f) | つながらない |
次の技(5f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速5f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
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sp オイルスライド 弱P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp オイルロケット 弱P | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp オイルロケット 中P | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp オイルロケット 強P | 負ける | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp オイルロケット EX | 負ける | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈弱P +2fから 通常投げ
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.