有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
十分な有利Fが確保されています。この場合、発生の遅い限られた一部の技だけが表示されますが、 他のほとんどの選択肢が攻撃の候補になりえます。
Tanden Engine Jab +19fから 通常
Tanden Engine Jab +19fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
---|---|---|---|---|---|
sp Sonic Boom | 目押し | 14 +25 | -5 | 20f | つながらない |
sp Sonic Boom EX | 目押し | 14 +25 | -3 | 20f | つながらない |
sp Shoryuken Jab | 目押し | 5 +25 | -21 | 11f | つながらない |
sp Shoryuken Strong | 目押し | 5 +25 | -31 | 11f | つながらない |
sp Shoryuken Fierce | 目押し | 5 +25 | -34 | 11f | つながらない |
sp Shoryuken EX | 目押し | 5 +25 | -34 | 11f | つながらない |
sp Hyakuretsukyaku Short | 目押し | 12 +25 | -24 | 18f | つながらない |
sp Hyakuretsukyaku Forward | 目押し | 14 +25 | -24 | 20f | つながらない |
sp Hyakuretsukyaku Roundhouse | 目押し | 16 +25 | -24 | 22f | つながらない |
sp Hyakuretsukyaku EX | 目押し | 16 +25 | -24 | 22f | つながらない |
sp Tanden Engine EX | 目押し | 23 +25 | +19 | 29f | つながらない |
次の技(26f目入力) | 相手の最速3f投げ(20f) | 相手の最速3f打撃(20f) | 相手の屈グラ(21f) | (22f) | (23f) | (24f) | (25f) | (26f) | (27f) | (28f) | (29f) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
sp Sonic Boom | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp Sonic Boom EX | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp Shoryuken Jab | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | 遅らせ別 |
sp Shoryuken Strong | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | 遅らせ別 |
sp Shoryuken Fierce | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | 遅らせ別 |
sp Shoryuken EX | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | 遅らせ別 |
sp Hyakuretsukyaku Short | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp Hyakuretsukyaku Forward | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp Hyakuretsukyaku Roundhouse | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp Hyakuretsukyaku EX | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 遅らせ別 |
sp Tanden Engine EX | 負ける | ガード | ガード | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
Tanden Engine Jab +19fから 通常投げ
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Genocide Shot | - | 3 +25 | - | 9f (6f早く投げることができる) | - | |
Death Throw | - | 3 +25 | - | 9f (6f早く投げることができる) | - |
次の技(26f目入力) | 相手の最速3f投げ(20f) | 相手の最速3f打撃(20f) | 相手の屈グラ(21f) | (22f) | (23f) | (24f) | (25f) | (26f) | (27f) | (28f) | (29f) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Genocide Shot | 投げ抜け | ガード | ガード | ガード | ガード | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 遅らせ別 |
Death Throw | 投げ抜け | ガード | ガード | ガード | ガード | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.