キャラクター
ジュリ
フレーム
屈強K 屈強K の後
標準有利F
45

標準有利Fの値が違うと正しい結果が得られません。実際の結果と異なる場合、有利F設定に戻って基準値を調整してください。

セレクトボックスで消費Fを調整できます。 早すぎてジャンプ攻撃が重ならない、と判定される場合はジャンプが早すぎます。 値を調整して、結果を見比べてください。 が成功結果が失敗結果です。

ジャンプ全体フレーム
39 (4+35)  
相手の受身 に変更します。

安全に飛ぶために必要な適正消費フレーム数を表の右端に表示します。数字をクリックすると表が変化します。

キャラクター 起き上がりF 打撃無敵必殺 発生F 打撃無敵コマ投げ 発生F ジャンプ攻撃のヒット J攻撃の結果 J攻撃の結果(対コマ投げ) 空Jの結果 空J結果(対コマ投げ) 適正F
Abel 45 61F 49F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 見つかりません
Adon 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Akuma 45 47F 46F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 見つかりません
Balrog 45 52F 46F目 6- 10f
Blanka 45 +2 50F 早すぎて攻撃が重ならない - - 8f
Cammy 45 +1 50F 46F目 7- 8f
Chun-Li 45 50F 46F目 6- 8f
Cody 45 51F 46F目 6- 9f
C.Viper 45 51F 46F目 6- 9f
Dan 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Dee Jay 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Dhalsim 45 49F 46F目 6- 7f
Dudley 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
E.Honda 45 52F 46F目 6- 10f
El Fuerte 45 51F 72F 46F目 6- 9f
Evil Ryu 45 47F 46F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 見つかりません
Fei Long 45 49F 46F目 6- 7f
Gen (喪流P) 45 51F 46F目 6- 9f
Gen (忌流K) 45 46F目 6- 42f
Gouken 45 49F 46F目 6- 7f
Guile 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Guy 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Hakan (オイルなし) 45 58F 47F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直1F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地1F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 見つかりません
Hakan (オイル時) 45 58F 47F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直1F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地1F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 見つかりません
Ibuki 45 49F 46F目 6- 7f
Juri 45 51F 46F目 6- 9f
Ken 45 47F 46F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 見つかりません
Makoto 45 62F 49F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直3F目にヒット 見つかりません
M.Bison 45 57F 46F目 6- 15f
Oni 45 47F 46F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 見つかりません
Rose 45 50F 46F目 6- 8f
Rufus 45 51F 46F目 6- 9f
Ryu 45 47F 46F目 無敵技に負ける着地硬直1F目にヒット 見つかりません
Sagat 45 +1 50F 46F目 7- 8f
Sakura 45 56F 46F目 6- 14f
Seth 45 49F 47F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直1F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地1F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 見つかりません
T.Hawk 45 49F 48F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 見つかりません
Vega 45 46F目 6- 42f
Yang 45 49F 46F目 6- 7f
Yun 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Zangief 45 48F 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 見つかりません
Decapre 45 49F 46F目 6- 7f
Elena 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Hugo 45 49F 48F 46F目 コマ投げに負ける 着地硬直2F目にヒット コマ投げに負ける ただし着地2F目に、投げ無敵または空中判定もしくは攻撃が発生する技を仕込んだ場合のみ回避可能 見つかりません
Poison 45 48F 46F目 無敵技に負ける着地硬直2F目にヒット 6f
Rolento 45 46F目 6- 42f
  • ジャンプ攻撃は4Fの着地硬直がある。
  • 1F目、2F目は投げ抜けのみ可。詐欺飛びした場合はジャンプ攻撃に1F・着地硬直が2Fで、発生3Fの無敵技はガードできない。
  • 3F目、4F目はガード・投げ抜けのみ可能。詐欺飛びは、発生5F以下のコマ投げは避けられない。(打撃無敵がなければ打撃で勝てる)
  • ジャンプ攻撃を出さない場合は、着地硬直を攻撃・ガードでキャンセルできて、投げ抜けができる(歩く、ダッシュ、ジャンプのみ不可)。
  • ほとんどの技は、いくつかのフレームを消費してタイミングを変えてジャンプ攻撃することで詐欺飛び(安全なJ攻撃)が成立します。
  • 起き上がりFに、ジャンプ攻撃が重なるFがぴったり一致した場合、4F詐欺になります。
この表では通常、切り返しに使われる打撃無敵の必殺技を基準に結果を表示します。(ウルコン・スパコンを使われたときの結果とは異なるため注意してください。)
 

Top

Street Fighter IV Note. By Joro.