有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
Stand LP +2fから 通常
| 次の技(8f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速6f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand LP | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
| Stand MP | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | 遅らせ別 |
| Stand LK | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
| Crouch LP | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
| Crouch MP | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
| Crouch LK | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
Stand LP +2fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
| 次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| sp Shootdown Backbreaker Short | 必キャン~目押し | 5 +7 | - | 10f | つながらない |
| sp Shootdown Backbreaker Forward | 必キャン~目押し | 9 +7 | - | 14f | つながらない |
| sp Shootdown Backbreaker Roundhouse | 必キャン~目押し | 12 +7 | - | 17f | つながらない |
| sp Shootdown Backbreaker EX | 必キャン~目押し | 5 +7 | - | 10f | つながらない |
| 次の技(8f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速6f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sp Shootdown Backbreaker Short | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
| sp Shootdown Backbreaker Forward | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | 遅らせ別 |
| sp Shootdown Backbreaker Roundhouse | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
| sp Shootdown Backbreaker EX | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
Stand LP +2fから 通常投げ
| 次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Neck Hanging Tree | - | 3 +7 | - | 8f (5f早く投げることができる) | - | |
| Body Slam | - | 3 +7 | - | 8f (5f早く投げることができる) | - |
| 次の技(8f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速6f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neck Hanging Tree | 投げ抜け | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 投げ抜け | 遅らせ別 |
| Body Slam | 投げ抜け | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 投げ抜け | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.