キャラクター
サガット
フレーム
タイガーレイジ 前投げ の後
標準有利F
85

標準有利Fの値が違うと正しい結果が得られません。実際の結果と異なる場合、有利F設定に戻って基準値を調整してください。

セレクトボックスで消費Fを調整できます。 早すぎてジャンプ攻撃が重ならない、と判定される場合はジャンプが早すぎます。 値を調整して、結果を見比べてください。 が成功結果が失敗結果です。

ジャンプ全体フレーム
40 (4+36)  
相手の受身 に変更します。

安全に飛ぶために必要な適正消費フレーム数を表の右端に表示します。数字をクリックすると表が変化します。

キャラクター 起き上がりF 打撃無敵必殺 発生F 打撃無敵コマ投げ 発生F ジャンプ攻撃のヒット J攻撃の結果 J攻撃の結果(対コマ投げ) 空Jの結果 空J結果(対コマ投げ) 適正F
Abel 85 101F 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
Adon 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Akuma 85 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 見つかりません
Balrog 85 92F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Blanka 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Cammy 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Chun-Li 85 90F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Cody 85 91F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
C.Viper 85 91F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Dan 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Dee Jay 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Dhalsim 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Dudley 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
E.Honda 85 92F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
El Fuerte 85 91F 112F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 45- 48f
Evil Ryu 85 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 見つかりません
Fei Long 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Gen (喪流P) 85 91F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Gen (忌流K) 85 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 見つかりません
Gouken 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Guile 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Guy 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Hakan (オイルなし) 85 98F 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
Hakan (オイル時) 85 98F 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
Ibuki 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Juri 85 91F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Ken 85 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 見つかりません
Makoto 85 102F 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
M.Bison 85 97F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Oni 85 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 見つかりません
Rose 85 90F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Rufus 85 91F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Ryu 85 +2 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 42 F有利 - - 見つかりません
Sagat 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Sakura 85 96F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Seth 85 89F 87F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
T.Hawk 85 89F 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
Vega 85 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 見つかりません
Yang 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Yun 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Zangief 85 88F 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
Decapre 85 89F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Elena 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Hugo 85 89F 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - - - 見つかりません
Poison 85 88F 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 - - 45f
Rolento 85 早すぎて攻撃が重ならない 着地後 40 F有利 見つかりません
  • ジャンプ攻撃は4Fの着地硬直がある。
  • 1F目、2F目は投げ抜けのみ可。詐欺飛びした場合はジャンプ攻撃に1F・着地硬直が2Fで、発生3Fの無敵技はガードできない。
  • 3F目、4F目はガード・投げ抜けのみ可能。詐欺飛びは、発生5F以下のコマ投げは避けられない。(打撃無敵がなければ打撃で勝てる)
  • ジャンプ攻撃を出さない場合は、着地硬直を攻撃・ガードでキャンセルできて、投げ抜けができる(歩く、ダッシュ、ジャンプのみ不可)。
  • ほとんどの技は、いくつかのフレームを消費してタイミングを変えてジャンプ攻撃することで詐欺飛び(安全なJ攻撃)が成立します。
  • 起き上がりFに、ジャンプ攻撃が重なるFがぴったり一致した場合、4F詐欺になります。
この表では通常、切り返しに使われる打撃無敵の必殺技を基準に結果を表示します。(ウルコン・スパコンを使われたときの結果とは異なるため注意してください。)
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.